Даже не знаю с чего начать…
Первым делом хочу поблагодарить всех хабрапользователей которые поддержали меня в недавнем голосовании. Постараюсь оправдать ваши надежды и не ударить в грязь лицом.
В самое ближайшее время (ориентировочно в субботу-воскресение) будет первый пост «по-делу», с темой пока не определился, но скорее всего будет либо про основы сведения, либо обзор софта и железа, для тех кто только-только ступил на эту скользкую дорожку. Если есть какие-либо пожелания по поводу будущей статьи, буду рад услышать.
P.S. Еще раз всем спасибо. За советы. За голоса. И за моральную поддержку.
Доброго времени суток всем читателям нашего блога! Это первая статья из серии «Начало пути», в которой я расскажу о программной части нашей маленькой звукозаписывающей «студии». В течении недели будет опубликовано еще три статьи — одна про «железо», вторая про базовые термины, которые могут нам повстречаться и еще одна про основы сведения. Эта серия в первую очередь полезна новичкам, знатоки скорее всего ничего полезного для себя не откроют.
Вот и подоспела вторая часть из серии «Начало Пути»! К сожалению, из-за проблем на работе эту статью пришлось разбить на две части, т.к. времени категорически не хватает.
Итак, мы узнаем о:
Звуковых картах.
Наушниках.
MIDI-Клавиатурах.
P.S. Кстати в этой статье я постарался учесть все ваши пожелания, поэтому хочу предупредить, что все ниже написанное является моим личным мнением.
P.P.S. Цены взяты с сайта muztorg.ru.
В хаброобзоре музыкального софта среди аудиоредакторов, как мне показалось, напрасно не был упомянут замечательный редактор Acoustica Mixcraft, который лично я часто использую в качестве инструмента для удобной записи голоса и гитар. Однако, это не только простой и интуитивно понятный инструмент для начинающего музыканта, это- полноценный аудиоредактор с широким функционалом.
Я постараюсь рассказать о его основных прелестях, потому что минусов я в нём пока что не нашёл, но утверждать, что их нету вовсе- дело неблагодарное, так что начнём!
Как-то так вышло, что рассказывая в статье про создание музыки на компьютере я забыл рассказать про самое главное. Эта часть будем самая короткая, но не менее важная чем остальные.
Некоторым может показаться что внутренности ПК это дело вторичное, и компьютера со средней конфигурацией хватит по самое «нихочу». Это далеко не так и сейчас я расскажу почему.
Все что я напишу ниже основано на моем личном опыте и на опыте моего компьютера. Каких либо примеров конфигурации приводить не буду, скажу лишь о том с какими проблемы вы столкнетесь если будете экономить на своем ПК.
Как и обещал, выкладываю вторую часть «Аппаратных решений». Сегодня мы поговорим о мониторах, микшерах и midi-контроллерах, а в конце будет представлена таблица аудио разъемов.
Как-то раз вернувшись домой, наслушавшись всевозможной электронной музыки, которая оказалась на плеере, ты решил, что пора бы тоже подарить этому миру пару хитов. Естественно перед тем, как покупать дорогостоящее оборудование и с головой окунаться в сферу профессионального музыкального продюссирования, хочется просто, забавы ради, попробовать и «пощупать», а что же это такое создание электронной музыки на компьютере…
В данном цикле статей я хочу осветить процесс создания музыки в программе FL Studio.
Всех кому интересно, как порадовать друзей и знакомых новым произведением Вашего искусства прошу под кат.
Предпоследняя часть из серии «Начало Пути». Под катом представлен словарь технических терминов, который мне удалось собрать, а также ссылка на музыкальные термины. К сожалению словарь не является полным, наверняка я что-то упустил, но для начала его более чем достаточно. Кстати, назвать этот пост статьей язык у меня не повернется, это именно словарь, который при желании можно распечатать (я сделал именно так).
Вот, с грехом пополам, мы и добрались до финальной статьи. Она будет про сведение и мастеринг. Первым делом поясню чем сведение отличается от мастеринга, расскажу немного про такую штуку как SideChain и еще парочку трюков. В конце — небольшая таблица, которая до сих пор помогает мне при эквализации.
Знаю, что уже была попытка раскрыть эту тему, но тем не менее. Я буду опираться только на собственный опыт и расскажу только о том, с чем непосредственно работаю. Да, сразу скажу, я не люблю «комбайны», поэтому это не будет очередным рассказом про LMMS и т.п.
Итак, вторая часть, софт-синтезаторы.
Да, их не так много, как в windows, но и тех, что есть вполне хватает, особенно если с ними достаточно поработать и «понять» их.
Помимо того, что компания Universal Audio время от времени выпускает потрясающие устройства для проектных студий, иногда на рынке появляются принципиально новые продукты и для студий домашних. Таким продуктом и является основанная на DSP-ускорителе компактная экспресс-карта UAD-2 SOLO/Laptop.
На сайте OTTO представлен экспериментальный электронный инструмент для битслайсинга (beat slicing) музыкальных сэмплов. Работает от ноута через USB. Выглядит и работает этот девайс интересно. Смотрите.
Компания Arobas Music объявила о выходе версии Guitar Pro 6 и для Linux.
Многие ждали этого события, до этого программа была доступна только для платформ Windows и Mac OS X.
На данный момент уже возможна свободная загрузка Linux версии.
Скриншот взят из официального блога компании Arobas Music на facebook.
Как мы видим, программа отлично вписывается в рабочий стол Ubuntu и ее визуальное оформление.
Тенденция появления подобных специализированных продуктов под Linux, как я считаю, означает повышение «авторитетности» Linux как платформы и признание её разработчиками ПО. Проблема с софтом для Linux уже не стоит так остро как ранее, пользователю все реже приходится искать аналоги любимых программ при переходе на Linux, что не может не радовать сообщества этой операционной системы.
Сегодня рассказ пойдет про серию игр Megaman от Capcom. История синего паренька по-своему отдает шекспировскими страстями и настоящей жизненной трагедией.
Недалекое будущее. Уже есть летающие машины и роботы, партия «Единая Россия» уже не существует, но искусственного интеллекта, так и не придумали. Люди потихоньку начинают строить здоровенные мегаполисы и обживать нехитрый быт двадцать не важно какого века.
В этой небольшой статье вкратце расскажу о том, что такое SuperCollider и продемонстрирую примеры его использования. SuperCollider — это open-source кроссплотформенное клиент-серверное приложение, среда разработки и язык программирования для аудиосинтеза в реальном (и не только) времени. Первый релиз увидел свет в 1996 году под авторством James McCartney, это был open-source продолжение его предыдущих изысканий в программном аудиосинтезе. Со временем к проекту присоединилось еще несколько человек.
О системе обучения Coursera на хабре писали неоднократно. И даже приводили анонсы некоторых курсов. Я же решил отобрать те из них, которые могут быть интересны и полезны людям, работающим со звуком: музыкантам, композиторам, звукорежиссёрам, как опытным, так и только помышляющим сделать первые шаги. Предлагаемые курсы помогут:
ознакомиться с физическими основами звука и акустики;
получить базовое или расширить понимание теории музыки, психоакустики и т.п.;
познакомиться с цифровой обработкой звука, программными инструментами и механизмами обработки;
научиться писать свои простейшие программы для обработки звука;
наконец, научиться игре на гитаре, джазовой импровизации, управлению репетициями и другим интересным вещам.
Эксперименты по обработке звука аппаратными средствами SB Live и их возможное применение для работы в эфире. Заметка включает в себя инструкцию по применению альтернативных драйверов KX-Project, примеры применения и выводы по возможности реального применения. Период написания статьи 2006-2007 год, размещена была на страничке ныне уже не существующей коллективной радиостанции (RK3MXH). Авторство мое.
Статья может быть полезна не только радиолюбителям, но и меломанам, музыкантам и другим не равнодушным к качеству звука людям.