Как стать автором
Обновить

Blizzard продолжает менять двусмысленные названия в играх после скандала с харассментом

Время прочтения 2 мин
Просмотры 16K
Игры и игровые консоли IT-компании

Издатель и разработчик игр Blizzard Entertainment анонсировал изменение названий некоторых достижений в World of Warcraft в грядущем обновлении 9.1.5. Таким образом компания продолжает политику, которая наметилась после обвинения руководства и сотрудников Blizzard в дискриминации и харассменте. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 117

В GitHub расширили количество достижений для разработчиков проектов с открытым исходным кодом

Время прочтения 2 мин
Просмотры 6K
Open source *GitHub *IT-компании

Команда GitHub добавила новые достижения для разработчиков, принимающих участие в проектах с исходным кодом. На данном этапе компания представила три новых значка, но планирует ещё больше расширить коллекцию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 11

Первая ежегодная премия World Web Awards — впиши свое имя в историю Рунета!

Время прочтения 2 мин
Просмотры 379
Чулан
Издревле люди соревновались за звание лучшего в той или иной области, ивсегда в этом были заинтересованы как организаторы, так и участники.В целом, есть только несколько основополагающих соревнований, которыезадают тон другим, менее масштабным, и повторяющим принципы основных. Вкаждой отрасли, в каждом виде деятельности, в каждом занятии найдетсятот человек или команда, которая делает свое дело лучше остальных.Премии Интернета на данном этапе — своеобразные соревнования, в которыхвыясняется, кто же лучше продумал связку дизайн и простота освоения,информативность и конечно же, актуальность.

Премия World Web Awards уже на стадии своей разработки показала, что она уникальна и масштабна, какникогда прежде. Премия, которая охватывает любую деятельность в сетиИнтернет, будь то дизайн, копирайтинг, Seo продвижение, разработкаприложений или программирование. Премия, в которой ваше имя можетпрогреметь настолько, что даже люди, далекие от Интернета и от вашегозанятия, будут говорить его как эталон качества в отрасли. Уникальностьпроведения премии заключается во всем, начиная от масштабности и охватазанятий людей, заканчивая вручением, которое будет проводиться какшоу-программа, с показом на ТВ, ротацией на радио. Естественно,победителей ожидает большая слава и успех на своем поприще, недавнорядовой человек, который выполнял несколько заказов в день, хватался залюбое занятие, после победы может стать популярным и востребованным, иуже самому отказываться от неудобных ему предложений.

Главноймотивацией участия в World Web Awards, конечно же будет являться повышение популярности своего имени, что одновременно значит иповышение вашей прибыли. Можно сказать, что популярность и естьосновополагающий фактор успешности деятельности в Сети. Даже если выпросто примите участие в этой уникальной, первой Интернет премииданного характера и масштаба, вы можете быть уверены, что посещаемостьвашего проекта возрастет в разы.
Всего голосов 18: ↑5.5 и ↓12.5 -7
Комментарии 19

Новые достижения и красивые цифры

Время прочтения 1 мин
Просмотры 3.9K
Блог компании Хабр
Знаете, сегодняшний день оказался для нашей команды втройне приятным.

Первая и главная причина:
Вот уже две недели, как ежедневная посещаемость Хабра стабильно переваливает выше отметки 100 тысяч посетителей. Это значит, что Хабр перешел на качественно иной уровень и это здорово. Мы долго стремились к этому показателю и теперь надеемся не только держаться этого уровня, но и расти дальше. Тем более, что предпосылки есть: 21 и 22 января ежедневное количество посетителей Хабра достигло 156 тысяч и 193 тысяч соответственно!

Вторая причина:
Пост, который вы сейчас читаете — пятидесятитысячная публикация на Хабре! Да, количество постов на сайте достигло отметки в 50 тысяч! Это, знаете ли, внушающая цифра и серьезный рубеж.

Третья причина:
Сегодня пятница.

А вообще хотим сказать огромное спасибо вам всем за преданность, интерес к тому, что мы делаем и активной помощи проекту. Без вас сегодняшний день был бы для нас приятным лишь по последней причине.
Всего голосов 172: ↑164 и ↓8 +156
Комментарии 107

Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр

Время прочтения 12 мин
Просмотры 12K
Я пиарюсь

10 слов об идее.


GTD планировщик в виде многопользовательской RPG для команд разработчиков, вот.

Коротко.


Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Lol, это шутка? Да, так и есть, это шутка. Но в каждой шутке, как говорится, есть доля шутки.

…Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …

Дла заинтересовавшихся или тех, кому просто любопытно — велкам за хабракат. А вот пока картинка на затравку.



Читать дальше
Всего голосов 246: ↑230 и ↓16 +214
Комментарии 126

Вышла версия 1.1.0

Время прочтения 3 мин
Просмотры 450
Я пиарюсь
Вот уже почти два месяца после официального выхода первой версии приложения для автоматического ускорения сайтов — WEBO Site SpeedUp — мы ничего не писали о новшествах, улучшениях и исправлении ошибок. Но это не значит, что этого не было. Просто решили не беспокоить сообщество по мелочам, а выкатить все сразу.

О продукте: www.webogroup.com/home/site-speedup
Загрузить: www.webogroup.com/home/download

Что нового?

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9 +8
Комментарии 33

Новые достижения в автоиндустрии

Время прочтения 2 мин
Просмотры 2.8K
Блог компании Materialise
Современная автоиндустрия стремится удивлять своих потребителей, предлагая революционные решения в дизайне новых моделей автомобилей. На подиумах автосалонов от Лос Анджелеса до Женевы, у всех на виду блистают всевозможные концепт-кары, а вот технологии, с помощью которых созданы физические прототипы моделей будущего, чаще всего держат в тайне. Мало кому известно, что большинство деталей этих концептов – результат работы 3D принтера.
В 2008 году на Парижском автосалоне был представлен концепт-кар Citroën GT. Этот автомобиль был изначально смоделирован для Gran Turismo 5, гоночного симулятора на Play Station 3. Компании Citroen удалось воплотить в жизнь эту мечту гонщика, а технологические решения компании Materialise помогли ей в этом. С помощью технологий 3D печати были произведены наиболее сложные детали интерьера. Рассказать вам об этом мы можем лишь сейчас, по прошествии трех лет, получив разрешение всех заинтересованных сторон.
image интерьер Citroën GT (copyright Laurent Nivalle)
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Комментарии 2

Стоит ли быть «успешным»?

Время прочтения 6 мин
Просмотры 46K
GTD *
Как надоели эти тематические статьи о повышении результативности, мотивации и прочей чепухе. Зачем люди их пишут? Чтобы помочь тем, кто запутался в себе? Для тех, кому тяжело сосредоточиться? Вряд-ли это так.

Современная жизнь диктует нам, что все нужно делать быстро, добиваться максимальной эффективности. Непременно нужно быть очень успешным. Нужно двигаться к цели, каждый день, каждый час, ежеминутно. Оставив все лишнее, бросить все силы на достижение результата. Иначе нет смысла жить.
Читать дальше →
Всего голосов 325: ↑293 и ↓32 +261
Комментарии 254

RPG для разработчиков. Два года спустя

Время прочтения 8 мин
Просмотры 11K
Разработка веб-сайтов *
Чуть более двух лет назад я опубликовал статью Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр, в которой описал свою старую идею про совмещение работы над software проектами и элементов RPG игр.

Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Топик тогда собрал 100500 комментов (в основном «супер! хочу!»), а особо заразительные собрались в команды и стали воплощать идею в жизнь. Так что же было сделано за эти два года?


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑74 и ↓6 +68
Комментарии 46

От DevCon с любовью! Только 4 дня низкая цена + ачивка для влюбленных

Время прочтения 2 мин
Просмотры 3.3K
Блог компании Microsoft Разработка веб-сайтов *Тестирование IT-систем *
fromdevconwithlove

Уважаемые разработчики, тестировщики и все причастные к разработке ПО! В честь наступающего Дня Влюбленных команда организаторов конференции DevCon 2013 дарит вам возможность получить билеты на два дня технического кайфа по специальной цене.

Любой участник, запросив счет с 12 по 15 февраля включительно и оплатив его в течение 2х недель, может стать участником конференции по минимальной цене – всего за 12 900 руб (регулярная цена 14888 руб.).

Кроме того, все участники акции в случае оплаты билета автоматически становятся счастливыми обладателями первой ачивки в рамках конкурса «Охотники за достижениями» – «Влюбленный в разработку». Спешите регистрироваться!

image

узнать про ачивки на конференции
Всего голосов 32: ↑19 и ↓13 +6
Комментарии 13

Ачивер: что к чему

Время прочтения 6 мин
Просмотры 5.1K
Блог компании Achiever
Это наш второй пост. Стилистика и форма первого поста оказались неудовлетворительными, но мы работаем над ошибками.
Небольшая группа энтузиастов, совершенно не имея опыта работы в отрасли, берется за осуществление сложного IT-проекта, опираясь только на веру в выработанную концепцию и в свою счастливую звезду.

Отличное начало для киношной истории успеха, или, что немного ближе к реальности, для типичной истории провала. Но на данный момент финал истории ещё не написан. И мы беремся рассказывать эту историю, происходящую в реальном времени, начиная с сегодняшнего дня и до самой развязки, какой бы она ни была.

Чтобы читатель не заскучал, мы будем перемежать статьи технического характера с нашими воспоминаниями и информацией о текущем положении дел. Пожалуй, начнем с описания проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑5 и ↓13 -8
Комментарии 15

Стартап в одиночку. История My-Wins

Время прочтения 8 мин
Просмотры 41K
Блог компании My-Wins Разработка веб-сайтов *
Здравствуй, Хабр!
Меня зовут Александр. Я программист из г. Минска и хотел бы поделиться с вами опытом, который получил при создании моего проекта – сервис оценки достижений людей My-Wins.

image

Я расскажу вам о том, как родилась идея, как мне ее удалось одному реализовать и что происходило после запуска.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑73 и ↓25 +48
Комментарии 64

Советская школа: адресный язык программирования

Время прочтения 7 мин
Просмотры 25K
Блог компании ua-hosting.company Программирование *
Адресный язык программирования считается одним из первых языков программирования высокого уровня. Он был создан советским разработчиком Екатериной Логвиновной Ющенко совместно с математиком Владимиром Семеновичем Королюком в 1955 г. Конструкции этого алгоритмического языка вошли в основу современных языков программирования.

Своеобразной базой для адресного языка стали разработки члена корреспондента АН СССР Алексея Андреевича Ляпунова. Этим выдающимся математиком был создан операторный метод программирования, получивший широкое распространение на практике и оказавший сильное влияние на все последующее развитие теоретического программирования.


Екатерина Логвиновна Ющенко и Владимир Семенович Королюк

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Комментарии 4

Письма-достижения или как стимулировать клиента дальше пользоваться сервисом с помощью его же действий

Время прочтения 3 мин
Просмотры 2.8K
Блог компании SendPulse Интернет-маркетинг *Контент-маркетинг *Управление медиа *


Умение удержать клиента – сложная задача, и понимание того, как с помощью email рассылки можно этого добиться, сразу же отразится на достижении целей.
Есть много факторов, которые влияют на удержание подписчиков, основные из них:
  1. Привлечение «правильных» клиентов. Вы должны стремиться к тому, чтобы заполучить как можно больше «идеальных» клиентов. Идеальный клиент – это тот, который извлекает максимальную пользу из вашего продукта или услуги.
  2. Активация. То, что клиент соприкоснулся с вашим бизнесом, еще не значит, что он купит ваш продукт. Особенно это касается мира онлайн – сервисов: если человек захотел воспользоваться тестовой версией, это еще не значит, что вы его поймали. Ваша задача сделать так, чтобы каждый пользователь на самом деле совершил целевое действие, которое превратит его в активного клиента. Если вы поставите необходимость активации клиентов на одно из первых мест для достижения целей, это повысит ваши шансы удержать их.
  3. Реанимация. Даже если вы заполучили «правильных» клиентов и быстро их активировали, чрезвычайно важно продолжать наблюдать за теми, кто переходит в разряд неактивных, и приглашать их вернуться, убеждать пользоваться и дальше вашим продуктом или сделать еще одну покупку.

Чтобы максимизировать показатель удержания, придется потратить немало времени, убеждая клиентов не уходить.
Одним из наиболее эффективных методов удержания клиентов является рассылка писем-достижений.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 1

История языков программирования: о прошлом, настоящем и будущем Ruby

Время прочтения 9 мин
Просмотры 36K
Ruby *Ruby on Rails *
image
Часто людская молва годами приговаривает тот или иной IT-продукт к «смерти». Если этого не происходит, молва продолжает терпеливо ждать. А если когда-нибудь тот или иной проект закрывается, кто-нибудь обязательно выждет момент и скажет: «А мы ведь говорили, что это случится».

Сколько лет подряд языку PHP пророчат «смерть»? Но ему, кажется, хоть бы что. А в последнее время он даже стал развиваться активнее. Язык программирования Ruby развивается медленно, с неспешностью, свойственной восточному, а точнее, азиатскому мировосприятию. Естественно нашлись те, кто и ему предвещает скорый закат.

Однако сообщество Ruby живее всех живых, а некоторые исследования показывают, что его популярность вновь растет. Как бы там ни было, Ruby сумел занять особое место в сфере веб-разработки. Как его создателям удалось этого добиться? Что происходит с ним сейчас? Какое будущее ждет Ruby?
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑24 и ↓12 +12
Комментарии 76

Самые значимые события в исследовании космоса за год

Время прочтения 4 мин
Просмотры 18K
Научно-популярное Космонавтика


2015 год впечатлил количеством открытий астрономов и общими достижениями ученых, изучающих космос. Кометы, планеты, астероиды, звезды — все это изучалось, и принесло результаты. Некоторые достижения астрономов можно назвать наиболее значимыми за многие десятки лет.

Плохо то, что даже самые значимые достижения забываются. Наверное, некоторые читатели уже и не помнят о высадке зонда на комету Чурюмова-Герасименко, или что там такое открыли на Плутоне. Давайте вспомним.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 1

Возвращение Эрика — первого говорящего робота Великобритании

Время прочтения 3 мин
Просмотры 7.7K
Блог компании ua-hosting.company Робототехника История IT Научно-популярное
На Kickstarter стартовал любопытный проект от Лондонского Музея Науки. Цель проекта — восстановить первого говорящего робота Великобритании по имени Эрик (Eric). Этот «железный человек» был создан и представлен общественности в далеком 1928 году. Он мог сидеть, стоять и двигаться. Но самое главное — Эрик умел разговаривать. Человеческим языком он отвечал на вопросы, которые ему задавали. Сейчас конечно говорящая техника мало кого удивит, но в конце 20-х годов робот был настоящей сенсацией в Европе и Соединенных Штатах.



Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 16

Звонок с Луны: немецкий стартап собирается установить на спутнике Земли базовую LTE-станцию

Время прочтения 3 мин
Просмотры 12K
Научно-популярное Космонавтика Сотовая связь Будущее здесь

Высадка астронавтов НАСА на Луне много лет назад

Пока Илон Маск решает вопрос по созданию глобальной сети для всей Солнечной системы, другие компании собираются реализовать менее масштабные проекты. Менее масштабные, но все же очень важные. Один из таких проектов — установка на Луне вышки сотовой связи, с тем, чтобы провайдеры могли подписывать астронавтов на дополнительные услуги истосковавшийся по дому космический путешественник мог бы позвонить родным и близким. Это, конечно, достаточно сложно реализовать, но начало, возможно, будет положено уже в следующем году.

Проект связи с Луной сейчас разрабатывает компания Part Time Scientists, которая, кстати, участвовала в проекте Google Lunar X Prize. Цель команды — отправка на Луну ровера в 2018 году. Автомат планировалось направить к месту посадки Apollo 17. И этот план немцы тоже планируют выполнить, но сначала они хотят «добросить» до Луны сигнал оператора мобильной связи Vodafone, плюс доставить на спутник Земли не один луноход, а сразу два.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 30

Motorola планирует представить инкарнацию Razr v3

Время прочтения 2 мин
Просмотры 10K
Смартфоны Будущее здесь
image

Самый популярный телефон компании Motorola, Razr v3, был впервые представлен в 2004 году. Это настоящее технологическое чудо того времени — сочетание новейших технологий и классного дизайна. Телефон быстро стал одним из самых популярных девайсов на рынке, несмотря даже на относительно высокую цену в $500.

Удачное сотрудничество с Apple (а именно — интеграция с iTunes) сделала гаджет еще популярнее. Всего за четыре года Razr разошелся по всему миру, было продано более 130 млн устройств. Даже сейчас это впечатляющие цифры, а тогда, 14 лет назад, это было чем-то из ряда вон выходящим. Поклонники Razr есть и сейчас, и у них есть повод для радости. По слухам, компания планирует представить инкарнацию устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑17 и ↓10 +7
Комментарии 32

Самые крупные технологические фейлы 2019 года

Время прочтения 4 мин
Просмотры 31K
Блог компании Madrobots Научно-популярное Будущее здесь
Перевод


Журналисты Technology Review представили свой собственный рейтинг технологических фейлов уходящего года. Он был богат на проблемы, и наиболее заметные из них вошли в этот список.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6 +23
Комментарии 30
1