Как стать автором
Обновить

Как далеко от идеи игры до её воплощения: интервью с разработчиками Yocto Technology Group

Разработка игр *
imageНе так давно молодая команда разработчиков YTG (Yocto Technology Group) отпраздновала свой первый релиз. Когда я увидела то, что у них в итоге получилось, то была приятно удивлена. McGyro, а именно так называется их игра для iPad, iPhone и iPod Touch, порадовал меня интересной концепцией геймплея, основанной на наличии в устройствах гироскопа, весёлой и лёгкой манерой подачи сюжета, остроумными диалогами, а также запоминающимся визуальным стилем. В художественном исполнении игры, мне, как большому любителю мультяшного стиля, понравилось всё. Нарисовано довольно лаконично, но в то же время стопроцентно передаёт атмосферу американского вестерна. Дух дикого дикого запада чувствуется везде, даже в главном меню игры, которое стилизовано под старый деревянный указатель, слегка раскачивающийся на ветру на фоне пустынного ландшафта. Так и тянет выбрать дорогу и отправиться на поиски приключений.

image


Меня же, помимо ковбойской тематики, очень заинтересовал путь команды разработчиков к их первому релизу. Что скрывать, делать игры мечтают многие. Но не всем мечтам суждено сбыться: кто-то навсегда остаётся инди, рассматривая создание игр как хобби; кто-то совершенствует свои знания в стенах всемирно-известной геймдев компании, доволен собой, и лишь иногда приходит лёгкое сожаление о том, что он делает (пусть и очень хорошо) только одну маленькую составляющую и не может повлиять на концепцию игры в целом, при этом вдруг начинает ощущаться недостаток простора для творчества, но неприятное чувство проходит так же быстро, как началось; а кто-то вдруг совсем устаёт от своих чисто коммерческих проектов и под влиянием осенней депрессии начинает писать на Хабр о том, как не похожи мечты начинающего игродела на ожидающую его реальность. Многие мечтают делать игры в кругу своей маленькой и дружной команды, в уютненьком офисе, с азартом обсуждая новые идеи за кружкой чая или кофе. Но насколько это реально? Об этом и о многом другом я поспешила разузнать у разработчиков, когда выдалась возможность поприставать с вопросами.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑21 и ↓12 +9
Просмотры 3.8K
Комментарии 9

«Техническое интервью с человеческим лицом» Виктория Придатко

Блог компании Лаборатория тестирования
Tutorial
Виктория Придатко — известный эксперт в области «позитивного» управления ИТ-персоналом, её часто можно встретить на ИТ-конференциях, посвящённых менеджменту. В этом году она является одним из хедлайнеров конференции HR-специалистов в ИТ «Найти Ответ» в Питере.



Публикуем её доклад с предыдущей питерской конференции Software Project Management Conference, где она выступила с докладом в секции управления персоналом.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑2 и ↓8 -6
Просмотры 3.9K
Комментарии 3

Интервью с Caleb James DeLisle, создателем cjdns

Open source *Mesh-сети *
Перевод
Дисклеймер
От себя: мой первый перевод, правки и улучшения принимаются в личку. Спасибо!

Интервью

Это новый выпуск из серии «Licensing and Compliance Lab» – интервью с разработчиками, которые выбрали лицензии GNU для своих работ.

В этом выпуске мы взяли email-интервью у Калеба Джеймса ДеЛайла, основного разработчика cjdns – сетевого протокола с шифрованием на основе IPv6 и серверного ПО, которое использует ассимитричное шифрование для получения адресов и распределённые хэш-таблицы (DHT) для построения маршрутов.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 5.5K
Комментарии 10

KolibriOS: Интервью с Сергеем Кузьминым (Wildwest)

Блог компании KolibriOS Project Team Open source *Assembler *
Встречайте корпоративного юзера блога KolibriOS. От имени этого юзера будут публиковаться статьи, написанные авторами-фрилансерами в рамках «Блог KolibriOS ищет авторов», а также участниками проекта, не имеющими пользователя на Хабре, либо не желающими по какой-либо причине публиковать статьи от своего имени.

В качестве первой публикации, предлагаем Вашему вниманию интервью с Сергеем Кузьминым (ник Wildwest), одним из «старожилов» в проекте KolibriOS (на Хабре W__W).


1. Расскажите о себе, кто Вы и откуда? Чем занимаетесь?

Я преподаю в одном из вузов Санкт-Петербурга — веду лабораторные и практикумы, читаю лекции. В науке занимаюсь алгоритмами автоматического анализа видеоинформации для систем компьютерного зрения и прикладного телевидения. Написал больше 40 статей, в прошлом году стал соавтором монографии. С открытия Coursera (весна 2012) слежу за курсами по технике и ИТ: некоторые просто скачиваю в надежде когда-нибудь посмотреть, а на других учусь — получил сертификаты от трех профессоров в области компьютерного зрения — Jitendra Malik, Guillermo Sapiro, Irfan Essa.

2. Как долго Вы в этом проекте?

Я узнал о ней (MenuetOS — прим. редактора) из печатной версии статьи www.comprice.ru/articles/detail.php?ID=43137 во второй половине июля 2003 года.

Через несколько недель я вышел в интернет, зашел на menuet.narod.ru, скачал разные дистрибутивы. Первым я решил запустить немецкий дистрибутив Gerschi (menuet.narod.ru/arch2003_3.htm). Выглядел он очень красочно.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑41 и ↓9 +32
Просмотры 17K
Комментарии 36

Интервью с KillHouse Games

Разработка игр *
Уже не помню, каким образом я натолкнулся на Door Kickers — двумерный тактический симулятор команды спецназа со свободной паузой (дада, можно нарисовать пути атаки, в любой момент поставить игру на паузу и переделать их. Никаких ходов и гексагонов, никакого жёсткого реалтайма). Факт в том, что купив её, я сел поиграть «пару миссий», и очнулся под утро, когда пытался пройти все уровни с максимальным количеством звёзд. Дальше больше, и в итоге я начал узнавать про фирму издателя (вдруг у них есть ещё подобные проекты?). Оказалось, что игру делает маленькая фирма из Румынии — KillHouse Games, которой меньше двух лет от роду, но у разработчиков уже был ощутимый багаж знаний для разработки собственной игры
TL;DR — трейлер игры (на текущий момент графика в игре выглядит немного по другому):



А дальше идёт интервью с ними:
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3 +34
Просмотры 21K
Комментарии 26

Интервью с преподавателями Coursera

Учебный процесс в IT
Добрый день. Многие знают и пользуются известной площадкой для онлайн образования Coursera.org. Я тоже принадлежу к их числу. Пройдя пару курсов, я стал интересоваться внутренней кухней. Я связался с несколькими преподавателями и попросил их дать письменное интервью. О том что получилось читайте далее.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 13K
Комментарии 7

Фреймворк Starling. Интервью с разработчиком Дениелем Сперлом

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
На недавно прошедшей конференции DevGamm 2014 мне удалось пообщаться с замечательными людьми — командой разработчиков Gamua. Дениел Сперл и Хольгер Вайсбёк – эти ребята создатели фреймворков Starling и Flox, весьма полезных продуктов для сообщества Flash разработчиков.
На конференции Дениел рассказывал про разработку мобильных игр при помощи Starling, a Хольгер про создание полноценного облачного бекенда при помощи Flox.

Наше общение вылилось в небольшое интервью с Дениелем о том как появился Starling, как он развивался и не только.


Что такое Starling?
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Просмотры 10K
Комментарии 11

Создание Dragon Age: Inquisition

Разработка веб-сайтов *Разработка игр *Тестирование игр *
Перевод
Прошло уже несколько месяцев со дня релиза игры, однако я вполне допускаю, что вы еще не поиграли или не прошли Dragon Age: Inquisition.

Перед тем, как читать статью, рекомендуем вам пройти эту игру.

Сказать, что эта статья – спойлер – это ничего не сказать. Это разбор игры целиком: от действий, которые влияют на развитие сюжета, до самых-самых мелких деталей. Естественно, поиграть в Dragon Age: Inquisition стоит: эта игра в прошлом году по праву заслужила награду в категории Лучшая одиночная игра и имеет один из самых захватывающих, необычных и фантастических сюжетов из тех, которые мы видели в играх для ПК.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6 +11
Просмотры 30K
Комментарии 31

Техническое собеседование: пять способов отпугнуть соискателя / пять способов взбесить интервьюера

Блог компании ООО «ЦИТ» Разработка веб-сайтов *Программирование *


Много боли изливается на страницы Сети по поводу неудачных собеседований. Кому-то не понравились вопросы интервьюеров, другого обидели насмешками, иных посудили по страничке вконтакте. Интервьюеры не отстают от соискателей и ругаются на то, как плохо нынче с кадрами, и какие глупые ответы дают неопытные программисты на их заковыристые технические вопросы.

К сожалению, универсальных правил прохождения и проведения собеседования нет и быть не может, потому что сотрудников подбирают не только по их техническим навыкам и личностным качествам, но и по совпадению с некоторым (зачастую неявным и очень субъективным) «профилем», который, по мнению интервьюеров, вписывается в их команду или компанию. Что же касается руководств из серии «как правильно проходить собеседования», то они обычно вызывают не меньше боли в комментариях, потому что очень субъективны и обязательно задевают чьи-нибудь болевые точки.

За свою профессиональную карьеру мне довелось побывать по обе стороны баррикад, хотя, пожалуй, проводить технические собеседования приходилось всё же немного больше, чем проходить их. Но за это время у меня накопилось некоторое количество «пунктиков», которые отпугивают меня во время технического интервью и сразу в моём сознании ставят крест на дальнейшей беседе. Об этом мне и хотелось рассказать — с позиций интервьюера и соискателя. Хочу сразу оговориться, что статья отражает мои личные субъективные впечатления и не претендует на «руководство по прохождению собеседований». С другой стороны, это не минутный всплеск ярости от неудавшегося интервью, а давно взвешенный набор тех критериев, которые, хотя и по негативному принципу, позволяют мне отсеять варианты, либо самому не отпугнуть потенциально подходящего соискателя.

А что на собеседованиях раздражает или напрягает вас? Поделитесь в комментариях.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑45 и ↓22 +23
Просмотры 101K
Комментарии 149

Интервью с Петерисом Круминс (CEO в Browserling) и ответы на ваши вопросы

Управление проектами *Венчурные инвестиции Управление продуктом *
Хочу запустить цикл интервью с людьми, которые вместе с нами читают Хабр и имеют опыт делать мегакрутые проекты. У них есть желание рассказать про себя, о том, кто они, и как они достигли текущих результатов. В комментариях они постараются ответить на ваши вопросы. На данный момент таких набралось уже 3 человека, кто хочет помочь всем нам прокачать свои мозги. После первого поста глянем стоит ли делать публикации двух остальных.

К этим людям я поставил требования (можете добавлять в комментариях свои требования):
  1. Они должны быть из Хабра (пускай даже read only)
  2. Иметь желание отвечать каждому, кто пишет в комментариях вопросы
  3. Имеет опыт запуска проектов в США или Европе
  4. Кто запускал проекты без мешка денег


image

Место: Сан-Франциско, США
Занимаемая должность: CEO в Browserling
Источник интервью: fogcreek
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 5.6K
Комментарии 8

Whiteboard/Coding interview

Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии
На днях я прочитал прекрасный текст "Я видел халтуру в лицо" про whiteboard interview (это когда перед кандидатом ставят доску или кладут листик бумаги и говорят: "напиши на доске вот такую программу"). В статье все по сути правильно, только немного в стиле плача царевны по утраченной молодости, ну, и главные дураки, конечно, – кандидаты. Но открою секрет: те, кто нанимают, тоже часто дураки, ведь кандидаты сами рано или поздно оказываются в позиции нанимающих, а дурость-то никуда не уходит.

На самом деле дурость, большинства кандидатов иллюзорна и происходит от того, что они не сильно понимают правила игры, да и с другой стороны играют не всегда честно. Разберемся, как оно в жизни-то и как с этим справляться.



Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 9.1K
Комментарии 1

Как работают ИТ-специалисты. Андрей Домась — ведущий системный администратор в социальной сети «Одноклассники»

Управление разработкой *GTD *Карьера в IT-индустрии
image

7 и 8 ноября в Сколково прошла конференция HighLoad++ 2016. Более 200 экспертов выступали с докладами о высоконагруженных сервисах, проблемах работы с ними, администрировании и многом другом.

На месте мы смогли пообщаться с разными экспертами. Большинство из них пишет код, либо писали его в прошлом. Они рассказали нам о своем режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

С каждым мы провели интервью в формате блиц-опроса. Будет интересно выяснить, что объединяет этих ИТ-специалистов, в чем они похожи. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4 +20
Просмотры 15K
Комментарии 21

Как работают ИТ-специалисты. Алексей Рыбак, глава разработки Badoo

Карьера в IT-индустрии
image

7 и 8 ноября в Сколково прошла конференция HighLoad++ 2016. Более 200 экспертов выступали с докладами о высоконагруженных сервисах, проблемах работы с ними, администрировании и многом другом.

На месте мы смогли пообщаться с разными экспертами. Большинство из них пишет код, либо писали его в прошлом. Они рассказали нам о своем режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

С каждым мы провели интервью в формате блиц-опроса. Будет интересно выяснить, что объединяет этих IT-специалистов, в чем они похожи. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6 +29
Просмотры 14K
Комментарии 23

Как работают ИТ-специалисты. Игорь Сысоев — основатель и СТО в Nginx

GTD *Карьера в IT-индустрии
image7 и 8 ноября в Сколково прошла конференция HighLoad++ 2016. Более 200 экспертов выступали с докладами о высоконагруженных сервисах, проблемах работы с ними, администрировании и многом другом.

На месте мы смогли пообщаться с разными экспертами. Большинство из них пишет код, либо писали его в прошлом. Они рассказали нам о своем режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

С каждым мы провели интервью в формате блиц-опроса. Будет интересно выяснить, что объединяет этих IT-специалистов, в чем они похожи. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6 +40
Просмотры 20K
Комментарии 15

Как работают ИТ-специалисты. Виктор Тарнавский, «Яндекс»

GTD *Карьера в IT-индустрии
imageМы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Виктор Тарнавский, глава разработки в нескольких проектах компании «Яндекс». В частности, год назад он унаследовал «Яндекс.Метрику» от прежнего руководителя — Артура Сиулина.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7 +17
Просмотры 18K
Комментарии 10

Как работают ИТ-специалисты. Олег Бартунов, Postgres Professional

GTD *Карьера в IT-индустрии
image

Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Олег Бартунов, генеральный директор компании Postgres Professional. В 2015 году Олег и его команда привлекли несколько миллионов долларов США на создание отечественного вендора PostgreSQL.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Просмотры 16K
Комментарии 9

Как работают ИТ-специалисты. Владимир Протасов, Parallels

GTD *Карьера в IT-индустрии
Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Владимир Протасов. Он работает в Parallels Cloud Team. У него своеобразное отношение к работе, которое одновременно является и профессиональным лайфхаком.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑23 и ↓9 +14
Просмотры 14K
Комментарии 12

Как работают ИТ-специалисты. Алексей Владышев, автор Zabbix

GTD *Карьера в IT-индустрии


Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Алексей Владышев, исполнительный директор компании Zabbix, разработчик открытой системы мониторинга Zabbix, которая пользуется большой популярностью во всём мире.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 13K
Комментарии 6

Как работают ИТ-специалисты. Антон Петроченко, Panasonic Россия

GTD *Карьера в IT-индустрии


Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Антон Петроченко, инженер компании Panasonic Россия. Антон в своей работе стремится минимизировать долю рутины, освободить собственную память от второстепенной информации, а отдел разработки — от бюрократии. Быть здесь и сейчас ему помогает музыка.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Просмотры 7.9K
Комментарии 2

Как работают ИТ-специалисты. Евгений Потапов, генеральный директор ITSumma

GTD *Карьера в IT-индустрии
image

Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.

Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.

Сегодня наш гость — Евгений Потапов, генеральный директор ITSumma.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Просмотры 12K
Комментарии 10