Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

ВЦИОМ: каждый десятый российский пользователь хранит PIN-коды от банковских карт в компьютере

Информационная безопасность *
Треть опрошенных ВЦИОМ сталкивались с интернет-мошенничеством, из них каждый третий – более одного раза. Двенадцать человек из ста иногда хранят CVC и PIN-коды банковских карт в компьютере.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 6K
Комментарии 23

Sony согласилась возвращать деньги за оформленные по предзаказу игры

Финансы в IT Игры и игровые приставки


Компания Sony пошла навстречу игрокам и изменила политику возврата средств за покупки, которые были сделаны в онлайн-магазине PlayStation Store. Теперь геймеры могут вернуть обратно средства за оформленный предзаказ игры, но только до ее релиза.

Кроме того, можно вернуть средства и после выхода новинки, но с двумя условиями. Первое — возврат должен быть оформлен в течение двух недель после релиза, второе — контент не должен быть уже загружен. Компания предлагает геймерам отключить функцию Automatic Downloads, чтобы владелец консоли случайно не скачал новинку и не лишился возможности вернуть деньги.
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1K
Комментарии 2

Российские разработчики ПО просят 70 млрд рублей господдержки

Законодательство в IT Финансы в IT


Рабочая группа по информационной безопасности программы «Цифровая экономика» разработала презентацию, согласно которой разработчики ПО просят государственной поддержки в размере свыше 70 млрд рублей. По их словам, помощь требуется для импортозамещения иностранного софта в государственных структурах.

В программе на эти цели предусмотрено 5 млрд рублей, о чем сообщают «Ведомости». Рабочая группа выделила ряд классов ПО, для которых требуется дополнительная поддержка. В первую очередь, это операционные системы, офисные приложения, поисковые системы, браузеры и коммуникационное ПО. Кроме того, Системы управления базами данных (СУБД), системы управления предприятиями и другие. Для каждого из классов есть примеры компаний, которые производят такой софт, указаны и средства, которые могут понадобиться.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 5.6K
Комментарии 17

Акселератор для инженеров и разработчиков поможет превратить технические идеи в стартапы

Программирование *Usability *Патентование *Робототехника DIY или Сделай сам
27 сентября в Москве стартует Акселератор «Технологии возможностей» – серия мероприятий, которая позволит молодым предпринимателям, студентам профильных технических специальностей и опытным разработчикам сделать свой первый шаг в создании собственного бизнес-проекта.



Программа акселерации поможет реализовать идеи в сфере нейротехнологий, роботехники, AR и VR, искусственного интеллекта, электроники, аддитивных технологий, мобильных разработок и других направлений.

Если ваш проект нацелен на создание инновационных продуктов, технологий или услуг для людей с инвалидностью, то в рамках интенсива вы сможете превратить его в реальный бизнес.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Просмотры 3.1K
Комментарии 5

Российское авторское общество повысило ставки отчислений с авторского вознаграждения для оплаты своего долга

Законодательство в IT Финансы в IT
На днях стало известно о том, что Российское авторское общество повысило ставки отчислений с авторского вознаграждения. Первым об этом рассказал музыкант Василий Богатырев. РАО объяснило причину изменений — по словам руководства, это необходимо для исполнения требований законодательства об уплате взносов на обязательное медицинское страхование за правообладателей, в качестве которых выступают физические лица. Вторая причина — необходимость формирования резерва для погашения шестилетней задолженности перед Пенсионным фондом России (ПФР).

Поправка в закон о страховых взносах, которые обязывают так называемые «общества коллективного управления авторскими правами» выплачивать 22% за обязательное пенсионное страхование и 5,1% за обязательное медицинское страхование с вознаграждений, распределяемых обществами между правообладателями — физическими лицами, принята еще в 2012 году. Но РАО отказывалось выполнять это предписание, заявляя, что не является правообладателем авторов, а работает в качестве посредника — всего лишь собирает вознаграждения в интересах авторов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 4.4K
Комментарии 20

НАСА переплачивает «Боингу» и рискует остаться без астронавтов на МКС

Космонавтика

Иллюстрация: Starliner
Вышел отчёт НАСА о создании управляемого космического корабля. В документе, высказаны опасения о том, что из-за постоянных задержек «Боинга» в постройке корабля Starliner, на МКС может не остаться американских астронавтов. Также отчет предполагает, что НАСА переплатила «Боингу» и не дала SpaceX конкурировать на равных.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 6.4K
Комментарии 27

ВВС США разрабатывают компактный реактивный двигатель

Бизнес-модели Инженерные системы

Иллюстрация: Wright-Peterson Aviabase

Исследовательская лаборатория ВВС США (AFRL) сообщила о разработке нового реактивного двигателя. В статье на сайте авиабазы Райт-Петерсон говорится, что двигатель будет разработан в концепции open source — с открытым доступом к технической документации для производителей.
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 7.8K
Комментарии 16

Star Citizen насобирал при помощи краудфандинга уже $250 млн

Монетизация игр *Финансы в IT Игры и игровые приставки


Согласно данным, предоставленным Cloud Imperium Games, игра Star Citizen смогла собрать четверть миллиарда долларов США при помощи краудфандинга. К слову, разработка Detroit: Become Human стоила $37 млн, The Witcher 3: Wild Hunt и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — в два раза больше за каждый тайтл.

Первые $6 млн игра получила в 2012 году. Несмотря на то, что она так и не вышла в ноябре 2014, разработчики продолжили собирать деньги, в чем преуспели. К слову, они не скрывают общую сумму сборов, за процессом можно наблюдать в режиме реального времени.
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 18K
Комментарии 169

Google отказала Fortnite в уникальных условиях распространения

Монетизация игр *Бизнес-модели Игры и игровые приставки

Иллюстрация: Epic Games

Компания Google отказала студии Epic Games в эксклюзивных условиях размещения игры Fortnite в электронном магазине Play Store. Об этом сообщил 9to5google. Предметом разногласий стало распределение доходов: Google предлагала Epic стандартную схему 30\70 (30% прибыли с внутриигровых транзакций уходит Google). Создатели Fortnite хотели сохранить за собой 100% доходов от внутриигровых платежей.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Просмотры 20K
Комментарии 93

20 тысяч бэкеров портативного холодильника Coolest так и не получат устройство

Бизнес-модели Гаджеты

Иллюстрация: Kickstarter

Проект Coolest Cooler закрывается, а часть бэкеров с Kickstarter не получит портативные холодильники, объявил 6 декабря глава проекта Райан Грэппер. 5 лет назад на создание Coolest было собрано более $13 млн, но до сих пор более 20 тысяч бэкеров не получили устройства. Гневные сообщения участников краундфандингапоявились на странице Kickstarter, о ситуации написал Geekwire.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 10K
Комментарии 19

«Мир» начнут подключать к Google Pay с 26 октября

Платежные системы *Финансы в IT IT-компании

«Известия» сообщают, что с 26 октября банки начнут подключать национальную платежную систему «Мир» к Google Pay. Также издание отмечает, что прогнозов по срокам предоставления услуг клиентами пока нет. По анализу специалистов, подключение отечественной платежной системы к Google Pay повысит спрос на карты «Мир».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.9K
Комментарии 2

И все еще без бизнес-плана

Чулан
А между делом так любимый на хабрахабре сервис YouTube анонсировал вчера, что достиг предела в 100 миллионов показаных видео за день [ подробнее ]

Цифры из другой области: с начала года получено инвестиций — $19 миллионов, на трафик в месяц выделяется $1 миллион, по последней статистике сервис отъел примерно 65% общего объема этой ниши рынка и покрывает нужды чуть более 20 миллионов уникалов в месяц. При этом никакого даже намека на бизнес-план еще нет, инвесторы пока не стучат в бубен, но уже близки к панике, тем более что расходы на трафик по прежнему растут как на дрожжах. Верите ли вы что сервис просуществует в таком виде еще долго? Или может быть так задумано и у вас есть план, мистер Фикс?
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 563
Комментарии 9

Креатив и медийка

Дизайн
Вот мы перманентно говорим, что медийка не решает. Типа да, можно все испортить плохим набором площадок, можно улучшить на проценты. Но все равно все решает креатив. Нет креатива — нет кампании.

при этом заметте — креатив собсна почти не продается. продается медийка и к ней бонусом креатив. Понятно, что изготовление самих материалов на самом деле не креатив, да?
Всего голосов 30: ↑19 и ↓11 +8
Просмотры 735
Комментарии 37

Как платить авторам

Habr
У меня есть предложение о том как платить авторам (блоггерам) за полезный контент. В профиле пользователя нужно добавить ID в AdSense (может и других систем, на этот счёт я не узнавал, но с AdSense такая схема точно будет работать).
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 540
Комментарии 18

Хабрахабр vs. Habrahabr или Хабр на английском

Habr
Продолжая тему о доходах авторов (и разработчиков Хабра :-)) — Как платить авторам и Как платить авторам или подписка на Хабр — предлагаю сделать английскую версию сайта. Но, по всей видимости, придется привлечь к переводу профессиональных переводчиков, чтобы авторы сами не занимались переводом (а не все могут хорошо перевести свой материал). Английская версия резко повысит число пользователей и читателей. А контекстаная реклама позвонит привлечь дополнительную прибыль (и я думаю достаточно значительную). Для Хабра можно сделать официальными 2 языка — русский и английский. Единственный вопрос, который в такой схеме остается, что делать с комментариями. Хотя и их тоже можно переводить. Механизмы работы Хабра и Habr'a можно обсудить, но я думаю, что это очень интересно и реально осуществить. Дополнительные пользователи и активные участники Хабр-движения нужны как создателям сайта, так и участинкам.
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 764
Комментарии 11

Два принципа успешного бизнеса на поле open source

Open source *
Фабрицио Капобьянко в разговоре с неким Мэтом Асаем (Matt Asay), автором блога на webloginfoworld.com, поделился своими идеями по поводу open source индустрии и озвучил два главных принципа успешного open source проекта. Итак:
  1. Не пытайтесь использовать сообщество (комьюнити) для набивания цены продукту.
  2. Продавайте продукт с открытым исходным кодом тем, кто не любит или не верит в open source.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6 +14
Просмотры 1.3K
Комментарии 6

Квартальный отчет Apple

IT-компании
Продано 1,606,000 компьютеров Макинтош. Рост 28% за квартал. 65% ноутбуки из них.
21,066,000 iPod. Рост 50%. Это 160 iPod в минуту???
Результаты первого квартала 2007 года (за границей это первый фискальный квартал был) составили 7,1 миллиардов долларов оборота, чистая прибыль 1 миллиард долларов.
По словам Стива Джобса Apple входит в новый год с невероятно сильными продуктами Apple TV и революционным iPhone.
5 новых Apple store за квартал. Теперь их 170. 308 000 Маков продано своими магазинами.
Peter Oppenheimer, Apple's CFO сообщил, что наличными в квартал было сгенерировано 1,75 миллиарда долларов и за год вышло 11,9 миллиарда.
iPod занимают 72% рынка цифровых плееров в США.
iTunes занимает 85% он-лайн рынка легальной продажи музыки. Продано 2 миллиарда песен.
На вопрос не собираются ли на Маки снижать цену ответом было: «Мы в 3 раза выросли, мы над рынком. 8 из 9 месяцев мы били рынок. Нет причин меняться.»
В прототипе iPhone нет поддержки 3G. Комментарии? «Мы поставили на технологию EDGE с Cingular, потому что в Соединенных Штатах у них максимальное покрытие. Мы не комментируем свои планы, но мы следуем за технологиями в нужное время.»
На Macworld не было ничего сказано о Леопарде? «Планируем так же выход весной. Много людей над этим сейчас работает.»
Ждем изменения котировок акций) Рынок пока закрыт.
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 353
Комментарии 33

В России для борьбы со спамерами хотят ввести плату за исходящие сообщения, а я предлагаю другой способ :)

Чулан
Высокопоставленный защитник прав российских потребителей выступил за борьбу со спамерами путем введения платы за исходящие сообщения электронной почты. Отраслевые эксперты оценивают это предложение негативно, но выражают удовлетворенность тем, что проблема спама наконец-то озаботила не только экспертов по информационной безопасности и рядовых потребителей.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓7 0
Просмотры 324
Комментарии 20

Осенью Rambler Media запустит собственную платежную систему

Чулан
По данным источников «Хабрахабра», осенью текущего года Rambler Media запустит собственную платежную систему. Вероятнее всего, она будет запушена в партнерстве c холдингом eHouse, который, являясь самым большим онлайновым продавцом в рунете, до сих пор не имеет собственной системы платежей в онлайне.

Разработка платежной системы «Рамблер-Деньги» началась около 2-х лет назад. Руководство компании планировало запустить систему весной 2006-го, однако в связи с затянувшейся разработкой срок запуска был перенесен на осень.
Рейтинг 0
Просмотры 330
Комментарии 19