Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Oculus Quest — первый VR-шлем с нативным отслеживанием жестикуляции рук

Разработка под AR и VR *AR и VR
image
Фото: www.theverge.com

Для работы с Oculus Quest не понадобятся контроллеры. Устройство уже оснащено камерами для захвата движений рук. Пользователи могут применить опцию Oculus Quest в базовых приложениях системы. Компания продолжит добавлять новые функции в следующем году.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 3.3K
Комментарии 2

В статистике Steam гарнитуры ВР Facebook заняли долю больше 50%

Статистика в IT AR и VR Игры и игровые консоли IT-компании


Согласно ноябрьскому отчету по составу пользовательского оборудования Steam, суммарная доля гарнитур виртуальной реальности производства Facebook, используемых на игровой платформе, превысила 50%.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.3K
Комментарии 3

Google открыла код Tilt Brush, инструмента для рисования в ВР

Open source *GitHub Разработка под AR и VR *AR и VR IT-компании


26 января 2021 года Google объявила в своем блоге об открытии исходного кода программы 3D-рисования в виртуальной реальности Tilt Brush. Это графическое приложение расширяет сферу применения ВР шлемов. По отзывам пользователей, редактор удобен и интуитивно прост в использовании.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 3.5K
Комментарии 1

Апдейт для Oculus Quest поможет избежать случайного пинания домашних животных в реальности

Разработка под AR и VR *Игры и игровые консоли IT-компании


По информации Verge и UploadVR, Oculus выпустила обновление для гарнитур Quest и Quest 2. Там появилась функция Space Sense, показывающая пользователю в режиме реального времени, что кто-то физически зашел в его безопасное пространство для работы в виртуальной реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2K
Комментарии 6

Я негодую: разница между 3D и виртуальной реальностью

Блог компании КРОК CAD/CAM *Визуализация данных

Обучение машинистов у китайского производителя «Сапсанов». Они взяли головной вагон с кабиной машиниста, скопировали все приборы и добавили «вид в окна» с помощью 3D-экранов.

Я занимаюсь технологиями виртуальной реальности для инженеров и для обучения персонала. Это такие системы, где вы лично можете походить по нефтяной платформе или АЭС, отработать меры в случае аварии на практике и своими трудовыми руками в перчатках закрутить Самый Главный Вентиль.

Так вот, заказчики регулярно путают терминологию и технологии, в чём им очень помогают, скажем так, не совсем профессиональные игроки рынка. Я бы хотел внести ясность и ещё раз разложить по полочкам, что есть что. Сразу скажу, что после первой пробы иммерсионной системы все вопросы отпадают, но здесь я даже примерно не смогу передать ощущения, поэтому буду писать слова.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11 +25
Просмотры 44K
Комментарии 13

Наши грабли тренингов в виртуальной реальности (и проблемы инженеров с руками с мою голову)

Блог компании КРОК Работа с 3D-графикой *Прототипирование *


История такая. В мире вообще очень мало хорошо реализованных тренингов в виртуальной реальности по чрезвычайным ситуациям, если не считать очень-очень закрытый контент. На всех мировых конференциях показывают какую-то лажу и говорят, что это упрощённая модель, или не показывают вовсе (так как права принадлежат заказчику, мы не можем показывать).

Мы решили сделать возможный максимум по отработке чрезвычайных ситуаций в нашем Tier III-дата-центре и поймали такое дикое количество грабель за пару лет, что просто не можем не поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Просмотры 13K
Комментарии 26

Стартап Quark VR создает беспроводную версию HTC Vive

Компьютерное железо AR и VR Игры и игровые консоли


Еще на заре зарождения очков виртуальной реальности остро встал вопрос подключения и питания множества устройств, формирующих гарнитуру целиком. Ранние прототипы пугали огромным количеством проводов, из которых, казалось, можно плести тросы.

Прошли годы разработки, но ситуация не изменилась: пользователь все также прикован к ПК или другому устройству, через которое работают современные ВР-гарнитуры, множеством проводов и кабелей. Это не только банально неудобно, но и накладывает множество ограничений на разработчиков контента. Обычно игроку остается лишь крутить головой и использовать манипуляторы, вместо того, чтобы сделать хотя бы несколько шагов самостоятельно.

ВР-технология имеет огромный потенциал, но сейчас он сужается в крохотную точку, в рамках которой участие человека сводится к наблюдению за происходящим. Отсутствие же кабелей — беспроводное подключение гарнитур без потери производительности — могло бы открыть новую страницу книги под названием «интерактивные развлечения», не говоря уже об образовательном потенциале: что может быть более захватывающим, чем фотореалистичная реконструкция старых зданий, городов или известных мест, для прогулки по которым будет достаточно лишь просторного помещения и ВР-гарнитуры?
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 6.8K
Комментарии 15

HTC запускает предзаказ Wireless Kit для шлема виртуальной реальности Vive

Научно-популярное AR и VR Сетевое оборудование Научная фантастика

Компания HTC, производитель шлема виртуальной реальности HTC Vive, запускает предзаказ беспроводного Wireless Kit, который возможно установить на уже существующие шлемы. Любителям виртуальной реальности «свобода от проводов» обойдется в $220. Правда заказ можно сделать только в китайском сегменте Vive.

Производителем беспроводного адаптера выступает компания TPCAST, которая разработала передатчик в рамках программы Vive X.

Vive X — проект компании HTC, в рамках которой она инвестировала порядка $100 млн в ВР-стартапы с целью обеспечить технологический рывок в данном направлении. Программа стартовала весной этого года и, как видно, уже принесла свои плоды.
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 8.2K
Комментарии 3

Бесплатный VR-шлем от Valve для разработчиков игр

AR и VR Игры и игровые консоли
image

Компания Valve сдержала свое обещание предоставить разработчикам игр доступ к их новому шлему виртуальной реальности, сообщает arstechnica. На ресурсе steamcommunity уже доступна к заполнению форма для разработчиков на бесплатное получение экземпляра шлема от HTC и комплекта разработки. В комплекте с шлемом будет идти два датчика, устанавливаемые в помещении для отслеживания положения пользователя в пространстве и его действий. Рассылка шлемов разработчикам планируется уже в конце весны, но перечень регионов доступных к получению комплекта будет ограничен. Розничная цена девайса для потребителей, по утверждению Valve, составит 350 долларов США.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 14K
Комментарии 7

НАСА создаст Марс в виртуальной реальности на Unreal Engine 4

AR и VR Космонавтика Игры и игровые консоли
Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства создаст видеоигру на базе игрового движка Unreal Engine 4 от компании Epic Games. Игра будет носить название Mars 2030 Experience. Её отличительной деталью будет поддержка виртуальной реальности в шлемах Oculus Rift и других.

НАСА всерьёз работает над высадкой на Марс человека и возвращения экипажа на Землю. Рассматривается дата в тридцатых годах этого века. Сама программа испытывает разнообразные проблемы: запуск сверхтяжёлой ракеты SLS с кораблём Orion ещё не осуществлён, проект корабля-станции для перелёта не разработан. По сути, внятной программы нет, ведутся бессистемные исследования с заделом на будущее. По крайней мере так считает Конгресс США, который выделяет деньги.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 4.9K
Комментарии 21

Итоги презентации Sony на выставке E3

Презентации Игры и игровые консоли

Возвращение Хидео Кодзимы, Playstation VR в октябре этого года, новый Resident Evil и другое


image

Вчера мы обсуждали презентацию Microsoft, главного конкурента Sony на рынке консольного гейминга. Японцы относятся к E3 всегда крайне ответственно и стараются показать лучшее. Наверное, самым ярким их выступлением была презентация их последней консоли — PlayStation 4, которая на голову разбила презентацию Xbox One на соседнем стенде в 2013 году.

На этом Е3 такие страсти не кипят, но, в любом случае, презентация Sony достойна внимания.

PlayStation VR


Начнем с аппаратной новинки, представленной японцами, а именно с PlayStation VR.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 16K
Комментарии 36

NVIDIA ищет пути оптимизации ВР-изображения

AR и VR

Компания планирует увеличить комфортность ВР и снизить нагрузку на вычислительные мощности при помощи имитации периферического зрения


image

Человеческий глаз устроен сложно. Мы, как всеядные, имеем достаточно широкий угол обзора, но все равно четко видим только то, на чем сфокусирован наш взгляд. Вся остальная область позволяет нам различать объекты, но видим мы их нечетко, размыто. Это мы и называем периферическим зрением.

Изначально, компании-производители ВР-шлемов гнались за четкостью изображения на экранах, скоростью обновления кадра и общим качеством картинки. Сейчас, когда продукция HTC, Oculus и Sony выходит на широкий рынок, пришло время задуматься об оптимизации, ведь не все могут позволить себе стационарный ПК стоимостью 1500-2500$ ради того, чтобы попробовать новый продукт. И это еще без стоимости самой гарнитуры.

Основную финансовую нагрузку формируют видеокарты, которые занимаются рендерингом изображения в два потока на экраны ВР-шлемов. И NVidia, как основной игрок на рынке и поставщик, задумались над оптимизацией и повышением комфортности процесса погружения в ВР-мир.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 19K
Комментарии 110

В МТИ разработали отражатель волн миллиметрового диапазона для обеспечения беспроводной работы ВР-шлемов

Компьютерное железо Научно-популярное AR и VR Физика
image
Прототип MoVR

Наличие проводов и, как следствие, скованность движений при использование шлемов виртуальной реальности стало камнем преткновения при развитии технологии. Пока стартапы и производители пытаются приспособить не самый быструю (в приложении к ВР-шлемам) и надежную, но массовую технологию как Wi-Fi, инженеры Массачусетского Технологического Института предложили использовать миллиметровые волны для передачи данных на ВР-шлемы, о чем говорится в соответствующей опубликованной работе, а также в пресс-релизе на сайте института. Еще в январе 2016 года исследователи представили прототип этого устройства, которое они назвали «MoVR».

В конце прошлого тысячелетия некоторые производители обещали распространить миллиметровую технологию в сфере сотовой связи (миллиметровый диапазон соответствует длине волны от 1 до 10 мм или от 30 до 300 ГГц). Сотовая связь формата GSM, к примеру, работает в мегагерцовом диапазоне частот от 850 до 1900 МГц.

Однако, у данной технологии есть значительный минус. Из-за небольшой длины волны сигнал подвержен серьезному затуханию на дистанции при распространении в атмосфере из-за резонансного поглощения колебания газами (речь о полосе 57-64 ГГц, в которой волна входит в резонанс с молекулами кислорода). По этой и ряду других причин, миллиметровый диапазон для связи чаще используется в формате «точка-точка» в пределах прямой видимости и трансляцией через узконаправленные антенны с большим усилением сигнала.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 7.9K
Комментарии 30

Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung и Sony объявили о создании ВР-ассоциации

AR и VR
image

Основные игроки рынка виртуальной реальности в лице Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony, а также компания Acer, объявили о создании глобальной ассоциации по развитию технологий виртуальной реальности (Global virtual Reality Association). Ассоциация уже обзавелась официальным сайтом gvra.com, на котором в форме пресс-релиза был размещен мини-манифест организации.

Цель Всемирной ассоциации виртуальной реальности заключается в содействии развитию и принятию ВР по всему миру. Члены ассоциации будут заниматься разработкой и обмениваться передовым опытом, проводить исследования, а также держать международное сообщество в курсе прогресса ВР-технологий. Эта группа будет служить основой для потребителей, разработчиков и промышленности, заинтересованных в технологии виртуальной реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 11K
Комментарии 18

Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

AR и VR Игры и игровые консоли Киберспорт IT-компании
image
Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2

На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл.

Пресс-конференция прошла в рамках круглого стола с игровыми изданиями по вопросам игр для виртуальной реальности. Ньюэлл рассказал о планах компании в области VR-игростроя, участии в проекте HTC Vive и о планах компании в области аппаратной разработки.

«Один из частых вопросов: „Почему мы занимаемся разработкой железа?“ Так вот, прямо сейчас мы разрабатываем 3 VR-игры. А чем еще мы можем заниматься, если прямо сейчас мы проектируем аппаратную часть и создаем программное обеспечение? Вроде, именно этим всегда и занимался Миямото? (Миямото Сигэру, генеральный менеджер Nintendo, геймдизайнер — прим. ред.)», — сказал Ньюэлл.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 15K
Комментарии 48

VR\AR на вооружении цифрового ритейла

Виртуализация *Управление продажами *AR и VR
«Я создал ОАЗИС, потому что чувствовал себя некомфортно в реальном мире. Не знал как ладить с людьми. Боялся всю свою жизнь. Пока не понял, что конец близок. Только тогда я понял, что наряду с тем какой жестокой и страшной может быть реальность, она остаётся единственным местом, где ты можешь найти настоящее счастье. Потому что реальность реальна. Понимаешь?». «Да, — ответил я, — кажется, понимаю». «Хорошо, — подмигнул он. — Тогда не повторяй мою ошибку. Не запирайся здесь».
Эрнест Клайн.

1. Введение.



Наступает время, когда гуманитарные науки, ровно как и бизнес существуют в настолько тесном симбиозе с миром информационных технологий, что лингвисты начинают писать код, а программисты, админы и инженеры начинают заниматься цифровым маркетингом и продажами. И рано или поздно этот симбиоз поглотит все известные на текущий момент технологии. Я предлагаю сегодня поговорить о том, как средства VR и AR стали мощным оружием в арсенале цифрового ритейла.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Как работает VR? Разбор

Блог компании Droider.Ru Беспроводные технологии *Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые консоли
У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.


Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 4.3K
Комментарии 7