Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Действующий чемпион по квантовым шахматам защитил свой титул на турнире 2021 года

Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли Логические игры
image

На прошлой неделе чемпион Александр Кубица успешно защитил свой титул и выиграл второй ежегодный турнир по квантовым шахматам во время конференции Q2B по квантовым вычислениям. Турнир транслировался в прямом эфире 7-8 декабря. Квантовые шахматы (в том виде, в котором они используются в турнире) — это детище Криса Кэнтуэлла из Quantum Realm Games. Он был аспирантом в Университете Южной Калифорнии, когда ему пришла в голову идея, основанная на принципах квантовых вычислений «Моя первоначальная цель состояла в том, чтобы создать версию квантовых шахмат, которая была бы по-настоящему квантовой по своей природе», — сказал Кантуэлл в интервью Gizmodo еще в 2016 году. «Я не хотел, чтобы это была просто обучающая игра, которая бы учила основам квантовой механики ". В процессе игры участники постепенно развивают интуитивное чувство правил, управляющих квантовой сферой. Фактически, «Я понял, что в процессе создания игры сам пришел к более интуитивному пониманию квантовых явлений», — сказал он. В квантовых шахматах есть несколько досок, на которых существуют фигуры, и их количество не фиксировано. Игроки могут выполнять «квантовые ходы» так же, как и обычные шахматные ходы; игрокам просто нужно указать, какой тип движения они выполняют. Любой квантовый ход создаст суперпозицию досок (удваивая количество возможных досок в суперпозиции с каждым квантовым ходом), хотя игрок будет видеть одну доску, представляющую все доски одновременно. И любой отдельный ход действует на всех досках одновременно.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 6.9K
Комментарии 2

Андорра осталась без Интернета из–за DDoS-атаки на игроков Minecraft

Информационная безопасность *Монетизация игр *Сетевое оборудование Игры и игровые консоли

DDoS-атака на игроков Minecraft оставила маленькую европейскую страну без интернет. Andorra Telecom, единственный интернет-провайдер в княжестве Андорра, неоднократно подвергался распределенным атакам типа «отказ в обслуживании» (DDoS) во время многодневного игрового турнира в Twitch. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам

Блог компании Мосигра Разработка игр *
Термин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так:



Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями.

Уровень ядра


Такт 1: определение состояния
Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4 +52
Просмотры 105K
Комментарии 18

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 2: Насколько хорошо вы знаете своих игроков

Блог компании Plarium Анализ и проектирование систем *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Тестирование игр *
Перевод
После того как вы немного разобрались в основах, рассмотрим более подробно, в чем заключается польза прогнозирования для разработчиков игр. Прогнозирование может стать для вас своего рода хрустальным шаром, но только в том случае, если вы располагаете правильной информацией. Поэтому первое, что вам нужно сделать, – это начать собирать данные, очень много данных. Если у вас нет возможности выгружать данные из игры, дела не будет.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 6.2K
Комментарии 2

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод

Аналитика мобильных приложений *Игры и игровые консоли
Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса.

image

Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интересное и затягивающее. Ваша первоочередная задача как разработчика — учесть жизненный цикл отдельно взятого игрока, придумать что-то инновационное и убедить аудиторию в том, что конкретно за вашу игру стоит платить.

Важно помнить, что не существует единого метода, который поможет предсказать поведение абсолютно всех игроков. Привлекать в игру разные категории людей нужно совершенно по-разному. В этом нам поможет сегментация: мощный инструмент, позволяющий создавать индивидуальные впечатления для каждого игрока и тем самым способствовать развитию вашего бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.3K
Комментарии 1