Как стать автором
Обновить

Модуль профайлинга «ProfilerToolbar»

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.5K
Kohana *
Если вы используете Kohana, то скорее всего уже видели модуль DebugToolbar. Испробовав его на нескольких проектах, стало понятно, что его возможностей явно не хватает. А при использовании Ajax запросов данный модуль становиться вообще бесполезным.

Имея достаточно свободного времени и желание сделать удобный инструмент для разработки, я решил написать свой велосипед с блэкджеком и плюшками. В итоге получилась такая штуковина:

ProfilerToolbar
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 46

Графический «велосипед» по мотивам Turbo Vision (дела давно минувших дней)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 11K
Ненормальное программирование *Программирование *
Из песочницы
Относительно недавно, прочитав местную статью "Демо, которых никто никогда не видел", решил, что тоже стоит пролить свет на некоторые плоды своей программистской молодости.

Начиналось с этого:
image

Под 'катом' 500Кб картинок!!!
Всего голосов 167: ↑163 и ↓4 +159
Комментарии 80

Усложнение жизни в LaTeX

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 25K
Программирование *LaTeX *
При вёрстке дипломной работы в LaTeX настал этап приведения её вида в соответствие хотя бы некоторым принятым стандартам. Соответственно, начались и поиски решения возникавших вопросов, в том числе стандартными средствами, то бишь путём гугления.

Первая мысль, возникшая после просмотра решений, найденных на разношёрстных форумах — «Я же не усну». Немного размышлений и оперативное пролистывание небезызвестных руководств Балдина, Сюткина и Львовского, подтвердивших результаты размышлений, позволили разобраться с вопросами гораздо более компактными, удобными и воспринимаемыми способами.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑37 и ↓7 +30
Комментарии 31

Проект К28А или велосипед нового поколения

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.5K
Чулан
Из песочницы
Здравствуйте, многоуважаемые Хабровчане.

В этой статье хочу рассказать про человека, который изобрел велосипед заново, как бы смешно это не звучало, и про то, как мы пытаемся организовать серийное производство этого велосипеда нового поколения.

image
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑69 и ↓49 +20
Комментарии 105

Комментарий к статье о проекте К28А

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.1K
Чулан
Из песочницы
Комментарий Сандро Кипиани, генерального конструктора проекта К28А, к статье «Проект К28А или велосипед нового поколения».
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑19 и ↓15 +4
Комментарии 15

Vanilla JS — очень мощный javascript-фреймворк

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 179K
Ненормальное программирование *Разработка веб-сайтов *JavaScript *
Recovery mode
Как ни странно, на Хабре упоминание этого мощнейшего фреймворка нашлось лишь в одном комментарии от апреля 2012 года.

Вступление


Для меня эта тема особенно актуальна, ведь последнее время на Хабре упоминается огромное количество js-фреймворков. Какие-то из них авторы различных проектов находят в Сети, какие-то — пишут сами, не очень понимая зачем. Кто-то просто пишет свои велосипеды.

Моё же мнение — надо стремиться к отсутствию избыточного кода, к максимальному минимализму, простите за тавтологию.
Если на весь сайт вам нужно только выбирать html-элементы по их id — глупо подключать jQuery.

Если вам на Node.js проекте надо собрать пачку js-файлов и сжать их — глупо писать или подключать тяжёлые фреймворки с кучей настроек, параметров, дополнений и методов, ведь простейший скрипт, склеивающий файлы и прогоняющий их через Кроукфордский jsmin будет намного быстрее, надёжнее и проще.

Чем больше кода — тем больше ошибок. Чем больше стороннего кода — тем сложнее поддерживать проект. Ведь когда вы берёте чужой код, вы берёте на себя и ответственность за его поддержку. Нельзя будет сказать «этот баг не мой, а вон из той библиотеки».

Vanilla JS


Итак, начнём обзор этого мощнейшего и самого популярного в мире JS-фреймворка.
Всего голосов 215: ↑151 и ↓64 +87
Комментарии 84

Zend Framework, субъективные впечатления

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 23K
PHP *Zend Framework *ООП *
Из песочницы
Недавно мне было поручено разработать некое веб-приложение. Не буду вдаваться в подробности, а лишь скажу, что приложение связанно с планированием перевозок. Есть общедоступная часть, воспользоваться которой может любой посетитель сайта. Есть внутренние интерфейсы для операторов системы. Есть информеры для размещения на сторонних сайтах. С технической точки зрения это несколько десятков экранов, множество различных форм, табличек. Часть экранов используют ajax, кастомные компоненты, написанные на javascript, и всякие красивости типа drag-and-drop. Данные, как обычно, хранятся в реляционной БД в виде полутора десятков таблиц. В общем не совсем примитивное приложение, но и очень сложным назвать его тоже не могу.

По работе мне, мне достаточно часто приходится проектировать или лично кодить подобные приложения. Однако в данном проекте было одно важное требование. Приложение должно быть разработано на базе серьезной и проверенной платформе, а именно на Zend Framework. Использование самописных “велосипедов” — недопустимо. Скажу честно, опыта реальной работы с Zend Framework у меня до сих пор не было. Но платформа известная и за ней стоит известный разработчик. Многими разработчиками Zend Framework вообще рассматривается как стандарт веб разработки. Так что, тем более, есть повод освоить что то новое и солидное. Поэтому я с энтузиазмом взялся за этот проект.

Далее пойдет описание моих личных эмоций и впечатлений, поэтому, возможно, не стоит их воспринимать слишком близко. Это именно некий эмоциональный остаток, оставшийся после завершения работы над проектом. Zend Framework в коммерческом проекте был использован мной впервые.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑38 и ↓35 +3
Комментарии 91

Свой DynDNS на коленке

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 63K
Разработка веб-сайтов *
Туториал
Из песочницы
Итак, допустим вы веб-разработчик. Допустим у вас есть домашний компьютер под управлением Линукса, работающий 24x7 и динамический внешний ip. Допустим вам нужно подключаться к нему по ssh или демонстрировать заказчику web проекты, которые по каким то причинам долго или и вовсе нельзя выкладывать на хостинг (именно из за необходимости показывать что-то третьим лицам VPN не выход). Допустим вас не устраивают DynDNS сервисы. Приступим.

Согласен, условия специфические — но чего в жизни не случается.

Схема приблизительно такая — домашний ПК стучится на ваш сайт (вы же веб-разработчик как-никак, должен же у вас быть сайт), тот фиксирует ip адрес, и выдаёт его вам.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 30

Как сделать свой сервер для приема, обработки и передачи смс

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 123K
PHP *

Доброго времени суток, уважаемое хабросообщество!
Недавно в универе мне была поставлена задача создать сервис смс-рассылки уведомлений старостами (деканатом и прочими) своим группам.
Основные требования к сервису были следующими:
— Сервис должен быть многопользовательским (старост более 1) с возможностью одновременной обработки запросов
— Не должен быть привязан к online сервисам рассылки (дабы не утекли базы пользователей)
— Должен быть достаточно легким и мобильным
— Максимально малозатратным
— Должен использовать только открытое программное обеспечение
— Должен обеспечивать отправку уведомлений, даже если у отправляющей стороны нет доступа к Интернету и/или компьютеру. (т.е. не только отправлять, но и принимать входящие смс сообщения от старост + определять от кого конкретно они поступили и делать рассылку по их группам)

Как удалось это реализовать — смотрите под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑87 и ↓25 +62
Комментарии 83

Angular.js + Knockout.js

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 9.5K
Angular *
Недавно я перешел с knockout.js на angular.js, оба инструмента мне нравятся, но в каждом из них есть свои преимущества перед «конкурентом».
И тут выпал скучный вечер, решил я, just for fun, слепить свой MV* инструмент.

Мне не очень нравятся разухабистые фреймворки, я отдаю предпочтение библиотекам, и от angular мне в основном нужно было 2 вещи: scope — данные и их мониторинг, applyBindings — привязать этот scope к DOM.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 2

Об организации сетевого рабочего пространства в малой сети на уровне виртуальных серверов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 16K
Настройка Linux **nix *Серверное администрирование *
Доброго времени суток, хабражители! В данной статье я опишу структуру, которая получилась у меня в ходе размышлений о настройке виртуального рабочего пространства для сети с небольшим числом пользователей (кафедральной в университете). Основные задачи: хостинг кафедрального сайта (Drupal), собственные репозиторий и вики, файлообменник (или сетевой диск), доступ к сети вне помещений кафедры.

Данная работа преследует две цели:
  • узнать мнение опытных системных администраторов о таком подходе к настройке рабочего пространства (прошу, критикуйте)
  • в случае, если подход неверен, статья тем не менее останется перечислением технологий, среди которых кто-нибудь может найти подходящие и ему (например, не слышал по какой-то причине об ownCloud)


Используемая система — Ubuntu 12.04 Server x64. Конфигурация физического сервера: i5 второго поколения, 8 Гб RAM, HDD 5400 1 Тб.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 13

Не бойтесь велосипедов. Или еще один Grand Central Dispatch (GCD) на C++11

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 21K
Программирование *C++ *Параллельное программирование *

ИМХО (Имею Мнение Хрен Оспоришь)


С моей точки зрения самое полезное, что может сделать программист для повышения своего профессионального уровня — это написание велосипедов. Велосипедостроение — очень увлекательный процесс. Иногда он увлекает больше, чем задача, ради которой сам велосипед и затевался. При написании велосипеда (под велосипедом я понимаю реализацию уже существующего) происходит более глубокое понимание уже существующих решений и техник.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Комментарии 26

Cинтаксический сахар для PHP

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.9K
PHP *
Recovery mode
Из песочницы
Только ленивый, точнее, ну очень ленивый не скажет про PHP пару ласковых. Стоит мимолётом покритиковать разработчиков за то, что больше половины попыток исправить ситуацию с фаршированием стандартной библиотеки, несогласованности и отсутствием того, что очень сильно понравилось в *подставить свой любимый язык* только её (ситуацию) ухудшают, а те, что влияют положительно — не доработаны; Конечно же это провокация и ведёт к неизбежному холивару, но давайте постараемся избежать этого. Из довольно продолжительных размышлений на эту тему и родилась одна затея…

Скажите, а ведь вы хотите что-то изменить в языке, поправить? Знакомясь с новыми языками и подходами, лично у меня — эта мысль крепла. Я испробовал довольно много подходов, начиная от попытки написать собственный интерпретатор, не обладая достаточными знаниями — попытка провалилась, заканчивая переписыванием php исходников (не интерпретатора, а самих *.php файлов) — вначале нативный интерпретатор парсит изменённые исходники, затем транслирует в код\сохраняет данные и уже их интерпретирует, но, добившись определённых результатов — и эта попытка была погребена благодаря своему неудобству и «костылеобразности». И, уже почти разочаровавшись в этой затее — мне помог докладчик на DevConf (если не ошибаюсь — Александр NightTiger), сам того не подозревая. Доклад был про аспектно-ориентированное программирование и одной из просьб докладчика, которая и подтолкнула меня на правильный путь, была: «Поднимите руки те, кто знает про php фильтры».
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10 +4
Комментарии 22

test.it — тестирование JavaScript или мой велосипед с вложенностью и подробным выводом

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 20K
Тестирование IT-систем *JavaScript *
Туториал
Внимание! В статье содержатся примеры работы до релизной (до v1.0.0) версии библиотеки.
Скоро выйдет ещё одна статья. Эта только в качестве ознакомления. Всю необходимую для использования библиотеки информацию можно получить в README и комментариях в коде.


Картинка для привлечения внимания:
test.it habrahabr
Я — начинающий веб-разработчик. И не так давно мне захотелось научиться работать так, как это делают настоящие программисты.
Под этим я понимал 3 основных элемента:
  1. Использование системы контроля версий.
  2. Грамотное комментирование кода.
  3. TDD или хотя бы простое юнит-тестирование кода.

Для первого пришлось освоить азы git, и создать свой первый репозиторий на github. Для второго выбрал JsDoc, из-за которого пришлось перебраться с notepad++ на sublime text (только там был соответствующий плагин).
А вот с третьим, неожиданно для меня, возникли серьёзные трудности.
с которыми я решил бороться велосипедом
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4 +33
Комментарии 55

Вышел test.it v1.1.0 — что дальше?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.8K
Тестирование IT-систем *JavaScript *TDD *
Добрый день хабр.
Вчера вышла версия 1.1.0 test.it — фреймворка для тестирования js кода.
Он, наконец, обзавёлся функционалом, отсутствие которого делало его неполноценным:
  • Асинхронные тесты/группы
  • Запуск отдельных тестов/групп
А так же прочими мелочами.

картинка для привлечения внимания
Кто не любит много слов — Сайт на котором можно увидеть код в действии, GitHub, Wiki
ченджлог c подробностями и небольшой опрос
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 12

Изучаем netfilter: пишем свой match-модуль на базе xt_string для поиска нескольких шаблонов

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 9K
Блог компании Carbon Soft Системное программирование *
Туториал

Введение


Недавно заметил, что на хабре мало информации по разработке модулей ядра. Всё что я нашёл:


Всегда удивляло то, что люди, более-менее знающие C, боятся и избегают даже читать ядерный код, как будто он на 60% состоит из ассемблера (который на самом деле тоже не такой уж сложный). Собственно я планирую написать серию статей, посвящённую разработке или доработке существующих модулей netfilter и iptables.

Интересными они, надеюсь, окажутся для начинающих разработчиков ядра, драйверописателей или просто людей, которые хотят попробовать себя в новой области разработки.

Что будем делать


Как сказано в названии статьи — мы напишем простой модуль iptables на базе xt_string. Xt_string — это модуль netfilter, умеет искать последовательность байт в пакете. Однако ему, на мой взгляд, не хватает способности осуществлять поиск нескольких последовательностей байт в заданном порядке. Ну, а так как лицензия GPL, то что мешает ему эту возможность придать?
И таки придаём!
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 14

Построение собственного JS SDK — зачем и как?

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Parallels Разработка веб-сайтов *JavaScript *

Если вы пишете SDK для внутренних нужд единственного проекта, то многие вещи упрощаются: вопросы обратной совместимости стоят не так остро, вместо написания подробной документации можно лично ответить на вопросы коллеги, а обнаруженные ошибки относительно легко включить в проект. Если SDK делается для всех проектов крупной компании, то проблем становится намного больше. Но если ваш SDK предназначен для сторонних разработчиков по всему миру, то без таких вещей, как хорошая документация и автотесты, обойтись просто нельзя. Именно к последним можно отнести наш APS JavaScript SDK, и в этой статье я хочу рассказать о том, как он устроен и как мы стараемся максимально облегчить жизнь сторонним разработчикам, которые используют или будут использовать наш SDK.

Слайды для тех, кто не любит читать многобукв.

И для самых нетерпеливых: что у нас получилось и наша песочница.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3 +27
Комментарии 0

Направленное освещение и затенение в 2D-пространстве

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 48K
Разработка игр *Алгоритмы *
Из песочницы

Добрый день, Хабравчане!
Хотелось бы рассказать об одном из способов отрисовки освещения и затенения в 2D-пространстве с учетом геометрии сцены. Мне очень нравится реализация освещения в Gish и Super MeatBoy, хотя в митбое его можно разглядеть только на динамичных уровнях с разрушающимися или перемещающимися платформами, а в Гише оно повсеместно. Освещение в таких играх мне кажется таким «тёплым», ламповым, что непременно хотелось нечто подобное реализовать самому. И вот, что из этого вышло.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑94 и ↓1 +93
Комментарии 39

О том, как второкурсники свое окружение рабочего стола писали

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 27K
Программирование *
Из песочницы
image Все началось на втором курсе, во времена, когда человеческие планшеты только начали появляться, а Android был еще во второй ветке. Я тогда был большим поклонником гибкости и настраиваемости linux-систем, потому и неудивительно, что появилась мысль написать свое окружение рабочего стола, позволяющее запускать несколько приложений одновременно, но при этом адаптированное для небольших сенсорных экранов. Эту идею разделял один мой одногруппник(Кирилл), имевший уже к тому моменту некоторый опыт в разработке на OpenGL.

Планирование — самая захватывающая часть в разработке ПО, а в такой масштабной задаче оно приятно затянулось аж на целый месяц. Хотя стоит признать, что выбор названия занял приличную часть времени. Было принято решение написать сначала свой 2.5D движок, а после доработать его до полноценного композитного менеджера окон. Тащить какой-нибудь тулкит нам показалось излишеством, потому подразумевалось, что панели и меню будут использовать тот же движок для отрисовки( как это сделано в Unity, насколько я понимаю ). Велосипедить свои файловый менеджер и плеер было бы неразумно, да и, раз уж мы независимы от тулкитов, пусть каждый использует то, что ему ближе. Программ, адаптированных для сенсорных экранов практически не было, потому планировалось после релиза начать работу по адаптации GUI некоторых популярных проектов, поддерживать соответствующий репозиторий.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑33 и ↓21 +12
Комментарии 16

Как я классы в Vim писал

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K
Программирование *VIM *
Из песочницы
image

Предисловие


Уже около четырех лет увлекаюсь языком JS, а особенно привлекает в нем прототипная реализации объектной ориентации и замыкания. Так как я большой любитель «велотренажеров» в программировании и обожаю изучать что-то новое на практических примерах, давно хотел попробовать реализовать подобное самостоятельно, и совсем недавно шанс выпал. Одним холодным зимним днем я увлекся редактором Vim и, изучая его скриптовый язык, обратил внимание на некоторые важные особенности, а именно ассоциативные массивы и передачу функций по ссылке. Я не смог пройти мимо и реализовал свою прототипную объектную ориентацию в Vim с наследованием и полиморфностью.

Хочу сразу обрадовать тех, кто не знаком с синтаксисом скриптового языка Vim, я постараюсь сопровождать код подробными комментариями. Оговорюсь, что целью этой работы было не создание полноценной объектной ориентации в Vim, а практика в реализации объектной парадигмы через прототипирование. Я, конечно, пытался сделать реализацию максимально легковесной и быстрой, но все равно сомневаюсь, что полученный результат можно эффективно применять в «боевых» скриптах, потому, прошу относиться к этому соответственно.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8 +19
Комментарии 3