Как стать автором
Обновить

Реплика БЭСМ-6 на ПЛИС

FPGA *История IT Старое железо DIY или Сделай сам

Kristopher Doern, CC-BY-SA 4.0

Эмулятор БЭСМ-6 на основе SIMH существует достаточно давно, но многие ретрокомпьютерщики считают реплику на ПЛИС чем-то средним по аутентичности между эмуляцией и реальным железом. Оказывается, уже примерно два месяца (судя по дате создания файлов LICENSE и README.md) ведётся работа и над таким проектом.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 9.3K
Комментарии 39

Инфографика: Microsoft vs. Apple. История развития

История IT
Под катом занимательная инфографика об истории развития двух ИТ корпораций. Виден очень показательный взлет Apple в 2007 после выпуска iPhone.

Внимание! Трафик!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑42 и ↓23 +19
Просмотры 4K
Комментарии 50

Каток никого не ждет

Программирование *
Из песочницы

Из всего, что я делаю или использую сегодня, единственное, что у меня осталось общего с моей первой работой — это написание кода.

Все остальное менялось и изменялось, и изменялось снова.

Если вы все время не продолжаете учиться, читать, совершенствовать свои навыки, то, в конечном счете, этот мерзкий каток позади раздавит вас окончательно. И тут ваша карьера, скорее всего, закончена.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑91 и ↓15 +76
Просмотры 40K
Комментарии 94

Управление движением в играх

История IT Игры и игровые консоли
Пересматривая свою старую публикацию об истории Nintendo я наткнулся на рекламу Power Glove — контроллера для приставки NES, который был выпущен в 1989 году. До сих пор я считал, что управление движением в игровой индустрии началось именно в эпоху Nintendo Wii, PlayStation Move, Microsoft Kinect — непростительная ошибка.

Посему я полез глубже и решил выяснить, когда началось управление движением в игровой индустрии и что в этой сфере происходит сейчас.

image

Вам есть, что добавить? Пожалуйста, напишите об этом в личных сообщениях или комментариях!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 42K
Комментарии 21

Краткая и поучительная история видеоигр

История IT Игры и игровые консоли
Я интересуюсь разными бизнес-моделями и решил кратко пересказать историю видеоигр. Из этой истории можно уловить некие закономерности в битвах разных платформ, чтобы попробовать предсказать куда это все ведет в будущем. Те же законы применимы к музыкальному бизнесу, книгоизданю, кино и еще к ряду творческих отраслей. Надеюсь будет полезно.

1975-1985 гг. Взлет и падение Atari



Еще в 70-х появились первые игровые девайсы для телевизоров. В 75-м Atari выпустили первую игрушку Pong (настольный теннис). В 76м продали их на сумму около $200М. Где-то в 76-77 годах произошло резкое снижение стоимости полупроводников. Atari выпустили Atari 2600 – первый девайс со сменным картриджем. Это позволяло меняя картриджи, играть в разные игры. В 77м продажи индустрии составили около $420M.


На рынок повалило множество других игроков, и у каждого был свои приставки- девайсы и картриджи к ним. Любопытный факт — 2/3 продаж совершалось в каникулы и выходные.
Atari успешно реализовала стратегию «жиллет» (раздать всем бритвы и делать деньги на лезвиях). Они сумели продать приставки больше чем кто-либо и в итоге стали лидером рынка. Основные продажи были через крупные ретейл-сети. Было около 1500 игр под их платформу.


Победа была не долгой. В 82-84 годах люди перестали покупать приставки. Рынок просто насытился — все кому нужно было, уже купили. У производителей на складах и в ретейле скопилось огромное количество нераспроданных как картриджей с играми, так и приставок — пришлось продавать по бросовым ценам. Обороты с $3 млрд. упали до $100М — Atari обанкротилась и была поглащена Warner.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9 +42
Просмотры 75K
Комментарии 61

Тридцатилетнее «яблоко»

История IT IT-компании
Из песочницы

На этой неделе исполнится 30 лет с момента выпуска первого компьютера серии Macintosh


Первый Mac: Macintosh 128K
24 января 1984 года в магазинах США появились первые компьютеры Macintosh фирмы Apple. Именно выпуск компьютеров этой серии стал для компании Apple главным бизнесом на многие годы. Предлагаю Вам пройтись по самым интересным и необычным для современного читателя страницам истории компьютеров Mac вместе.

Дисклеймер: я не являюсь ни приверженцем, ни противником техники Apple, статья написана исключительно по той причине, что я считаю выпуск Macintosh 128K вехой в истории IT
В путь!
Всего голосов 46: ↑36 и ↓10 +26
Просмотры 33K
Комментарии 15

История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo

Дизайн История IT Игры и игровые консоли
Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней…

Тема сегодняшнего поста — история игровых консолей в рекламе. Я добавил также видеоролики — в рекламе часто используется геймплей, который поможет понять всю атмосферу приставки. Мне пришлось разделить пост на две части, так как под катом — около 70 изображений и видеороликов.

Для затравочки — реклама тенниса для Sega Mega Drive.

image

Первое поколение


Magnavox Odyssey

Ральф Баер, Билл Гаррисон и Билл Руш создали прототип приставки «Brown Box». У него было два контроллера, игровой пистолет и шестнадцать переключателей. Баер в 1969-м смог договориться с Magnavox о производстве, и в 1972 году в продажу поступила Magnavox Odyssey. Картриджи являлись набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке.

Было продано около 330 тысяч экземпляров, стоила приставка в районе ста долларов.



Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑68 и ↓10 +58
Просмотры 109K
Комментарии 39

История игровых приставок в рекламе. Часть 2

Дизайн История IT Игры и игровые консоли
В прошлой части Истории приставок мы остановились на Super Nintendo. Теперь поговорим о Пятом поколении. Потерпите, всего несколько приставок — и перейдем к Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64!

image

Пятое поколение


3DO Interactive Multiplayer

В 1993 году выходит 3DO, которую выпускают Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Игры для приставки продавались на дисках.

Стоимость приставки — $699.95 на момент выпуска, то есть она была дороже, чем все остальные приставки этого поколения, включая наиболее продаваемые PlayStation, Nintendo 64 и Sega Saturn. Выпускали приставку всего три года.

Именно на 3DO впервые появилась игра The Need For Speed.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3 +33
Просмотры 61K
Комментарии 53

История Samsung Electronics: От сушеной рыбы до высоких технологий

Дизайн История IT
Привет, Хабр!

Ты всегда тепло встречал мои посты на тему истории — например, про Nintendo, навигаторы, умные часы и советские компьютеры. На этот раз под раздачу попала компания Samsung, один из крупнейших производителей высокотехнологичных компонентов, телекоммуникационного оборудования. Надеюсь, что и на этот раз пост придется вам по вкусу.

Конечно, рассказать обо всем сразу не получилось бы — так как слишком много Samsung производит, включая строительное оборудование, химикаты и продовольственные товары. Здесь лишь основные вехи — как создание первого серийного Blu-ray плеера, изогнутых телевизоров, «умных часов», андроидофонов и бадафонов.

image image image

Интересно, вы помните этот воздушный шар? Мне было года три или четыре, когда в начале 1990-х мы покупали то ли телевизор, то ли видеомагнитофон в большой голубой коробке с таким рисунком. Ни одной фотографии в сети найти не удалось, к сожалению.

image

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑38 и ↓14 +24
Просмотры 102K
Комментарии 43

История игровых приставок в рекламе. Часть 4

История IT Игры и игровые консоли
Привет, Хабр!

Соскучились по вкусной древней рекламе игровых приставок? Сегодня я продолжаю цикл статей на эту тему седьмым поколением игровых консолей. В меню — Nintendo Wii, PlayStation 3 и XBox 360. На закуску — бразильская Zeebo.

image imageimage

Nintendo Wii


Nintendo Wii — это наследник GameCube, появившийся на рынке в 2006 году. Вроде как приставка не является конкурентом PS3 и Xbox 360, но при этом относится к тому же седьмому поколению. Ориентирована Wii на широкую аудиторию, включающую не только любителей побегать и пострелять, но и доморощенных спортсменов, йогов и пенсионеров.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 25K
Комментарии 5

История хакерских взломов информационных систем (1903-1971)

Информационная безопасность *Криптография *

1903


Фокусник и изобретатель Невил Маскелин сорвал публичную демонстрацию, где Джон Флеминг показывал якобы безопасную беспроводную передачу данных(Маркони), послав оскорбительные сообщения морзянкой, которые высветились на экране перед публикой.

Статья в NewScientist.

Под катом еще несколько старинных «хаков».
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑60 и ↓18 +42
Просмотры 35K
Комментарии 11

История портативных игровых консолей. Часть 1 (До 2000 года)

Дизайн История IT Игры и игровые консоли
Привет, Хабр!

В продолжение постов об истории игровых приставок я решил написать о портативных игровых системах. Я постарался обеспечить вам минутку ностальгии в это воскресенье, так что — добро пожаловать под хабракат.

imageimageimageimage

Первые попытки


Microvision

О чем вы думаете, когда слышите понятие «портативная игровая консоль»? Вероятнее всего — о PlayStation Portable. Конечно, и до неё мы дойдем, но начало было положено всё-таки даже не компанией Nintendo. Одними из первых в 1970-х годах стала компания Milton-Bradley со своей портативной консолью Microvision, в которой (О Боги!) даже была возможность сменить игру. Разрешение жидкокристаллического дисплея составляло всего 16х16 пикселей, что на данный момент кажется нереальным — как можно играть, когда у тебя всего-то 256 точек на дисплее?

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5 +55
Просмотры 85K
Комментарии 38

Что общего у бала роботов и всемирной выставки 1889 года?

Блог компании ВиЭмТи Групп Дизайн Киберпанк Физика


Выражение «Гвоздь программы» возникло после всемирной выставки 1889 года в Париже, на которой открытие Эйфелевой башни, которую быстро окрестили гвоздем, произвело мировую сенсацию. башня оказалась шедевром и следующие 40 лет в мире не могли построить ничего подобного.

Мало кто знает, но конструкция эйфелевой башни это не предел инженерной мысли 19 века, это просто прыжок выше головы — ничего подобного эйфелю инженеры не могли придумать ни до, ни 30 лет позже (до постройки шуховской башни в москве в 1922). А все потому, что Эйфель украл свое избретение у природы.


Помните картинку из учебника? берцовая кость человека легко выдерживает вес в полторы тонны. Но как?

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑45 и ↓13 +32
Просмотры 94K
Комментарии 43

История компании Westone

Звук
Привет, Хабр!

После того, как я опубликовал Историю Nintendo и Историю Samsung Electronics я решил продолжить данную традицию. На этот раз выбор пал на компанию Westone, чуть менее известную в России. Зато она известна в США: например, наушники этой компании используются вооруженными силами этой страны. Кроме этого, компания производит звуковое оборудование для медицинских целей — слуховые аппараты и прочее, а также мониторы для музыкантов, наушники для военных и спортсменов.

image

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 18K
Комментарии 11

История компании Audio-Technica

Дизайн Гаджеты История IT Звук
Привет, Хабр!

Предлагаю снова окунуться в историю одного бренда, как мы делали это с Nintendo, Westone и Samsung. На этот раз речь пойдет об одном из лучших производителей наушников, микрофонов и другого звукового оборудования в мире — об основанной в 1962 году компании Audio-Technica.

image

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7 +32
Просмотры 60K
Комментарии 33

System/360 — аппаратное обеспечение

Блог компании IBM


Когда я начинал первую статью про IBM System/360, я не представлял, что это выльется в целую серию статей, настолько оказалась обширной и интересной эта революционная система. Три статьи уже вышли (первая, вторая, третья), я пишу эту, и понимаю, что тема себя далеко не исчерпала, и про System/360 можно писать еще долго. На этот раз поговорим о периферии и работе с внешними устройствами в System/360.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры 20K
Комментарии 15

Моддинг: История. Сложный путь от корпуса к Флешке

Компьютерное железо История IT


Это то, что должно быть интересно тем, кто проводит большую часть свободного времени за компьютером. Тот же тюнинг, но не автомобильный, а компьютерный.

Человеку свойственно стремление преобразить, хотя бы на бытовом уровне, действительность. Скажем, автолюбители лелеют и украшают свои автомобили, делают на них какие-нибудь навороты, байкеры пытаются выделиться разрисованным шлемом, а иногда целым костюмом.

Изменение внешнего облика компьютеров получило название PC-моддинг, или просто моддинг (от английского слова modify — видоизменять, трансформировать), а людей, которые этим занимаются, называют моддерами.

Вам когда-либо хотелось сделать что-то своими руками, что-то красивое и по-своему невероятное? Тогда модинг это именно то, что вы искали. Модинг- это изменение стандартных деталей вашего компьютера (мышь, клавитарура, DVD-Rom и т.д.).

Modding неразрывно связан с Overclocking, и обязан своим рождением именно ему.

Предупреждение: ФОТО неприлично много.

Цикл:
Часть 1: Overclocking: Эволюция разгона.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑61 и ↓11 +50
Просмотры 120K
Комментарии 40

Прототип первых часов с калькулятором от HP может стать вашим всего за $14,500

Гаджеты Носимая электроника
Перевод
image

Наверное, все уже знают о том, что HP работают над «стильными» и «умными» часами. Но это далеко не первый раз, когда компания старается надеть что-то на запястье потребителя. Вернемся на минутку в 1977 год: продаются билеты на Звездные Войны, Andy Gibb поёт «Want to be everything», а HP делает первые в мире часы с калькулятором.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7 +18
Просмотры 33K
Комментарии 10

Эволюция дистанционного управления

Интерфейсы *
Когда-то для переключения каналов на телевизоре нужно было вставать. Но поскольку лень является главной причина прогресса, человек быстро сообразил, что нужно как-то щелкать каналы без использования младших братьев, сыновей и внуков.

В этом посте — о ПДУ, начиная с проводных и ультразвуковых устройств в 1950-х и заканчивая современными смартфонами.

image

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 20K
Комментарии 11

Смотрите, кто говорит: Рождение видеофона

Разработка систем связи *
Перевод
Привет, Хабр!

Сегодня утром мне на глаза попалась эта статья, посвященная истории видеофона. Решил, что обязательно нужно ее перевести в кратчайшие сроки и поделиться с вами. Сказано — сделано.

Видеофон всегда казался очевидным следующим шагом в эволюции телефона. Так что эту концепцию на протяжении десятилетий старались развивать. И вот сейчас видеосвязь есть, но выглядит она немного иначе, нежели это представляли.



Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 11K
Комментарии 5