Как стать автором
Обновить

Пароли: Гуманистический подход против Технократического

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.1K
Интерфейсы *
Наткнулся тут рядом на обширную статью про то, как придумывать пароли с введением, кучей абзацев, картинкой, чуть ли не эпиграфом — как тут это сейчас модно :)

Хотелось бы на этом примере показать, чем гуманистический подход отличается от гиковского, технократического.

Давайте вспомним, каковы требования к паролю (не слишком формализованные):
  1. Быстро создать
  2. Легко запомнить владельцу
  3. Легко воспроизвести
  4. Трудно запомнить случайно подглядевшему
  5. Трудно подобрать перебором
Мне известно следующее решение, уж не знаю, кто его автор, но подсказал его urbansheep.

Из психологии известно, что человек легко запоминает абсурдные фразы. Абсурдные фразы кажутся человеку абсурдными именно потому, что представляют собой нетипичное, необычное и бессмысленное сочетание слов. Amazon.com использует редкочастотные сочетания слов (Statistically Improbable Phrases) для идентификации текстов.

Тогда, взяв словарь русских прилагательных и существительных (допустим, в каждом из них по 10 тыс. слов), можно выбирать оттуда случайным образом 2 прилагательных и 1 существительное, порождая в результате абсурдную, но запоминающуюся фразу.

Пример:
неистовый волшебный катализатор
Итак, число вариантов для такой фразы — 1012, т.е. 1 триллион.

Осталось выполнить требование 4 — «трудно запомнить подглядевшему». Ну что же, набираем фразу в английской раскладке без пробелов:
ytbcnjdsqdjkit,ysqrfnfkbpfnjh
(Конечно, существуют башедрочеры, которые наловчились читать русские слова и в английской раскладке, но вероятность того, что кто-то из них случайно увидит ваш пароль, в общем случае невелика. Напомним, что абсолютной защиты не существует и она не нужна).

Важное уточнение — если у вашего сервиса много мобильных пользователей, то операцию преобразования делать не стоит! (могут быть трудности при наборе + на мобильном устройстве риск 4 не так актуален).

Кто напишет онлайновую программку-генератор? :)

P.S. Представьте, как такой подход упростил бы задачу запоминания автоматически сгенерированных веб-сервисами паролей для «обычных пользователей» — секретарш, бухгалтеров и т.д.
Всего голосов 66: ↑47 и ↓19 +28
Комментарии 79

Нейрозагадка

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 19K
Обработка изображений *
Порой айтрекеры ставят исследователей вверх тормашками в интересное интеллектуальное положение.

Ниже – фотография Ильи Питалева: Торжественное собрание участников Народной армии КНДР на стадионе имени Ким Ир Сена в честь 100-летия со дня рождения Ким Ир Сена, в Пхеньяне, в апреле 2012 года. Фотография вошла в шортлист 2013 Sony World Photography Awards.

image

Если вы посмотрите на фотографию 5 секунд, что необычного вы заметите? Сознательно?
А айтрекер тем временем заметит очень интересную особенность человеческого восприятия…
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑24 и ↓28 -4
Комментарии 46

Кэти Сьерра о том, как создавать востребованные приложения и повышать «крутизну» своих пользователей

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 27K
Интерфейсы *
Перевод
Можно ли сегодня создать популярное приложение? Рынки поделены, ниши заняты, конкуренция — очень плотная… Но не время разработчикам предаваться печали! Общая планка приложений все еще остается низкой, и обойти всех конкурентов все еще возможно. Так утверждает Кэти Сьерра (Kathy Sierra) в своем выступлении со сложно переводимой темой «Building the minimum Badass User» и его продолжении.

Кэти Сьерра известна в России прежде всего как автор мирового бестселлера «Изучаем Java». Но книги по программированию — это далеко не всё, чем она занимается. Теория обучения, разработка интерфейсов, маркетинг приложений, мотивация — вот неполный список тем, по которым она регулярно пишет статьи и выступает на конференциях. В поле нашего внимания попали именно эти два выступления, потому что они обобщают и резюмируют самое ценное из её собственного опыта разработки, а также сотен прочитанных Кэти научных работ. Перед вами — не перевод, а, скорее, конспект наиболее интересных мыслей и практических рекомендаций.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Комментарии 9

Модель человеческого процессора

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 11K
Интерфейсы *Usability *
Из песочницы
Разработка человеко-машинных интерфейсов должна строиться на научных знаниях. Необходимо знать количественные и качественные сравнительные оценки разных интерфейсов, поведение и рассуждения пользователей в конкретных ситуациях.

Наукой, которая дает ответы на эти вопросы, является когнитивная психология. Когнитивная психология изучает модели познавательных процессов человеческой психики и включает в себя такие разделы, как внимание, память, распознавание образов, способы представления информации, логическое мышление и определяет способности к принятию решений. Ключевой частью когнитивной психологии является разработка моделей человеческого поведения. И одним из наиболее полезных достижений в этом направлении является то, что называется «Модель Человеческого Процессора».

image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7 +6
Комментарии 7

Планшет для пожилых. Как развивался проект в течение последних двух лет

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K
Планшеты


В предыдущих постах я писал об острой проблеме: люди престарелого возраста исключены из ИТ-мира. Этот мир пускай и виртуальный, но он способен в какой-то мере восполнить им потери мира реального: вынужденное исключение из привычной активной жизни, ограничение общения, утрату привычных связей и т.д.

Мы придумали, как решить эту проблему, и наш проект вызвал большой интерес. Сейчас я расскажу о том, как за истекшие два года вырос масштаб проекта, о том, какой интерес к нему проявила российская и международная общественность. До цели рукой подать. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

Горе от ума, или Почему отличники пишут непонятный код

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 67K
Программирование *
У большинства из нас были отличные оценки по математике в школе и в универе. Помните, как мы решали примеры? Скажем, нужно взять производную от функции:

$f(x) = \frac{\ln{x}}{x^2}$


Мы задумывались на несколько секунд и записывали готовый результат:

$f'(x) = \frac{1-2ln{x}}{x^3}$


Ученики послабее записывали решение по шагам и тратили существенно больше времени:

$f'(x) = \left(\frac{ln{x}}{ x^2}\right)' = \frac{(ln{x})' \cdot x^2 - ln{x} \cdot (x^2)'}{(x^2)^2} =\\ \frac{\frac{1}{x} \cdot x^2 - ln{x} \cdot 2 x}{x^4} = \frac{x - ln{x} \cdot 2 x}{x^4} = \\ \frac{x \cdot (1 - ln{x} \cdot 2)}{x^4} = \frac{1 - 2 ln x}{x^3} $


Нам, отличникам, всё это ни к чему. Зачем писать столько ненужных промежуточных действий, когда можно сразу готовый ответ? Мы же хотим поскорее разделаться с этим примером, чтобы перейти к следующему!
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑95 и ↓27 +68
Комментарии 542

Что общего в поведении политиков и шимпанзе?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 23K
Профессиональная литература *Научно-популярное Мозг


«Во время политических дебатов по телевизору я всегда рекомендую выключить звук. Таким способом мы можем пренебречь словами и содержанием дебатов и лучше сосредоточиться на невербальной коммуникации (позы, жесты, выражения лиц)», — говорит профессор американского университета Эмори, приматолог Франс де Вааль (Frans de Waal), отвечая на вопрос, опубликованный на сайте Quora. По его словам, выключить звук совершенно необходимо было во время последних дебатов кандидатов в президенты от республиканской партии США, потому что их «содержание не имело особого смысла». Кандидаты оскорбляли друг друга, врали, ставили под сомнение мотивы друг друга, даже делали анатомические сравнения. «На самом деле, они делали то, что обезьяны делают лучше всего: запугивают, угрожают, разворачивают плечи, бьют себя в грудь», — говорит профессор.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8 +10
Комментарии 31

ИТ для пожилых. Рушим стену между поколениями

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.6K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг

Мы пропускаем в свое сознание преимущественно только ту информацию, которая может иметь прямое отношение к нам и нашим близким. Как бы цинично это ни звучало, для человека нормально не задумываться о проблемах других людей, находящихся вне узкого круга его родных и близких – это следствие естественного отбора, вопрос выживания. Получается, что по большей части мы с вами не замечаем неприятных вещей, происходящих с окружающими. Однако же нам совсем не трудно помочь многим людям, которым гораздо хуже, чем нам с вами. Нужно только обратить на них внимание.

Давайте сейчас обратим внимание на людей престарелого возраста, посмотрим как у них дела, и не можем ли мы им чем-то помочь, помочь профессионально.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 18

ИТ для пожилых: ПО для планшета, модуль настройки

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг


В предыдущей публикации я писал о том, почему у пожилых людей возникают серьезные затруднения при освоении современных гаджетов. Это не вина пожилых людей, это вина производителей гаджетов.

Сейчас я расскажу о том, как удалось решить эту проблему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 9

ИТ для пожилых: ПО для планшета, прикладные модули

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг


Мы говорим о программном обеспечении, которое делает стандартный планшет удобным для пожилого человека. В предыдущей публикации я рассказал об отдельном модуле настройки, а сейчас опишу правила, на которых разработана пользовательская часть – лончер и прикладные модули.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 16

Концепция «ИТ для пожилых». Интерес IBM и Apple к теме обеспечения пожилых планшетами

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.4K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг


В предыдущей публикации я закончил описание того, как будет приобретаться и использоваться наше программное обеспечение, делающее стандартный планшет удобным для пожилого человека. Сейчас расскажу о том, какое место приложение «Пони: планшет для пожилых» занимает в нашей общей концепции «ИТ для пожилых», и о том, как на этом поле неожиданно появились IBM и Apple.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 3

ИТ для пожилых. ПО для планшета: спрос, приобретение и использование

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.1K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг


Продолжаем обсуждать вопросы, связанные с программным обеспечением, которое делает стандартный планшет удобным для пожилого человека. В предыдущей публикации я закончил рассказ о том, как реализовано наше ПО, а в этой перейду к теме его распространения и практического использования.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

ИТ для пожилых. Продвижение и поиск финансирования

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании Инрэко ЛАН Гаджеты Краудсорсинг Мозг


В предыдущей публикации я описал нашу концепцию «ИТ для пожилых». Сейчас расскажу о том, как мы ее продвигали и как искали финансирование.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

На пути к фундаментальной теории сознания

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 29K
Читальный зал Научно-популярное Биотехнологии Мозг Будущее здесь
Происхождение и природа сознательных переживаний — иногда их называют латинским словом qualia — были для нас загадкой с самой ранней античности вплоть до недавнего времени. Многие философы сознания и в том числе современные, считают существование сознания настолько недопустимым противоречием тому, что, по их мнению, есть мир из материи и пустоты, что объявляют его иллюзией. Иными словами, они либо отрицают существование qualia в принципе, либо заявляют, что их невозможно осмысленно изучить с помощью науки.

Если бы это суждение было правдиво — это статья была бы очень короткая. И под катом ничего бы не было. Но там кое-что есть…

image
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 198

Когнитивные искажения в освоении “времен” английского языка, или Кто нам мешает, тот нам и поможет

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9.8K
Учебный процесс в IT Образование за рубежом IT-эмиграция Изучение языков
image

*Феномен Баадера-Майнхоф, или Иллюзия частотности — когнитивное искажение, при котором недавно узнанная информация, появляющаяся вновь спустя непродолжительный период времени, воспринимается как необычайно часто повторяющаяся.


Кругом “баги”...


“Софт” каждого из нас напичкан “багами” —

Всего голосов 31: ↑17 и ↓14 +3
Комментарии 27

Почему простой дизайн сайта лучше с научной точки зрения

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Интернет-маркетинг *Дизайн
Туториал
Перевод
Исследование, проведенное Google, имело два ключевых вывода:

  • Пользователю нужно всего 1/50 до 1/20 секунды, чтобы оценить, красивый сайт или нет.
  • «Визуально сложные» сайты оцениваются как менее красивые, чем их простые аналоги.

Другими словами, исследование показало — чем проще дизайн, тем лучше.

Но почему?

В этой статье мы на примерах рассмотрим роль когнитивной беглости и теории обработки визуальной информации, которые играют важную роль в упрощении вашего веб-дизайна и помогут увеличить конверсию.

Приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 2

Тестирование пределов зрения человека квантовыми состояниями света: прошлые, настоящие и будущие эксперименты

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 3.1K
Научно-популярное Физика Мозг Квантовые технологии
Перевод
Статья посвящена обзору достижений и планируемым исследованиям квантовых возможностей зрительной системы человек в продолжении темы затронутой в этой публикации. Исследования носят существенно междисциплинарный характер на стыке квантовой физики и когнитивной науки. Переведена с несущественными сокращениями, и снабжена автором перевода дополнительными материалами и комментариями по теме, имеющими самостоятельное значение.

КДПВ с просторов сети.

1. Введение


Специалисты по квантовой оптике уже давно интересуются зрительной системой человека, которая, вероятно, чувствительна к одиночным фотонам. Ранние эксперименты были ограничены некогерентностью излучения классических источников света, но эпоха настоящих однофотонных источников и настраиваемой статистики фотонов открыла новые области исследований, включая измерение квантовой эффективности палочек — сумеричных фоторецепторов глаз (около 33%) [1], и измерение статистики фотонов от различных источников света, в которых палочки используются в качестве сенсоров [2]. Недавний эксперимент предоставил лучшее доказательство того, что зрительная система может обнаружить один фотон [3], а в другом исследовали временную суммацию в зрительной системе для нескольких фотонов [4]. Эти достижения в исследовании однофотонного зрения предоставляют уникальную возможность изучения квантовых эффектов с помощью зрительной системы, включая суперпозицию и запутывание. В этой статье делается краткий обзор предыдущих исследований однофотонного зрения и текущих возможностей, а также предлагаются два эксперимента, для изучения восприятия состояния суперпозиции, и использования человека-наблюдателя в качестве детектора в тесте Белла.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Наука о пользовательском опыте. Использование когнитивных искажений в разработке качественных продуктов

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 22K
Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Управление продуктом *Лайфхаки для гиков IT-компании
Из песочницы
image

Содержание


Введение. О чем эта статья
Цели и дисклеймеры
Часть 1. Хороший продукт
Часть 2. Пользовательский опыт (UX). Что это?
Часть 3. Архитектура выбора
Часть 4. Архитектор выбора
Часть 5. Когнитивные искажения и Пользовательский опыт
Ссылка на полную версию UX CORE (105 примеров использования когнитивных искажений в менеджменте команд и продуктов)
Часть 6. Наши дни
Часть 7. Не только искажения
Часть 8. Эпилог
Часть 9. Материал, качественно дополняющий эту статью

Введение. О чем эта статья


В этой статье мы поговорим о когнитивной психологии, поведенческой экономике и об ошибках (искажениях) нашего мозга. Мы посмотрим как понимание ошибок мозга и моделей человеческого поведения может помочь нам обеспечить высококачественный пользовательский опыт (UX) в цифровых продуктах. В основном, мы поговорим о программном обеспечении для мобайл и десктоп платформ. Внимательный же читатель сможет применить эти знания широко за рамками как этих платформ, так и программного обеспечения вообще.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 11

Дедуктивный метод в преподавательской и аналитической работе

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 32K
Презентации Мозг Изучение языков
Из песочницы

Что такое дедукция?


Дедукция — это логически правильный вывод из уже имеющегося знания или из уже имеющихся мыслей. Выводы, построенные с помощью дедукции, изучает наука логика. Натуральная дедукция в логике использует правила, которые близки тому, как рассуждает человек, поэтому она так и называется ''натуральная дедукция”. Дедукция применяется в повседневной жизни, а также в преподавательской и аналитической работе.

image

Пример дедуктивного рассуждения в логике


Дедукция известна со времен Аристотеля. Именно Аристотель рассматривал умозаключения с посылками и выводом.

Пример дедуктивного умозаключения:

Все люди смертны.
Сократ – человек.
Следовательно, Сократ смертен.

Первые два суждения называются посылками, а последнее суждение – это вывод или следствие.
В логике существуют определенные правила вывода, на основе которых строятся рассуждения. Эти правила нужны для того, чтобы приходить к истинному выводу, исходя из истинных посылок.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 5

Основы оптимального стиля. Когнитивно-ориентированный анализ удобочитаемости текста программы

Время на прочтение 34 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании EPAM Программирование *Совершенный код *

epam


Грубо говоря, очевидно, что некоторые виды форматирования лучше других.
— Стив Макконелл, Совершенный код.


Эта статья об особенностях человеческого зрения и о том, как знание этих особенностей может помочь нам улучшить объективную удобочитаемость наших программ.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 47
1