Как стать автором
Обновить

Идеальная стратегия игры «2048»

Разработка игр *
Из песочницы
Всем привет!

Как известно, математическую игру «2048», создал итальянский разработчик Gabriele Cirulli.

Игровое поле состоит из сетки 4х4.
Игра начинается. На сцене две плитки с номиналом 2.
Передвигая, нужно сложить плитки одного «номинала».
Движение возможно в 4 стороны.

image

Цель игры — собрать плитку с «номиналом» 2048.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑33 и ↓48 -15
Просмотры 425K
Комментарии 23

Есть ли «GameDev» на Сахалине? END

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли Логические игры
image

Вот и настал финальный обзор сахалинского околоигрового пространства. Первая и вторая часть разогрела интерес, а значит финальная должна поставить жирную точку на пути к игре года по-сахалински.

Гонки — это хорошо, а вот гонки, и туристическая экскурсия ещё лучше! Автор следующей игры решил осуществить свою мечту и воссоздать весь Южно-Сахалинск целиком.

Mad Drivers: Sakhalin Apocalypse 2019 г.

image
​Сумашедшие водилы, апокалипсис на Сахалине)))

Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.7K
Комментарии 3

Программирование в массы

Блог компании ManyChat PHP *Занимательные задачки Программирование *Логические игры
Понимание даже основ программирования может упростить деятельность человека. Помимо очевидных вещей, таких как развитие абстрактного мышления или способность разделять задачу на меньшие части, я предлагаю пойти ещё дальше и воспользоваться основными подходами к разработке. На примере создания классической логической игры, проводя аналогию между визуальным и традиционным программированиями, я и хочу показать, как навыки разработки могут помочь в решении прикладной задачи. Желающих подискутировать на тему или поиграть в «Быков и коров» и выиграть приз — зову под кат.



Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 4.5K
Комментарии 9

Тетрис: история одной игры

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Игры и игровые консоли Логические игры
image

Сегодня «Тетрису» исполняется 38 лет, а потому неплохо будет вспомнить тот тернистый путь, через который прошла эта игра.

Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести, — Алексей Леонидович Пажитнов

Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.

«Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.

А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.

В общем, об этой чудной игре и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры 6.5K
Комментарии 7