Как стать автором
Обновить

На съемках «Черной вдовы» использовали инструмент сканирования на сотнях Raspberry Pi

Время прочтения 1 мин
Просмотры 6.9K
Работа с 3D-графикой *Обработка изображений *Разработка на Raspberry Pi *

Пользователь твиттера Arturo182 рассказал о создании визуальных эффектов в фильме студии Marvel «Черная вдова». Оказалось, что для них использовали инструмент сканирования, работающий на более чем 200 Raspberry Pi. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 3

Adobe After Effects получил встроенную поддержку M1

Время прочтения 1 мин
Просмотры 1.4K
Работа с видео *Софт

Компания Adobe выпустила нативную версию After Effects для процессоров Apple M1. Журналисты отмечают прирост скорости рендеринга в два раза. На M1 Ultra скорость работы увеличилась в три раза.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Выборочная деанимация видео

Время прочтения 1 мин
Просмотры 2.4K
Работа с видео *
На конференции SIGGRAPH 2012 специалисты из Калифорнийского университета в Беркли представили полуавтоматическую технику выборочной деанимации видео. Пользователь отмечает участки видеокадра, которые должны быть статичными, а остальные объекты двигаются, как и раньше. Это позволяет создавать различные художественные эффекты: например гитарист играет на абсолютно неподвижной гитаре.



Другой случай: при видеосъёмке девушки-модели можно создать так называемый кинематографический портрет — нечто среднее между фотопортретом и видеороликом. При этом фигура девушки остаётся абсолютно неподвижной, но глаза моргают и волосы развеваются на ветру. Такой видеоряд можно склеить в бесконечный цикл практически без искажений (см. видео под катом).
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5 +61
Комментарии 29

Визуальные эффекты для Skyforge. Арт и технологии

Время прочтения 7 мин
Просмотры 32K
Блог компании VK
image
Все иллюстрации, приведенные в статье, даны для примера на тестовых объектах и не отражают финального качества игры. Хотелось бы похвастаться, но, извините, пока не можем.

Меня зовут Дмитрий Никифоров, я художник по эффектам в студии Allods Team. Работа над проектом Skyforge началась для меня в мае 2011 года, до этого я делал эффекты для MMORPG «Аллоды Онлайн».

Эффектам в играх уже давно отводится большая роль. Они поддерживают общую атмосферу и стиль игры, более красочно и зрелищно раскрывают игровой процесс. Вы можете, например, представить себе фаербол без пламени и эффектного взрыва в конце?
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5 +56
Комментарии 12

Как создаются визуальные эффекты для игр

Время прочтения 14 мин
Просмотры 36K
Разработка игр *Unreal Engine *
Перевод

Основные задачи художников визуальных эффектов


Если говорить только о визуальных эффектах, то их можно разделить на два основных типа задач: геймплейные эффекты и природные эффекты (или эффекты окружений). Принцип их разделения зависит от конкретного проекта. Например в такой игре, как Castlevania (жанра hack'n'slash), 90% визуальных эффектов состояло в умениях персонажа и магии, сильно влиявших на геймплей. Такие задачи требуют серьёзного понимания механик игры и постоянного общения с командой дизайнеров, с которой нужно постоянно договариваться. Для примера давайте возьмём огнемёт. Дизайнеры геймплея подбирают область урона атаки, а затем вам необходимо создать эффект поверх отладочного цилиндра. Постепенно уменьшающийся огонь не полностью соответствует области урона, и дизайнеры начинают на это жаловаться. Вот один из примеров «конфликтов» между двумя дисциплинами, потому что если придерживаться строгих правил, огонь не будет похож на огонь. Поэтому приходится искать альтернативы и убеждать дизайнеров, что игрок не заметит, что небольшой исчезающий огонь не нанёс никакого урона.

Среди прочих жанров, геймплейные эффекты более «важны» в файтингах и RPG.

Существуют и другие игровые жанры, например, шутеры (в особенности это касается реалистичных), в которых природные эффекты так же важны, как и геймплейные. В этом случае художник, ответственный за природные эффекты, становится практически художником по окружениям и в основном сотрудничает с этой командой. Примерами природных эффектов являются водопады, туман, дождь и т.д. Больше всего природных эффектов я создал в Gears of War 4, где мы работали над многопользовательскими картами и должны были заботиться о влиянии эффектов на производительность, потому что от игры требовалось работать в 1080p при 60 fps.
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 7

Недокументированные приемы CSS

Время прочтения 8 мин
Просмотры 51K
Блог компании Райффайзен Банк Разработка веб-сайтов *CSS *Программирование *HTML *
Туториал
Всем привет! Зовут меня Дмитрий Григоров. Работаю фронтедером в Райффайзенбанке в команде RBO PRO. Я расскажу и покажу вам, как можно творчески применять данные возможности CSS. В статье мы рассмотрим следующие темы:

  • Фоны и рамки;
  • Фигуры;
  • Визуальные эффекты.

Всего голосов 116: ↑114 и ↓2 +112
Комментарии 30

Компьютерная графика в кино (ролик плюс статья)

Время прочтения 11 мин
Просмотры 68K
Работа с видео *Дизайн Софт


Молодой Шварценеггер в 2009-м, бегущий фон за окном автомобиля, ревущие трибуны стадиона, бегущая толпа зомби, средневековый замок на фоне мирного пейзажа (а то и вместе с мирным пейзажем), близнецы, сыгранные одним актером, качок, лишившийся мускулов, и все виды бедствий, раз за разом уничтожающие многострадальный Нью-Йорк.

Как же это все сделано? Прямо на площадке или на компьютере?
То есть, спецэффекты или визуальные эффекты?
Их часто путают, но все-таки компьютерная графика в кино — это visual effects.

Вот о них мы сегодня и поговорим. Под катом лежит ролик и его текстовая версия, адаптированная для статьи. Много картинок!
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Комментарии 43

Краткая история меха: как Sony Pictures Imageworks создавала графику для «Стюарта Литтла»

Время прочтения 11 мин
Просмотры 6K
Работа с видео *Работа с 3D-графикой *История IT
Перевод
image

Роб Бредоу — исполнительный креативный директор и глава ILM. Около двух десятков лет назад он был ведущим аниматором эффектов фильма «Стюарт Литтл» в Sony Pictures Imageworks — студии, в которой он позже станет руководителем отдела VFX и техническим директором.

«Стюарт Литтл» режиссёра Роба Минкоффа стал одним из первых серьёзных работ Imageworks про живых существ, и поэтому студии пришлось вплотную заняться решением задачи меха. После выхода фильма Бредоу на SIGGRAPH 2000 рассказал о работе студии по рендерингу меха в RenderMan. Важным моментом презентации стало то, что в сопроводитлеьной статье SIGGRAPH был опубликован реальный поверхностный шейдер (вместе с некоторыми другими шейдерами).

На двадцатую годовщину выпуска «Стюарта Литтла» я связался с Бредоу, чтобы поговорить о том этапе работы в Imageworks, и в том числе о решении проблемы меха, а также других трудностей, через которые пришлось пройти коллективу при создании фильма.
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 1

Переход к «Meta GSAP»: поиски «идеальной» бесконечной прокрутки

Время прочтения 15 мин
Просмотры 4.9K
Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *JavaScript *
Туториал
Перевод

Уже послезавтра, 14 мая, стартует новый поток курса Python для веб-разработки, поэтому мы решили поделиться переводом о не совсем очевидной, но интересной области разработки сайтов — анимации анимации. Автор не просто даёт готовый рецепт, но шаг за шагом показывает, как сделать анимацию прокрутки плавной и приятной. Эта статья больше о концепции, которая поможет вам по-другому взглянуть на вашу анимацию. Так случилось, что этот конкретный пример демонстрирует бесконечную прокрутку, в частности, «идеальную» бесконечную прокрутку колоды карт без дублирования какой-то из них.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 3

Креативная география: о трендах редактирования визуала по всему миру

Время прочтения 6 мин
Просмотры 2K
Блог компании Prequel Аналитика мобильных приложений *Дизайн
image

Всем привет! С вами Настя, Влад и Даша из команды маркетинга компании Prequel. В этой статье мы расскажем о том, какие фильтры выбирают пользователи в разных странах, и поразмышляем почему.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Призрак Пеппера, магия стилофона и другие винтажные фокусы Джошуа Эллингстона

Время прочтения 3 мин
Просмотры 13K
Блог компании Cloud4Y Гаджеты Научно-популярное Лайфхаки для гиков

Привет, Habr! Сегодня мы хотим рассказать о крутых работах Джошуа Эллингстона, который создаёт настоящую магию с помощью синтезатора, винтажных телевизоров, осциллографов с электронно-лучевой трубкой и прочих подсобных предметов.

Один из фокусов вы сможете повторить сами!

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 1

VFX Graph и вихри

Время прочтения 4 мин
Просмотры 2.9K
Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 4

Моана. Визуальные эффекты

Время прочтения 27 мин
Просмотры 3.6K
Компьютерная анимация *CGI (графика) *
Из песочницы
Перевод

В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX.

Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом.

В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini.

И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье.

Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation.

Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 3