Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Революция компьютерной графики от AMD

Компьютерное железо
Революция — это еще цветочки. На самом деле, показав на пресс-конференции в Сан-Франциско свою новую концепцию Cinema 2.0, компания AMD собирается «продырявить барьер восприятия», а точнее вывести компьютерные спецэффекты на совершенно новый интерактивный уровень.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8 +26
Просмотры 1.2K
Комментарии 92

Итоги Фестиваля Компьютерной Графики (Siggraph 2008)

Работа с 3D-графикой *
Siggraph 2008, Фестиваль Компьютерной Графики… наконец-то стали известны итоги. Сотни работ, попавшие на фестиваль, оценивались строгим жюри, в результате лучшими были признаны лучшие. Дабы не надоедать вам — вот финалисты:

Best of the Show:
OKTAPODI (Gobelins)

Французский мульт о приключениях двух осьминогов

Jury Award Winner:
MAUVAIS ROLE (Ecole Superieure de Realisation Audiovisuelle)

Тоже французы: специальная награда жюри была вручена за мега-фэнтези :)

Best Well Told Fable Prize:
OUR WONDERFUL NATURE (Hochschule fur Film und Fernsehen)

Красочный мультфильм о живой природе.
Всего голосов 47: ↑42.5 и ↓4.5 +38
Просмотры 1.7K
Комментарии 25

GraphiCon’2009: набор статей продлится до 25 мая

Чулан
С 5 по 9 октября в Москве на территории МГУ пройдёт конференция по компьютерной графике и машинному зрению GraphiCon’2009 (официальный сайт http://gc2009.graphicon.ru/). В 19-ый раз на конференцию соберутся признанные ученые мирового уровня и начинающие специалисты, чтобы обменяться опытом, представить свои достижения широкому кругу заинтересованных лиц и пообщаться в неформальной обстановке. GraphiCon является крупнейшей научной конференцией по графике и компьютерному зрению на территории России и стран СНГ. В 2008 году мероприятие посетило более 400 участников, включая представителей Италии, США, Германии, Нидерландов.

image

На конференции освещаются последние достижения в таких областях, как:
  • графика и мультимедиа;
  • обработка изображений и видео;
  • машинное зрение;
  • приложения CG (Computer Graphics) и CV (Computer Vision).
Подробный список находится в разделе Темы конференции.

На данный момент объявлен конкурсный отбор статей, который продлится до 25 мая. Статьи, написанные на английском языке, попадают на международную часть конференции, а русские статьи будут представлены в рамках «Школы молодых ученых». Допустимы следующие форматы материалов: полная статья (до 8 страниц), короткая статья (до 4 страниц) или тезисы к постеру. В 2009 году увеличено число принимаемых статей, и в случае не прохождения статьи по конкурсу как полный или короткий доклад, она может быть принята в качестве тезисов и вы сможете рассказать о ней на постерной сессии.
Читать дальше
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 258
Комментарии 10

Как сделать Gif – анимацию в фотошопе: полное руководство

Чулан
Untitled-1
Решил написать этот урок у себя в блоге и продублировать тут в связи с частыми просьбами друзей нарисовать юзербар на форум. Надеюсь урок окажется полезным хабросообществу.
В этом уроке мы рассмотрим приемы создания анимациии в фотошопе на примере юзербара.
Итак, приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑39 и ↓30 +9
Просмотры 3.5K
Комментарии 18

Видеолекции по компьютерной графике от МарГТУ — теперь в Интернете!

Я пиарюсь
Не так давно мы анонсировали на Хабре проект UniverTV, который был отлично воспринят Хабрособществом. Однако, было множество комментариев об отсутствии на сайте раздела «Информационные технологии»…
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4 +44
Просмотры 901
Комментарии 32

Графикон 2010 — прием статей для конференции до 31 мая

Я пиарюсь

Графикон 2010 — ведущая ежегодная международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению в России.

Внимание! Приём статей для конференции продлён до 31 мая 2010 года.

Юбилейная 20-ая конференция Графикон пройдет 20-24 сентября 2010 на базе Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.

Официальный сайт — gc2010.graphicon.ru

Дополнительная информация:
  1. Стоимость участия — gc2010.graphicon.ru/ru/attendees/fees (вход для слушателей на конференцию бесплатный)
  2. Важные даты — gc2010.graphicon.ru/ru/importantdates
  3. Правила оформления статей — gc2010.graphicon.ru/ru/authors/paperformatting (статьи должны быть написаны на английском языке. Доклады на русском языке также принимаются, но они будут выделены в отдельные секции (аннотация на английском языке обязательна)
  4. Труды прошлогодней конференции в формате pdf — gc2009.graphicon.ru/en/proceedings
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 583
Комментарии 0

Что такое Ogre 3D и как его едят

Разработка игр *
Из песочницы
Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.

Если стало интересно, то прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8 +38
Просмотры 23K
Комментарии 23

Технология программной трассировки лучей от Euclideon

Работа с 3D-графикой *
Маленькая австралийская компания Euclideon сделала громкое заявление, что разработала новую технологию рендеринга 3D-графики, которая якобы «в 100 000 раз лучше» ныне существующих. Они имеют в виду количество полигонов: их графический движок (конвертер полигонов) Unlimited Detail способен рендерить более 21 триллиона вокселов на 20 FPS с помощью программной трассировки лучей (рейтрейсинга).


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑51 и ↓10 +41
Просмотры 4.4K
Комментарии 120

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Разработка игр *
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.

После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)

В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9 +34
Просмотры 2.8K
Комментарии 106

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Разработка игр *
Из песочницы
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5 +65
Просмотры 16K
Комментарии 35

Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API

Работа с 3D-графикой *
Из песочницы
В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену кораллового рифа, основным достоинством которой является простая в реализации, но красивая и относительно убедительно выглядящая вода:
image

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑42 и ↓8 +34
Просмотры 11K
Комментарии 21

История одного автора

Работа с 3D-графикой *
Недавно вышла в свет первая серьёзная книжка (GPU Pro-3), где я был соавтором. Тем временем в печати находится ещё одна (OpenGL Insights), в которой будут уже две мои статьи по компьютерной графике. Настало время обобщить опыт и поделиться им.

                  GPU Pro-3   OpenGL Insights

Началось всё, как и полагается, с Хабра. Была у меня в движке реализована одна сложная и интересная затея по переносу и обсчёту шерсти из Blender, а также отображению сей динамики в окошке реального времени. Думал я, куда податься с идеей, чтобы славы добыть да мир завоевать, и набрёл на Хабр.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3 +63
Просмотры 2K
Комментарии 20

Unity Character Animation GDC 2012 Feature Preview

Разработка игр *Unity *
Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от unity3dstudent, хочу поделиться новостью.
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.
Ознакомиться c ней можно посмотрев видео.
Подробнее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.4K
Комментарии 5

Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия

Unity *
Из песочницы
Доброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.

Содержание:

  • Раздел 1. Введение
    • Что такое Unity ?
    • Возможности Unity3d
    • Проблема дополнительных знаний

  • Раздел 2. Начало работы
    • Вспомогательная литература
    • На это стоит обратить внимание
      • NB!
      • Сцены
      • Отладка

    • Структурирование

  • Раздел 3. Практические советы
    • Написание скриптов
    • Видеоуроки
    • Устранение ошибок

  • Раздел 4. Завершение работы
    • Выводы
    • Публикация игры
    • *Оптимизация

  • Раздел 5. Дополнительная информация
    • Теория графики
    • Полезные ссылки
    • Мнение
      • Что хочется увидеть в будущем?


  • Источники информации


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Просмотры 244K
Комментарии 37

R’ha — короткометражный анимационный фильм немецкого студента, открывший ему двери в Голливуд

Работа с видео *
Удивительным образом в рунете почти нет информации об этом ярком событии, но я сейчас это исправлю. Шутка ли, студент первого курса Высшей школы медиа-дизайна из Берлина, благодаря своему короткометражному анимационному фильму под названием R`ha получил контракт в Голливуде!



… Машины, восставшие против своих создателей, хотят истребить инопланетную расу. Они пытают одного из инопланетян о координатах встречи со спасшимися кораблями. Но он молчит. Он считает машины бездушными ничтожествами…

«В его работе присутствуют кадры, достойные фильма с бюджетом в 150 миллионов долларов» — пишет продюсер фильма «Сезон ураганов».

Но по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑239 и ↓4 +235
Просмотры 239K
Комментарии 217

Вейвлет-сжатие «на пальцах»

Обработка изображений *
Tutorial


Вейвлеты сейчас на слуху. Даже неискушённые в математике люди наверняка слышали, что с их помощью удаётся сжимать изображения и видео сохраняя приемлемое качество. Но что же такое вейвлет? Википедия отвечает на этот вопрос целым ворохом формул за которыми не так-то легко увидеть суть.

Попробуем на простых примерах разобраться, откуда же вообще берутся вейвлеты и как их можно использовать при сжатии. Предполагается, что читатель знаком с основами линейной алгебры, не боится слов вектор и матрица, а также умеет их перемножать. (А во второй части даже попробуем что-то запрограммировать.)

Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑168 и ↓1 +167
Просмотры 163K
Комментарии 58

Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D

Программирование *Алгоритмы *
Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4 +72
Просмотры 38K
Комментарии 20

Pixomondo и Dell: на крыльях успеха

Блог компании Dell Technologies Работа с видео *Работа с 3D-графикой *
«Команда „А”», «Голодные игры», «Красный Барон», «Гнев Титанов», «2012», «Хранитель времени», «Новый Человек-паук», «Форсаж 5», «Форсаж 6» — вот далеко не полный список тех фильмов, в создании визуальных эффектов к которым активно участвовала компания Pixomondo.
В 2013 году портфолио дружной команды этой студии пополнилось замечательными спецэффектами к фильмам «Обливион», «После нашей эры», «Стартрек: Возмездие», а также драконами и замками из сериала «Игра престолов», снятого по книгам Джорджа Мартина из цикла «Песнь льда и пламени».

Вот небольшой видеоролик, по которому можно оценить, что и как было сделано этими ребятам для фильмов самых разных жанров:



Компания Pixomondo уже давно успела оценить преимущество продукции Dell. Не вдаваясь в подробности, оставим пару ссылок на видеоинтервью с представителями этой замечательной команды:

В этой статье мы немного расскажем о том, какие визуальные эффекты использовали в Pixomondo при создании новых фильмов, и, кроме этого, покажем конфигурацию железа от Dell, которое было выбрано для визуализации драконов и прорисовки замков в «Игре престолов», а также для создания фантастически красивых космических батальных сцен в новом фильме из цикла «Стартрек». Кому интересно, добро пожаловать под кат (Осторожно! Траффик!).
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 6.6K
Комментарии 2

Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ

Работа с 3D-графикой *
На конференции SIGGRAPH ASIA 2013 Thomas Geijtenbeek, Michiel van de Panne и Frank van der Stappen представили метод симуляции физики двуногих существ на основе мускульного контроля с оптимизацией перемещения мышц и других контролируемых параметров. В результате был получен метод управления передвижением для множества двуногих существ. Все приводящие в действие силы являются результатом работы симулированных 3D-мускул и модели нейронных задержек, включенных в цепи ответных реакций. Перечисленные контроллеры генерируют вращающие движения, которые учитывают биомеханические ограничения. Контроллеры находят различные походки на основе требуемой скорости, могут учитывать неровные поверхности и внешние возмущения, способны следовать в задаваемом направлении.
Всего голосов 169: ↑166 и ↓3 +163
Просмотры 42K
Комментарии 56