Как стать автором
Обновить

QSP Compo 2010 прием заявок завершается 28 февраля

Время прочтения 1 мин
Просмотры 392
Чулан
QSP-Compo 2010 «Дневник странника» — это второй конкурс QSP-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.

Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru

Общая информация
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.

Призовой фонд может пополнить любой желающий на сайте платформы, при этом он становится членом жюри.

Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в правилах.

Сроки проведения
  • Начало конкурса — 1 сентября 2009 года.
  • Срок подачи заявок на игры-участницы — до 28 февраля 2010 года (включительно).
  • Срок сдачи игр на конкурс — до 30 апреля 2010 года (включительно).
  • Срок голосования — до 31 мая 2010 года (включительно).
  • Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года.


Номинации конкурса
Единственной номинацией является «Лучшая игра QSP-Compo 2010» — 1, 2, 3 место.

Правила QSP-Compo 2010
Правила конкурса доступны здесь.

Почта QSP-Compo 2010
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

О текстовых приключениях — возвращение к истокам

Время прочтения 6 мин
Просмотры 26K
Разработка игр *
Всем привет!

В данном посте мне хотелось бы рассказать немного о разработке текстового приключения, которое постепенно переросло в создание платформы и редактора, а также сформулировать свои мысли о жанре в целом.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 7

Концепция интерактивных аудиокниг

Время прочтения 12 мин
Просмотры 12K
Разработка веб-сайтов *Разработка игр *
Эта статья основана на некоторых тезисах и размышлениях, которые фиксировались авторами проекта Гиперкнига последние полтора года. Заранее прошу прощения за несколько академический и слегка «поучающий» тон статьи. Автор иллюстраций — Борис Семёнов.

1. Введение. Поговори со шляпой


Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная…
В. Высоцкий


Конечно, Владимир Семёнович выражался образно, обращаясь к своему любимому инструменту, однако современное поколение уже в ближайшее время сможет воспринимать данный призыв практически буквально. И тому есть объективные причины.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 10

Skyrim, отрендеренный в тексте

Время прочтения 13 мин
Просмотры 21K
Разработка игр *
Перевод

Фрактальные истории, или как создать текстовую адвенчуру с открытым миром




Однажды я решил создать текстовый Skyrim. Поначалу это звучит слишком амбициозно, но в процессе разработки истории и механики игры и определил её основные элементы: игра про мечи и магию, происходящая в живом симулируемом мире, представленном в виде книги «Выбери своё собственное приключение».

Моя идея превратилась в короткую игру Insignificant Little Vermin, с которой я участвовал в этом году на IFCOMP. В статье я расскажу о процессе создания этой игры и о том, чему я научился, понаблюдав за тем, как в неё играют люди (на Twitch).
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 38

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев

Время прочтения 17 мин
Просмотры 36K
Блог компании VK Разработка игр *

Фрагмент официального постера к игре A Blind Legend.

Объёмный бинауральный звук из наушников создает эффект присутствия и заставляет мозг игрока дорисовывать «графику». Аудиоквесты, звуковые RPG и «слепые» шутеры продаются в GooglePlay, iTunes и Steam по цене от 2$ до 20$. Тем любопытнее, что в России звуковые игры и интерактивные аудиокниги — пустующая ниша, где пробуют себя единицы. Что это за невидимый рынок, кому он нужен и как к нему подступиться — выясняла автор GeekBrains Мария Лисянская.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1 +52
Комментарии 39

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Время прочтения 9 мин
Просмотры 12K
Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 17