Как стать автором
Обновить

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Разработка игр *Продвижение игр *

10 сентября 2020 года завершился летний сезона конкурса Indie Cup. Жюри, в которое входили представители индустрии, стримеры и пресса, выбрало десятку лучших проектов из 125 участников.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 1

Начался прием проектов на десятый сезон конкурса инди-разработчиков Indie Cup

Продвижение игр *Игры и игровые консоли

21 января 2021 года стартовал Indie Cup W’21 — десятый сезон конкурса независимых разработчиков Восточной Европы. Заявки на участие принимаются на сайте конкурса.

На этом сезоне Indie Cup много нового. Авторы лучших проектах в девяти номинациях получат полезные для разработки призы, а все участники — шанс выиграть полное финансирование своего проекта от студии Kefir или монетарный приз в 10 тысяч долларов от Xsolla.

Кроме того, на Indie Cup W’21 добавилась новая номинация для небольших команд без издателя и обновился состав жюри, куда вошло еще больше экспертов игровой индустрии.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 773
Комментарии 0

Продолжается прием заявок на Indie Cup S’21, летний сезон кубка разработчиков инди-игр

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Независимые разработчики могут подать заявку на участие в Indie Cup S’21 до 13 июля 2021 года. Для этого нужно заполнить форму предварительной заявки.

Indie Cup — самый большой конкурс инди-игр в Восточной Европе. Во время конкурса проекты участников оценивают судьи из ведущих индустриальных компаний (CD Projekt RED, Wargaming, NVIDIA и другие), популярные стримеры и журналисты, а также победители прошлых сезонов Indie Cup.

Лучшие участники сезона получают награды и призы от партнеров конкурса — в список вошли мощные видеокарты от команды Unreal Engine, полезные сервисы (включая PR-сопровождение), билеты на игровые конференции, и не только.

Все финалисты кубка получают фидбек и оценку своего проекта от членов жюри.

Также конкурсанты Indie Cup участвуют в стримах, попадают в подборки блогеров и прессы, и получают возможность участвовать в специальных ивентах кубка — например, в распродажах в Steam, GOG и Humble Store.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 804
Комментарии 0

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В рамках конкурса независимых разработчиков Indie Cup стали доступны профили конкурсантов летнего сезона кубка. Познакомиться с полным списком игр-участников вы можете на сайте конкурса.

Всего в Indie Cup S’21 соревнуются 178 проектов из 22 стран. По условиям конкурса, проекты участников не должны были выйти в релиз до 13 июля 2021 года. На конкурсе представлены десять номинаций — включая приз за лучшую игру команды до четырех человек без издателя.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1K
Комментарии 0

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Жюри самого большого конкурса независимых разработчиков в Восточной Европе отобрало 77 лучших проектов летнего сезона 2021 года.

Судьи Indie Cup голосовали за достойные проекты в девяти номинациях. В их число вошли категории для лучших игр на PC и мобильных платформах, награды за визуальный стиль и аудиосопровождение, выборы критиков и стримеров, а также номинация Rising Star, в которой участвуют только команды до четырех человек без издателя. Кроме того, судьи оценивали лучшие проекты на Unreal Engine и Unity.

Со всеми номинированными проектами можно познакомиться на сайте Indie Cup.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Анонсированы победители одиннадцатого сезона конкурса инди-игр Indie Cup

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Летний сезон самого масштабного конкурса независимых разработчиков в Восточной Европе подошел к концу!

По итогам Indie Cup S’21, девять проектов получили награды от жюри и спонсоров кубка. Еще одна игра победила в пользовательском голосовании номинации Players’ Choice.

Лучшим проектом в категории Best PC Game стала роглайт-стратегия Against the Storm от студии Eremite Games. В игре нужно строить поселения и собирать ресурсы, чтобы поддерживать жизнедеятельность города-крепости в эпицентре масштабного катаклизма.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Открыт прием проектов на конкурс разработчиков инди-игр Indie Cup W’22

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

18 января 2022 года начался прием заявок на Indie Cup W’22 — зимний сезон самого масштабного в Восточной Европе конкурса инди-игр.

Если вы работаете над игрой и хотите подать ее на конкурс, заполнить форму подачи можно на сайте кубка. Заявки на Indie Cup W’22 принимаются до 14 февраля 2022 года.

Лучшие участники сезона получат призы от партнеров конкурса, фидбек по своей игре от опытных разработчиков, а также возможность участвовать в будущем Steam-фестивале от Indie Cup.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 783
Комментарии 0

Студия Baba Yaga Games выпустила полноценный трейлер игры «Василиса и Баба Яга»

Разработка игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Инди-разработчики из питерской студии Baba Yaga Games 13 января 2023 года показали первый полноценный трейлер своей игры под названием «Василиса и Баба Яга» (Vasilisa and Baba Yaga). Тизер этой игры студия представила ещё летом 2022 года.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 3.7K
Комментарии 9

Разработка инди-игры на Starling, или вторая жизнь Flash

Adobe Flash Разработка игр *Action Script *
Из песочницы
С точки зрения графики большинство инди-игр завоевывают свою популярность не количеством полигонов в кадре или супер-качеством текстур, а необычным подходом к арту и вниманием к мелочам, причем большинство использует только 2D графику. На мой взгляд, для проектов в таком стиле отлично подходит Flash. Под флешем в данном случае следует понимать не только плагин для браузеров, который постепенно сдает свои позиции и уступает место HTML5, а саму “эко-систему”, которая позволяет использовать возможности и “идеологию” флеша для разработки под десктоп и мобильные платформы. Речь пойдет об Adobe AIR (кроссплатформенная среда для запуска приложений) и фреймворке Starling, используeмых в разработке инди игры.

Под катом — примеры практических решений и анимации эффектов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 8.4K
Комментарии 4

Не твоя проблема

Разработка игр *
Перевод
image

Ты — целеустремлённый разработчик игр. Ты хочешь создать и выпустить потрясающую игру, чтобы о ней узнал мир. Это сложно, намного сложнее чем, скажем, написать книгу. Игра — это алхимическая смесь искусства, личного вкуса, строгой математики, логистики и проектирования. Очень немногие могут создать игру в одиночку, при этом легко отвлечься, слишком легко. Или ещё хуже — заняться тем, что тебе не нужно. Ты доволен, многому учишься, что-то делаешь, но игра не становится ближе к завершению, которое и является целью. Не забывай о цели…
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8 +61
Просмотры 30K
Комментарии 78

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 1

Блог компании Microsoft Разработка игр *Unity *
Представляем новый цикл статей, посвященный разработке игр. В нём маленькая студия из Санкт-Петербурга расскажет о том, с чего началась их любовь к геймдеву, как они создали первую игру и стали победителями международного конкурса. Приглашаем вас под кат в увлекательную историю инди-разработчиков от первого лица.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Просмотры 40K
Комментарии 7

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы

Блог компании Alconost Локализация продуктов *Управление проектами *Развитие стартапа Управление продуктом *
Перевод

Рассказы о личном опыте — самые ценные. Поэтому мы в Alconost с удовольствием перевели статью канадского инди-разработчика о локализации его первой игры на 7 языков. Слово автору.

Сразу оговорюсь: эта статья касается не только игр на Unity или инди-игр, но отдельные ее разделы сфокусированы именно на Unity, так что можете их пролистывать, если вам интересны общие советы по локализации. Я пишу это, чтобы помочь описать ВСЕ расходы, связанные с локализацией игры, и некоторые советы, как их сократить.

Первым делом давайте точно определим, что такое расходы. Я имею в виду не только потраченные доллары и центы, но все три вершины проектного треугольника (качество, время и стоимость). Локализация может сказаться на всех аспектах разработки вашей игры: ее общем качестве, количестве времени, которое понадобится для завершения проекта, и сумме, в которую вам обойдется локализация.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 4K
Комментарии 0

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2

Блог компании Microsoft Разработка игр *
Делимся продолжением истории из жизни инди-разработчиков из IzHard. Сегодня команда расскажет про события, которые с ними происходили после победы в международном конкурсе, а также про ошибки, которые они совершали в процессе развития.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Просмотры 26K
Комментарии 7

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика

Блог компании Microsoft Разработка игр *Unity *
OVIVO продолжают рассказывать о своём опыте разработки игр. Статья в первую очередь будет интересна новичкам в геймдеве и тем, кто уже освоил азы работы с Unity. Слово автору. :)


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры 32K
Комментарии 1

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов

Блог компании Microsoft Usability *Дизайн игр *
Путешествие по чёрно-белому метафорическому миру платформера OVIVO приводит в восторг, ты всё больше погружаешься в атмосферу минимализма… И даже не замечаешь, что в игре нет ни одного слова, всё на уровне чистой интуиции. Под катом история о том, как это работает и каких ошибок стоит избегать при создании такой игры. Передаю слово IzHard.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры 17K
Комментарии 10

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать

Блог компании Microsoft Разработка игр *
Вот и настал этот день, когда мы представляем последнюю статью из цикла «GameDev с нуля». В ней тимлид и геймдизайнер из OVIVO рассказывает о структурном подходе к разработке игрового проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Просмотры 38K
Комментарии 14

Как инди-игре обогнать Angry Birds?

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Из песочницы
image

После того, как телефоны стали умнее многих своих владельцев, селфи получили широкое распространение. Делать свои автопортреты в любом, даже самом неподходящем для этого месте, стало любимым занятием пользователей социальных сетей и, прежде всего, Instagram. Тогда мне и пришла идея сделать игру на основе этого тренда. Я и мои коллеги из студии давно занимались разработкой игр на заказ. Был период, когда команда чувствовала себя сильно уставшей от одного из долгосрочных проектов. Я решил отвлечь разработчиков и предложил взять небольшой тайм-аут, чтобы поработать над своим инди-продуктом без заказчиков и издателей — все сделать своими силами.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑47 и ↓16 +31
Просмотры 22K
Комментарии 90

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку

Разработка игр *
Перевод
Standing at the foot of the mountain

Делать видеоигры сложно. Но ещё сложнее делать их в одиночку.

Но когда большинство людей слышит это, они думают, что это означает техническую сложность, художественные проблемы, трудность обретения популярности и т.д. Всё это верно, но одной из сложнейших проблем, о которой не вспоминают, становится одиночество и эмоциональное напряжение от самостоятельного прохождения этого пути.

Эта статья предназначена для разработчиков, отправляющихся в одиночное путешествие, а также для тех, кто уже давно в пути и пытается выпустить свой первый соло-проект.
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 31K
Комментарии 48

Первый год моей жизни как инди-разработчика

Разработка игр *Управление продажами *
Перевод
image

В январе 2017 года я уволился с должности разработчика веб-приложений, чтобы полностью посвятить себя независимой разработке игр. Этот поступок последовал за почти пятью годами разработки моей первой игры, когда я пытался сбалансировать свою штатную работу и множество задач, связанных с построением независимой игровой компании. Я хочу рассказать свою историю надежд и неудач длиной в год.

Я 35-летний канадец, обучавшийся в колледже компьютерным наукам и с 13-летным опытом профессиональной работы. БОльшую часть жизни я работал с веб-приложениями, но в середине 2000-х три года занимался программированием Flash-игр. До начала работы над своей первой инди-игрой я никогда не работал менеджером проектов и никогда не разрабатывал игр самостоятельно.

Скорее всего, вы уже читали унылые истории об инди-разработчиках, выпускавших свои первые игры и провалившиеся на рынке. К сожалению, моя история столь же мрачна. В то время, как инди-шедевры наподобие Stardew Valley и Undertale смогли создать лавину из миллионов проданных копий, для среднестатистической игры удачей бывает продажа 1000 копий за первый месяц.

За 2017 год я выпустил в Steam две игры. Первой была JRPG в ретро-стиле Arelite Core, выпущенная 8 февраля после четырёх с половиной лет разработки. Я заплатил нанятым художникам и композитору более 85 000 долларов США. Игра, выпущенная только для Windows, на сегодняшний день во всех магазинах приложений заработала меньше 5000 долларов.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 15K
Комментарии 17

Как я делал свой учет финансов под андроид с блэкджеком, СМС и ФНС

Open source *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Из песочницы

Введение


Все началось в далеком 2011-м году, когда я купил свой первый андроид смартфон и открыл для себя удивительный мир андроид маркета. Именно там я нашел великолепное приложение для учета финансов Financisto. Несколько лет я трекал в нем свои расходы и доходы, сильно привык, однако были и слабые стороны:


  • необходимость вводить все транзакции вручную. Притом, что доля безналичных платежей непреклонно росла, а банк на каждый чих шлет вам смс.
  • нет глобального взгляда на бюджет в длительном временном разрезе. То есть хотелось видеть таблицу, предположим, на год, где для каждого месяца было бы видно, сколько планировалось потратить и заработать и сколько вышло по факту, плюс итого по всем строкам и столбцам. Тут ориентиром был YNAB.
  • нет синхронизации между устройствами. Да был Flowzr, но как-то он мне не зашел.

Если вторая проблема решилась экспортом в CSV и всемогущим экселем, то с остальными нужно было что-то делать. Очевидный вариант — сменить программу. Поизучав предложение, пришел к выводу, что все приложения делятся на скудные по функционалу и на дорогие:) Тем временем шел 2015-й год и мне все сильнее хотелось изучить разработку под мобильные девайсы. Что ж, звезды сходятся, принято решение пилить свое приложение!


Так как мой девелоперский бэкграунд был связан с написанием узкоспециализированных программ на дельфи, то, естественно, первым порывом было попробовать мультиплатформенную разработку в самой дельфи. Но не будем о том печальном опыте, я быстро пришел к выводу, что мне нужно нативное приложение и нормальный тулинг. Так была скачана андроид студия и создан новый проект. Далее идет мой поток сознания, который я постарался разделить по темам.



Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Просмотры 41K
Комментарии 67