Как стать автором
Обновить

Создаем прототип 3D-игры за 60 минут с помощью Project Anarchy

Блог компании Intel Разработка игр *Разработка под Android *
Tutorial

В этом посте вы найдете пошаговые инструкции, как создать прототип мобильной 3D-игры за невероятно короткое время с помощью игрового движка Project Anarchy. Для работы нам понадобятся:
  • ПК с установленным Project Anarchy SDK, Android SDK и драйверами для подключения по adb;
  • Подключенное по USB Android устройство;
  • Установленное приложение vSceneViewer.apk;
  • Набор объектов LiveCodeparisDemo.zip;
  • Работающее Wi-Fi соединение у ПК и устройства Android.
Я хочу попробовать!
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4 +23
Просмотры 29K
Комментарии 5

Простая игра средствами ПТК «Квинт 7»

Ненормальное программирование *Программирование *
Здравствуйте.

Продолжаем тему написания простых и забавных программ, используя ПТК «Квинт 7» российской разработки. В предыдущих постах показывалось как можно просто и быстро написать игрушку вроде змейки или сапера. Но не смотря на то, что это две совершенно разные игрушки, с точки зрения программирования на CFC (в результате спора с одним товарищем пришли к мнению, что данный язык все-таки ближе к CFC чем к FBD) это была фактически одна и та же программа с небольшими косметическими изменениями. В этой статье мы с вами рассмотрим новый пример программирования, написав с нуля простенькую игрушку «БлэкДжек». Если Вас заинтересовала эта тема, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Просмотры 9.6K
Комментарии 3

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея

Разработка игр *
Из песочницы
"я научился на ошибках
любую с блеском повторю"

Интернет-мудрец

Не судите строго. Я всего лишь офисный плюшевый кот и мои записки не претендуют на научные труды. Просто хотелось поделиться своими наблюдениями, ошибками и промахами, допущенными при разработке игры, в надежде, что кто-то сможет сэкономить свое время, нервы и стать капельку добрее.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑18 и ↓21 -3
Просмотры 8.6K
Комментарии 13

Blast-off. От идеи до релиза

Delphi *Разработка игр *
Всем привет! Я хочу рассказать историю разработки игры на Delphi от идеи до релиза.
Статья больше носит характер истории, без вникания в подробности реализации. Честно говоря, очень хочется написать про то, как мы строим картинку в игре, или локализуем её, как мы делали GUI, но это я выделю в отдельную статью, больше техническую, с кодом. Иначе эта окажется слишком большой. Кода тут не будет, но детали под катом. Прошу!



Application.Initialize;


Итак. Игра наша придумана была давно для конкурса разработки игр (джема) IGDC №77 — джампер Это было начало 2012 года. Игру мы делали в состоянии перманентного кранча аж две недели. Код вышел ужасным. Расширять было невозможно, порой возникали необъяснимые глюки, но в целом игра работала и некоторые товарищи умудрялись проводить в ней дни, недели. Пара человек залипали в течение месяца. Стало понятно, что реиграбельность у неё хорошая и надо бы её доделывать. Но, как я сказал выше, код был ужасен из-за скомканных сроков, так что доделок было сделано не очень много и всё благополучно забыто.
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 7.5K
Комментарии 24

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum

Децентрализованные сети *Криптография *Разработка игр *Solidity *
Всем привет! Вдохновившись r/place и желая реализовать наконец-то свой первый смарт-контракт на блокчейне, мы решили сделать всем доступное и веселое приложение в сети Ethereum, которое позволяет рисовать на холсте размером в 1000 x 1000 px, сохраняя каждый выбранный и раскрашенный пользователем пиксель в блокчейн. Вы можете рисовать также в реальном времени со своими друзьями и наблюдать, как в реальном времени меняется цвет выбранного пикселя по мере того, как в сети подтверждаются транзакции смарт-контракта.

Смарт-контракт не требует оплаты за изменения цвета пикселей, но нужно будет заплатить небольшую комиссию майнерам за подтверждение транзакции.

В данной статье я бы хотел рассказать, как у нас получилась текущая первая версия приложения и с какими техническими сложностями нам пришлось столкнуться.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 9.5K
Комментарии 13

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц

Блог компании Dodo Engineering Разработка игр *Управление проектами *Управление продуктом *Игры и игровые консоли
– Привет, Хабр! Меня зовут Женя, и я – проектный наркоман.
– (нестройный ряд голосов) Привет, Женя!

После такого вступления обычно следуют упоминания работы до поздней ночи в будние дни и сутки напролёт в выходные, подсчёт килограммов съеденного джанк-фуда, красочные описания бессонных ночей перед дедлайном, а в конце та пустота и отрешённость, что наступают после окончания проекта… И всё это будет дальше по тексту, но сперва немного предыстории.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 8K
Комментарии 7

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Блог компании Dodo Engineering .NET *ASP *Разработка игр *Unity *
Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые и не самые надёжные решения, которые можно применять в разработке простых игр.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 9.5K
Комментарии 7

Игра «Ну, погоди!» на Arduino

Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Наверняка многим из вас известна популярная советская электронная игра «Электроника ИМ-02» производимая с 1984 года, в которой волк из мультфильма «Ну, погоди!» ловит яйца в корзину. Так вот, наткнулся я на статью, в которой описан процесс создания такой игры на Arduino и решил повторить проект со своими изменениями. Что у меня получилось, смотрите ниже.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 24K
Комментарии 22

Мой путь мобильной разработки до первой игры

Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Дизайн игр *
Из песочницы

Изначально статья была написана на другом ресурсе. По комментариям и личным сообщениям я понял, что статья людям очень понравилась. Это невероятно приятно. И я решил поделиться ею и для подписчиков Хабра.

Но если Вы видели эту статью на том самом другом ресурсе, не переживайте, в данной статье я еще добавлю один нюанс, который я заметил за это время. Он будет внизу статьи.

Ссылку на игру я оставлю также внизу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 6.4K
Комментарии 16

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение)

Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всех приветствую! Это продолжение моей публикации «Игра "Ну, погоди!" на Arduino». Оформил всё на печатной плате и сделал корпус. Подробности ниже.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 7.5K
Комментарии 9