Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

В Android 12 появится технология, с которой игры будут запускаться ещё до окончания их загрузки

Разработка мобильных приложений *Смартфоны Игры и игровые консоли IT-компании

Google анонсировала функцию Play as you download (играй во время загрузки) для Android 12. Компания утверждает, что пользователи с новой ОС смогут играть в игры уже при 18 % загрузки. Кроме того, новая опция не потребует от разработчиков адаптировать игры, как для Instant Apps. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

App Annie сообщила о стремительном росте интереса к мобильным играм

Аналитика мобильных приложений *Статистика в IT Игры и игровые консоли

Эксперты App Annie опубликовали отчёт по загрузкам игровых приложений за первые шесть месяцев этого года. Согласно отчёту, еженедельные загрузки игр выросли на 25 % по сравнению с тем же периодом 2019 года. Кроме того, пользователи стали тратить на игры на 40 % больше, чем до пандемии.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Niantic прислушалась к фанатам и не стала сокращать радиус взаимодействия с покестопами и гимами в Pokemon Go

Игры и игровые консоли IT-компании

Американская компания Niantic, разработавшая Pokemon Go, отреагировала на реакцию фанатов в ответ на снятие некоторых пандемийных ограничений в игре. Она вновь расширила радиус взаимодействия с покестопами и гимами до 80 метров и объявила, что эта дистанция останется в игре навсегда.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Объем рынка мобильных игр в России может увеличиться до 74 млрд рублей

Смартфоны Финансы в IT Игры и игровые консоли

Рынок мобильных игр и связанных с ним услуг (внутренние покупки в играх) в России, по прогнозам издателей и разработчиков, может составить до 74 млрд рублей ($1 млрд на момент написания статьи). Но это не так много в рамках остального мира, так только доход от мобильных игр по отчету App Annie во всем мире составил $90 млрд. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 367
Комментарии 1

Как сделать игру особенной?

Блог компании Nevosoft Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *
Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Просмотры 7.4K
Комментарии 2

GTA: Vice City пришёл на iOS и Android

Разработка игр *
В дополнение к уже вышедшему GTA III компания Rockstar выпустила порт своей знаменитой игры GTA: Vice City для мобильных устройств на iOS и Android.



В русском AppStore игра уже доступна.
UPD: появилась ссылка на Google Play. За неё говорим спасибо ArsNG.
UPD2: игра удалена из Google Play. Видимо, вернётся, как только исправят проблемы с загрузкой кэша и с поддержкой всех заявленных устройств.
UPD3: игра вернулась на Google Play.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑77 и ↓24 +53
Просмотры 100K
Комментарии 88

Что такое ASO и почему оно крайне необходимо сегодняшним разработчикам

Разработка под iOS *Разработка под Android *
Из песочницы
Tutorial
Это первая статья из серии материалов, которые я планирую посвятить продвижению мобильных приложений с помощью ASO и локализации. Поэтому, в первую очередь, хотелось бы объяснить, что же такое это ASO, из каких компонентов оно состоит, с чем оно неотъемлемо связано и почему так необходимо. В дальнейшем, я, на основе своего опыта (и, соответственно, опыта компании, в которой я работаю), с удовольствием расскажу, как пользоваться этими инструментами наиболее эффективно, каких результатов ждать в долгосрочной и краткосрочной перспективе, приведу алгоритм асо действий и поделюсь полезными ресурсами, которые помогают сократить время на ASO деятельность.
Но начнем с основ. Каждый разработчик мобильных приложений хочет, чтобы его продукт был успешным. Успешность можно измерять по-разному (количество скачиваний и активных пользователей, оценки и отзывы пользователей, и т.д.), но мы же с вами понимаем, что одним из важнейших показателей успешности является окупаемость, а затем и прибыльность всего дела. Итак, что говорят нам цифры: в 2012 году мировой рынок мобильных приложений составил приблизительно 7,83 млрд долл. Российский же сегмент рынка мобильных приложений по разным оценкам в 2012 году достиг 120-160 млн долларов, и продолжил рост в первом квартале 2013 на 11%. Есть в этих замечательных цифрах как хорошая новость, так и плохая. Хорошо, что русскоязычный рынок растет. Это значит, что нам с вами есть, где развернуться, есть активная аудитория, готовая скачивать приложения и пользоваться ими. Благодаря этой аудитории мы можем совершенствовать свои продукты и делать их максимально прекрасными. А вторая новость заключается в том, что нам с вами, чтобы быть действительно успешными и много зарабатывать, нужно выходить из зоны русскоязычного комфорта и осваивать интернациональные рынки. И это совсем не плохо. Это интересно, это, как говорят наши англоязычные друзья, challenging.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 48K
Комментарии 10

Оптимизация ключевых слов для приложений в App Store

Разработка под iOS *Разработка игр *
Tutorial
Сегодня, многие разработчики и большинство специалистов по продвижению мобильных приложений говорят об оптимизации ключевых слов для App Store. Хочу еще раз четко обозначить, что ASO в целом (длинную вводную статью про App Store Оptimization читать тут) и оптимизация ключевых слов в частности это не панацея. Но это обязательная вещь, которую вы можете освоить и выполнить самостоятельно, сэкономить кусочек маркетингового бюджета и радоваться примерно таким цифрам в статистике:



Ниже предлагаю конкретный пример в качестве инструкции:
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8 +23
Просмотры 30K
Комментарии 24

Robozzle

Я пиарюсь
Хочу рассказать про игрушку для любителей «ненормального программирования», на которую я наткнулся случайно две недели назад. Я подсадил на неё весь наш офис и сам скрасил немало поездок в электричке.

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑58 и ↓8 +50
Просмотры 19K
Комментарии 18

GTA: San Andreas на мобильных устройствах уже в декабре

Разработка игр *
Rockstar Games вчера официально анонсировало выход San Andreas на мобильные платформы iOS, Android и Windows Phone. Это будет не просто порт настольной версии — Rockstar заявляют, что переработали графическую часть: улучшили тени, дальность прорисовки, а также поработали над моделями людей и машин. Также будет изменено и тач-управление: оно будет динамически меняться, правда, пока не понятно, каким образом. К списку улучшений также добавили улучшенную систему чекпоинтов, призванную облегчить прохождение миссий.
image
немного об игре под катом
Всего голосов 75: ↑61 и ↓14 +47
Просмотры 35K
Комментарии 41

GTA: San Andreas пришёл на Android

Блог компании Box Overview
Культовый гангстерский боевик теперь доступен для устройств под управлением Android.



Оригинальная GTA: San Andreas вышла в 2004 году (на Windows в 2005 году) и стала настоящим блокбастером. Многие по праву считают её лучшей игрой в серии; оно и понятно: ни в одной тогдашней игре не было такой свободы действий, огромного открытого мира, великолепной на то время графики, «голливудской» озвучки с приглашёнными звёздами «фабрики кинофильмов», завораживающего геймплея и какого-никакого, но вполне приличного сюжета с предательством, неожиданными друзьями и местью.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑40 и ↓19 +21
Просмотры 67K
Комментарии 73

Как мобилки изменили индустрию игр

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
Из песочницы
Мобильные игры в современном виде появились относительно недавно. Резкий рост этого сегмента рынка произошел с появлением touch девайсов (в первую очередь iPhone, iPad) и новой инфраструктуры (Apple AppStore, Google Play).

На данный момент сегмент уже сформировался, обозначились лидеры, мобильный рынок перестал быть диким западом игровой индустрии. Игры для планшетов и телефонов уже стали привычным явлением и прочно вошли в жизнь всех пользователей мобильных устройств, начиная с 5-месячных младенцев, заканчивая… не заканчивая в общем.

В связи с наступлением «зрелости» этого сегмента игровой индустрии, я решил посмотреть вглубь, и выяснить, что же новое принесли мобильные игры геймерам. В чем же основная «фишка» мобильных игр? На самом деле, конечно, новшеств немало, поэтому я составил список номинантов, один из которых станет обладателем фееричного hand-made трофея:
Torsh Dev Award
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10 -4
Просмотры 4.6K
Комментарии 6

Humble Mobile Bundle 5!

Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Recovery mode
Сегодня поступил в продажу свежий набор игр от Humble Bundle Inc. — Humble Mobile Bundle 5.

image

Список игр — под катом
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9 -1
Просмотры 6.3K
Комментарии 14

Darklings: успешная игра со второй попытки

Блог компании Alconost Разработка под iOS *Разработка игр *
Перевод
Появление игры Darklings стало событием на AppStore в конце 2013 года. Возможно, многие из вас уже стали на сторону Света и прошли эпические черно-белые сражения, изгоняя монстров Тьмы начертанием знаков. Разработчики Darklings получили премию Crystal Pixel за лучший геймплей и решили не останавливаться на достигнутом — но знаете ли вы, через что они прошли, прежде чем получить заслуженные почет и уважение?

Нам в Alconost посчастливилось работать над локализацией Darklings на 8 языков и над видеороликом-тизером для второго сезона игры. И мы решили перевести для вас историю создания Darklings, написанную от первого лица. Уверены, эта история придаст сил командам, переживающим сложные времена и готовым опустить руки. Так же, как это сделали в команде Darklings, — не сдавайтесь, ребята!



В мае 2013 года Буркай Оздемир и Эмре Канбазоглу на свои деньги основали в Турции игровую студию MildMania. Первая разработка студии, игра Darklings, была с трудом выпущена в ноябре 2013 года. Как вспоминает Эмре, делать игру было «особенно тяжело в Турции, где игровая индустрия очень слаба».

Darklings — игра для мобильных устройств с «принципиально» уникальным геймплеем: как в эпических сказаниях, здесь Свет встречается с Тьмой. Вы играете за Светлячка, который сражается с Тьмой и возвращает Свет во Вселенную.

О том, как создавалась игра и что за всем этим стояло, нам расскажет сам Эмре.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9 +4
Просмотры 16K
Комментарии 2

Как считать lifetime value: обзор методов

Монетизация игр *Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *


Вопрос расчёта lifetime value (он же LTV, customer lifetime value, CLV) рано или поздно встаёт перед разработчиками мобильных (впрочем, и не только) приложений. Методов расчёта придумано множество, и по поводу того, как считать LTV, существует сколько людей, столько же и мнений. В данном материале я решил описать наиболее распространённые методы, обозначить их плюсы и минусы. Данные методы подходят прежде всего для описания f2p-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 37K
Комментарии 9

Как российские сервисы сдерживают цены вопреки росту доллара: комментарии игроков рынка

Монетизация веб-сервисов *
Российские разработчики и продавцы мобильного контента, сервисов и игр не идут на поводу у курса доллара. Несмотря на то, что Apple подняла цены iOS-приложений, они не спешат делать то же. Разработчики получили от Apple письма, в которых компания сообщает о повышении цен в магазине App Store на приложения для мобильной платформы iOS и компьютеров на базе Mac OS. Данные перемены обусловлены изменением курсов валют.

Если разработчики тоже поднимут цены, их ожидает отток клиентов. Этого допустить нельзя, иначе мобильные сервисы потеряют аудиторию. Финансовые потери не заставят себя ждать и превысят убытки, связанные с курсом валют. Мобильные приложения на платформе iOS в России дорожают в среднем на 20-25% — с 59 до 79 рублей, с 119 до 149 рублей.

Сервис «Яндекс.Музыка» заморозил стоимость подписки на iOS-приложение для всех своих пользователей России, Украины и Казахстана. Полный доступ к «Яндекс.Музыке» с мобильных телефонов на iOS будет стоить даже немного дешевле, чем прежде, — 149 рублей в месяц.

Другие участники рынка также пока не собираются повышать цены на свои продукты.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 4.7K
Комментарии 8

Rovio собирается увеличить средний возраст игроков

Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *


Финская игровая студия Rovio успела стать культовой для всех пользователей мобильных устройств после релиза Angry Birds в 2009 году. Компании удалось построить вокруг этой игровой серии настоящий культ — от многочисленных аксессуаров, до мультсериалов и полноценного фильма. Игра Angry Birds остаётся самой скачиваемой игрой freemium-жанра, но даже это не позволяет Rovio наращивать ежеквартальную прибыль.

В 2014 году выручка компании уменьшилась на 9%, а операционная прибыль упала на 74%. Ситуация за 2015 год ещё неизвестна, но вряд ли будет отличаться в лучшую сторону, особенно если учесть, что в октябре Rovio уволила 213 сотрудников и сменила CEO в декабре. На фоне не самых позитивных новостей недавно исполнительный вице-президент Rovio Вильгельм Тахт, который ранее возглавлял направление внешних продуктов, рассказал об основных целях компании на ближайшее будущее.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Gamee — стартап бывшей главы монетизации YouTube

Развитие стартапа


Бросить хорошо оплачиваемую работу в крупной компании — сложное решение. Глава отдела монетизации YouTube в 14 европейских странах Божена Резаб поступила именно так, чтобы основать стартап Gamee, в основу которого легло приложение с подборкой множества мини-игр на основе собственной социальной сети.

На первой стадии Gamee получил инвестиции в размере $600 тысяч ещё в 2015 году от её мужа основателя Socialbakers Яна Резаба. Основная цель Gamee — заполнить свободное время пользователей, которое они тратят во время просмотров рекламы в телевизоре, ожидании автобуса на станции и других похожих моментах.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 5K
Комментарии 1

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении

Блог компании devtodev Монетизация IT-систем *Веб-аналитика *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
В марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт Users by level. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.5K
Комментарии 0

Когда мы перестанем тыкать пальцами в экран и начнем уже играть силой мысли?

Игры и игровые консоли
Recovery mode
Ежедневно в сети появляются новые игры, приложения. Каждый разработчик надеется, что именно его проект покорит сердца миллионов, принеся большую прибыль.

Мы задали несколько вопросов специалистам игровой и кино индустрии, которые вошли в состав жюри проходящего сейчас в Рунете конкурса по разработке игр и приложений – Snegoffon Developers Contest. Предлагаем ознакомиться с самыми интересными ответами судей конкурса.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 7.8K
Комментарии 2
1