
Пользователь твиттера Arturo182 рассказал о создании визуальных эффектов в фильме студии Marvel «Черная вдова». Оказалось, что для них использовали инструмент сканирования, работающий на более чем 200 Raspberry Pi.
Пользователь твиттера Arturo182 рассказал о создании визуальных эффектов в фильме студии Marvel «Черная вдова». Оказалось, что для них использовали инструмент сканирования, работающий на более чем 200 Raspberry Pi.
Компания Adobe выпустила нативную версию After Effects для процессоров Apple M1. Журналисты отмечают прирост скорости рендеринга в два раза. На M1 Ultra скорость работы увеличилась в три раза.
Уже послезавтра, 14 мая, стартует новый поток курса Python для веб-разработки, поэтому мы решили поделиться переводом о не совсем очевидной, но интересной области разработки сайтов — анимации анимации. Автор не просто даёт готовый рецепт, но шаг за шагом показывает, как сделать анимацию прокрутки плавной и приятной. Эта статья больше о концепции, которая поможет вам по-другому взглянуть на вашу анимацию. Так случилось, что этот конкретный пример демонстрирует бесконечную прокрутку, в частности, «идеальную» бесконечную прокрутку колоды карт без дублирования какой-то из них.
Привет, Habr! Сегодня мы хотим рассказать о крутых работах Джошуа Эллингстона, который создаёт настоящую магию с помощью синтезатора, винтажных телевизоров, осциллографов с электронно-лучевой трубкой и прочих подсобных предметов.
Один из фокусов вы сможете повторить сами!
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.
В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX.
Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом.
В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini.
И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье.
Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation.
Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны.