Как стать автором
Обновить

Литературная премия «Хьюго» введёт категорию для видеоигр в следующем году, но только в качестве единичного случая

Игры и игровые консоли

В 2021 году впервые в истории литературная премия «Хьюго» будет вручаться в категории видеоигр. Категория будет введена в порядке исключения лишь на один год в связи с пандемией коронавируса, сообщается в Twitter 79-й Всемирной конвенции научной фантастики, которая пройдёт под названием DisCon III. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2.4K
Комментарии 11

За редкую коллекционную копию Super Mario Bros. предложили $372 тысячи

История IT Финансы в IT Игры и игровые консоли

В ходе аукциона Heritage ставки на коллекционную копию Super Mario Bros. достигли $372 тысяч. Это рекорд для игры за все время торгов. Предыдущий рекорд при продаже копии Super Mario Bros. был зафиксирован в 2019 году, когда ее купили за $140 тысяч.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 4K
Комментарии 2

Китай призывает разработчиков игр не искажать историю

Законодательство в IT Игры и игровые консоли

Китайское государственное радио (CNR) раскритиковало разработчиков видеоигр за искажение истории страны. Оно призвало бойкотировать такие игры и проявлять в их отношении нулевую терпимость.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.2K
Комментарии 5

Главный радиочастотный центр предложил использовать искусственный интеллект для мониторинга контента видеоигр

Разработка игр *Законодательство в IT Искусственный интеллект Игры и игровые консоли IT-компании


По информации издания «Коммерсантъ», эксперты научно-технического центра ФГУП «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) предложили для защиты российских геймеров от вредной информации использовать искусственный интеллект для мониторинга контента видеоигр, включая поиск там незаконного контента со сценами, содержащими детскую порнографию, призывы к совершению самоубийств и употреблению наркотиков.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.1K
Комментарии 6

Tesla попала под расследование за видеоигры в движении

Транспорт

В США началось очередное расследование в отношении Tesla. Поводом стала функция Passenger Play, которая позволяет играть в видеоигры на центральном переднем сенсорном дисплее. Функция присутствует в 580 тыс. автомобилей, проданных с 2017 года.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.8K
Комментарии 7

Блогеры запустили GTA V и «Ведьмака 3» на Steam Deck в 4K при высоких значениях fps, подключив к устройству RX 6900 XT

Компьютерное железо Научно-популярное Софт Игры и игровые консоли IT-компании

Ведущие YouTube-канала ETA PRIME рассказали о попытке запустить на Steam Deck игры с высокими настройками графики и разрешением. Для эксперимента они взяли видеокарту Radeon RX 6900 XT, так как устройство Valve не совместимо с графическими чипами от NVIDIA.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 5.2K
Комментарии 2

Исследование: видеоигры положительно влияют на интеллект детей

Научно-популярное Игры и игровые консоли Мозг

Учёные Каролинского университета в Швеции изучили, какая существует зависимость между временными затратами на видеоигры и когнитивными способностями американских детей. Научная группа выяснила, что у детей, которые посвящают значительное время видеоиграм, на 2,5 балла увеличился коэффициент интеллекта по сравнению со средним показателем.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Консоли всё более популярны среди взрослого населения

Чулан
Видеоигры не направлены лишь на детей. Каждый третий взрослый американец, выходящий в Сеть, имеет у себя игровую приставку, а каждый пятый –- мобильную игровую консоль, сообщила Nielsen//NetRatings во вторник.

Семьдесят один процент владельцев консоли находится в браке, а у трети есть дети.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 269
Комментарии 2

Сайт PlayStation уступает главным конкурентам

Чулан
Пользовательский трафик на сайте приставки PlayStation снизился на 8% в период с февраля прошлого года по февраль нынешнего и составил 1 млн человек. В то же время посещаемость веб-сайта компании Nintendo за указанный период выросла на 91% и составила 1,6 млн посетителей. Также Nielsen/NetRatings подсчитала, что трафик на сайте приставки Xbox вырос на 47% — посетителей оказалось 1,2 млн.

Также в исследовании отмечается, что примерно треть совершеннолетнего населения США являются владельцами «большой» игровой консоли, а 16% обзавелись портативной.

via InformationWeek
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 240
Комментарии 0

Неожиданность Андерсона

Чулан
Пол Андерсон тот, который с инициалами W.S. и сносно экранизирует видеоигры, поставит ремейк английского криминального триллера 1980 года The Long Good Friday, где главные роли исполнили Боб Хоскинс и Хелен Миррен.

В оригинале Хоскинс изображал гангстера, чья криминальная империя начинает пошатываться из-за загадочных атак бомбистов.
Ответственная производственная компания Handmade Films обещала выбить из сюжета пыль, чтобы выглядел, подлец, как новенький.
Съемки пройдут в Майами в следующем году.The Long Good Friday
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 188
Комментарии 0

США: каждый 10-й ребёнок-геймер помешан на видеоиграх

Чулан
Примерно 10% жителей США от 8 до 18 лет, играющих в видеоигры, страдают зависимостью от этого вида развлечения, выяснила компания Harris Interactive в ходе опроса 1100 юных американцев и их близких. Исследователи выяснили, что запойные геймеры хуже учатся в школе и чаще подвержены рассеянности, испытывают проблемы с общением в семье, пишет в докладе директор Лаборатории исследования СМИ при университете штата Айова Дуглас Джентайл (Douglas Gentile). Большая часть запойных геймеров пользуется игровыми консолями и проводит за ними в среднем 24,5 часа в неделю.

Игры довольно популярны среди американской молодёжи: четверть опрошенных признались в своих пристрастиях к видеоиграм, 44% сказали, что знают пристрастившихся среди своих друзей, а 80% играют как минимум раз в месяц.
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 208
Комментарии 5

Родители-геймеры не хотят играть со своими детьми в компьютерные игры

Чулан
Именно к такому выводу можно прийти, ознакомившись с результатами интернет-опроса Associated Press-AOL Games. Оказывается, более четырёх из десяти (если быть точнее, то 43%) родителей, чьи дети играют в компьютерные или видеоигры, сами никогда в них не играли.

Пока эксперты обсуждают хороши ли или плохи компьютерные игры для детей и их родителей, последние без мнения всяких экспертов предпочли либо не играть с детьми в видео- и/или компьютерные игры, либо всё-таки играть, но редко. Не беря во внимание тех, кто вообще не играет в игрушки, 30% родителей проводят за бродилками-стрелялками менее часа в неделю. Попросту говоря три четверти родителей никогда или почти никогда не играют.

Опрос показал, что в компьютерные игры с детьми чаще всего играют молодые, одинокие и работающие неполный рабочий день родители. Хороший тому пример — отец-домосед Марвин Поуп (Marvin Paup), который проводит за игрой со своим сыном 30 часов в неделю, да ещё и сам успевает потратить на те же игры пару десятков часов. Но это, кажется, скорее похоже на «клинический» случай :)

В общем, исследование прекрасно даёт понять зависимость интереса к видеоиграм от возраста. По данным опроса, в котором участвовали только взрослые люди, 81% детей от 14 до 17 лет время от времени играют в компьютерные игры; в то же время с переодической регулярностью в игрушки «рубятся» 38% взрослых. В среднем, и взрослые, и молодые геймеры проводят за игрушками еженедельно около двух часов – одна половина немногим меньше, другая — больше. В их числе трое из 10 играют по пять или более часов в неделю.
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6 +18
Просмотры 353
Комментарии 18

Хардкор-геймеры спасут мировую ИТ-индустрию

Чулан
«Они могут быть богатыми или бедными, но они понятия не имеют, что у нас тут рецессия», — так пишет AP о хардкор-геймерах, фанатах видеоигр. И это абсолютная правда. Этим ребятам абсолютно всё равно, кризис на дворе или нет. Они ждут как и раньше выхода новой модели видеокарты, на которой не будет тормозить последний Call of Duty или Gears of War 2, и купят её за любые деньги.

Хардкор-геймеры тратят тысячи долларов в год на покупку игр и игрового железа, обеспечивая до 50% оборота некоторых ИТ-компаний. Это обычно молодые мужчины в возрасте до 30 лет, они могут иметь разное образование и работу — школьники, аспиранты, студенты, топ-менеджеры. Но в любом случае, пока есть деньги, они будут тратить на игры со 100%-ной гарантией и абсолютной лояльностью. Это надёжный оплот стабильности для многих фирм-разработчиков, предприятий розничной торговли, производителей железа. Только за ноябрь американцы потратили на игры и приставки почти $3 млрд. Примерно половину этого оборота обеспечили игровые фанаты.

По мнению экспертов, благодаря армии хардкор-геймеров мировая ИТ-индустрия в любом случае останется на плаву, даже если все остальные покупатели исчезнут.

На фотографии вверху — полночь 13 ноября 2008 года, фанаты WoW в очереди за вторым экспаншн-паком Wrath of the Lich King.
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Просмотры 364
Комментарии 44

Универсальный эмулятор для старых игр

Чулан
В рамках программы по сохранению культурного наследия человечества Евросоюз выделил 4 млн евро на проект KEEP (Keeping Emulation Environments Portable) по созданию универсальной программы-эмулятора, которая смогла бы запускать абсолютно все видеоигры, созданные в истории человечества. Игры, написанные для самых разных операционных систем, файловых систем и аппаратных архитектур, в том числе для игровых автоматов 60-70-х гг прошлого века и старых игровых приставок.

Сейчас технологии развиваются так быстро, что уже через 15-20 лет после написания софта он умирает де-факто, потому что из продажи исчезает оборудование, на котором эти программы можно запустить. По мнению специалистов, это означает настоящую «культурную катастрофу для будущих поколений». Всё созданное предыдущими поколениями для них может оказаться потерянным.

Судя по всему, подобный эмулятор, если его всё-таки удастся создать, будет гарантировать возможность запуска не только игр, но и других программ в устаревших форматах и созданных под разные файловые системы.

via New Scientist
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2 +48
Просмотры 370
Комментарии 54

Арнольд Шварценнегер хочет уравнять видеоигры с порнографией

Чулан
Калифорнийский губернатор и и генпрокурор штата Джерри Браун потребовали восстановить действие запрета на продажу несовершеннолетним видеоигр, содержащих сцены насилия. Требование было направлено в Верховный Суда США.

В феврале 9-й аппеляционный суд США отменил запрет как нарушающий конституционную поправку о свободе слова. По мнению суда, для ограничения доступа к видеоиграм достаточно контроля со стороны родителей. Суд также счел, что нет научных доказательств о негативном влиянии жестоких видеоигр на поведение подростков.

Ограничение доступа в видеоиграм было введенo в Калифорнии в 2005 году. Производители игр из Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association) немедленно подали иск с требованием отмены такого запрета. По словам руководителя Ассоциации Майкла Галлахера (Michael D. Gallagher), требование об ограничении доступа к играм «бессмысленно», так как видеоигры разделяются на возрастные категории точно так же, как видеофильмы, что дает возможность родителям решать, стоит или нет покупать ту или иную игру своим детям.

Шварценнегер и Браун заявили в среду, что к жестоким видеоиграм следует относиться так же, как к порнографическим материалам.

via CNBC
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 246
Комментарии 22

Видеоигры популярнее кинотеатров

Чулан
Аналитическая компания NPD Group сообщает о символическом событии, которое подчёркивает массовое распространение цифровой культуры и гикового стиля жизни.

В этом году впервые в истории опрос показал, что видеоигры превзошли по популярности посещение кинотеатров. За последние полгода 63% американцев хотя бы раз запускали игру, и только 53% ходили в кинотеатр.

Хотя продажи игровых приставок бурно растут, но способы игры становятся всё разнообразнее. Так, появилась много людей, которые запускают игровые виджеты в социальных сетях (12%) или, например, скачивают игры на мобильный телефон (11%), играют в уже предустановленные игры на мобильнике (19%). На специализированных игровых сайтах развлекаются 31% американцев.

В среднем геймеры тратят более $38 в месяц на покупку всех видов игрового контента. Доля компьютерных игр в США уже выросла до одной трети всего рынка развлекательного контента, включающего музыку, фильмы и проч.
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 199
Комментарии 8

Кризис добрался до разработчиков

Чулан
В кризис людям не до игрушек.

Предположения, что рецессия только положительно отразится на индустрии развлечений (уволенные люди будут больше сидеть дома, играть в игры и смотреть фильмы), не оправдались. Совсем наоборот. Сложно найти отрасль, пострадавшую от кризиса так сильно, как компьютерные игры.

Cтатистика NPD Group показывает крупнейший спад за последние девять лет: в июне продажи упали на 31% (!) по сравнению с прошлым годом. Продажи игрового железа упали на 38%, программ — на 29%, аксессуаров — на 22%. Отрицательные цифры мы видим четвёртый месяц подряд, а в июне они достигли критического уровня. Нечто подобное на рынке игр было только в сентябре 2000 года (минус 41%).

Аналитики всё ещё надеются, что такой провал не обязательно связан с кризисом. Возможно, прошлый год был экстраординарно удачным. Ведь прошлой весной вышла Grand Theft Auto IV с рекордными цифрами продаж, а также ставший популярным комплект для фитнеса Wii Fit. Нынче таких хитов на рынке нет, даже самая популярная в июне игра Prototype и близко не может приблизиться к прошлогоднему GTA IV.

Производители уже меняют планы в связи с кризисом. Они считают, что нет смысла выпускать новые игры в такое трудное время. Например, компания Take-Two объявила о переносе релиза Bioshock 2 на следующий год. Так же могут сделать разработчики других потенциальных хитов.
Всего голосов 31: ↑20 и ↓11 +9
Просмотры 203
Комментарии 69

Мобильные игры, которые помогают нам оставаться здоровыми

Здоровье
Мобильные видеоигры, которые изначально призваны развлекать, в последнее время взяли курс на здоровье. Сперва появилось приложение для iPhone, которое помогает бросить курить. Затем появился тетрис, который служит альтернативным способом поиска лекарства от СПИД и рака. И это только несколько примеров того, как развитие индустрии видеоигр влияет на просвещение в области здравоохранения.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 323
Комментарии 6