Как стать автором
Обновить

Еще раз про WOL

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 96K
DIY или Сделай сам
Нужно включать комп по сети. А Wake-on-LAN не работает.
Предлагаемый метод универсален, но нестандартен и подразумевает наличие творческого оптимизма «во что бы то ни стало».
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Комментарии 37

Почему важно делать эскизы, прежде чем переходить к прототипу

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 54K
Веб-дизайн *
Из песочницы
Вольный перевод статьи о том, почему важно делать эскизы-зарисовки, прежде чем приступать к проектированию интерфейсов. Мне, как менеджеру проектов и, частично, проектировщику интерфейсов — статья показалась очень полезной. Крайне рекомендуется к прочтению всем участникам проектных команд.



Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑80 и ↓2 +78
Комментарии 52

Монтаж накруткой. Технология

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 180K
DIY или Сделай сам

Раньше, чтобы провести отладку электронной схемы, я применял макетные платы, навешивал соплей, для соединений применял монтажный провод и обрезки выводов резисторов. Трассировку делал на ходу, часто с ошибками, что иногда приводило детали в негодность. У такого монтажа много проблем: тяжело менять схему, провода отваливаются от вибрации, сложно сводить несколько проводов в одной точке и т.д.

Есть и другие способы макетирования, но сегодня я напомню о монтаже накруткой [1, 2] — технологии, проверенной временем, удобной и надежной для макетирования и прототипирования. Более того, по этой технологии можно создавать конечные устройства, которые будут надежно работать много лет.

Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑120 и ↓1 +119
Комментарии 49

Монтаж накруткой. Самодельная макетная плата

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 98K
DIY или Сделай сам

В прошлой статье мы рассмотрели технологию монтажа накруткой. Но практика — критерий истины. К тому же DIHALT задал конкретный вопрос о том, как же быть с деталями? Ясно, что детали ставятся на плату с одной стороны, а все соединения происходят с другой стороны (вроде бы логично, но как?). Для монтажа накруткой есть готовые платы, но они очень дорогие.

В этой статье я покажу свое решение, как макетировать накруткой, на плате, которую я сделал сам буквально за пару часов.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Комментарии 33

Обзор возможностей Wireframesketcher на примере создания макета сайта

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *
Туториал
Wireframesketcher — предназначен для прототипирования графических интерфейсов.
В нем можно создавать интерактивные прототипы веб-сайтов и приложений как для настольных компьютеров так и для смартфонов, а также других мобильных устройств.
Авторы позиционируют Wireframesketcher как инструмент для профессионалов и у них на это есть все основания. Приложение разработано на основе Eclipse IDE либо может быть установлено в качестве плагина к Eclipse, а это обеспечивает кроссплатформенность приложения (Linux/Mac/Windows) и дает возможность использовать большой арсенал разработанных для этой IDE инструментов, в том числе поддержку различных систем контроля версий и других плагинов. Что касается контроля версий, то его легко осуществлять, так как для хранения данных проекта используются текстовые XML файлы. Также для Wireframesketcher имеется достаточно обширная библиотека макетов, шаблонов, виджетов и иконок.

В этой статье я хочу показать пример создания прототипа простого веб-сайта в Wireframesketcher. В данном случае под прототипом будет пониматься совокупность нескольких слинкованных интерактивных т.н. проволочных макетов страниц веб-сайта (wireframes). В дальнейшем для простоты я буду использовать «оригинальное» название «wireframe» сокращенное до «фрейм» именно в этом контексте.
Далее будет много текста и картинок
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 5

Как повысить качество своих работ

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *
Из песочницы
Часто мне приходится работать с макетами разных дизайнеров и так же часто их качество оставляет желать лучшего.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 16

Будущее здесь: 3D печать в архитектуре и строительстве

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4K
Блог компании PROTOTYPSTER Робототехника 3D-принтеры Интернет вещей Будущее здесь
За последние несколько лет технологии 3D-печати перешли в тот качественно новый уровень, который позволил повсеместно использовать их в архитектуре и строительстве. Расширилось число материалов, с которыми могут работать принтеры, соответственно, получили широкое распространение технологичные полимеры и сплавы, гарантирующие сочетание простоты в обработке и высокой детализации.

По прогнозам исследователя 3D-печати Терри Уолтерса к 2020 году доля готовых продуктов на этом рынке сравняется с долей прототипов. Таким образом, технология уже сейчас доказала свою уникальность и исключительные преимущества, подтверждаемые примерами практики ведущих проектировщиков и дизайнеров.

От теории к практике (GSAPP, ETHZ и USC)

В лаборатории (N)certainties под эгидой архитектурной школы GSAPP в Колумбийском университете используются 3D-принтеры для промежуточного проектирования на всех этапах реализации планов строительства зданий и арт-объектов. Идеология местной научной школы заключается в проработке возможностей по тотальной трансформации общества, в котором логистика и изолированное производство от удалённых поставщиков уйдут в прошлое, поскольку протестировать любой предмет можно будет, распечатав макет, а изготовление изделия будет производиться прямо на месте.

Одними из первых исследователей в академической среде стали Матиас Колер и Фабио Грамацио из Высшей технической школы Цюриха (ETHZ). Их эксперименты связаны с оценкой точности и качества реализации сложных архитектурных форм с помощью роботизированного манипулятора, закреплённого на грузовом прицепе. Их инсталляция Pike Loop создана с помощью постепенного добавления затвердевающего материала к изделию.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Почему 3D-печать? Архитектура

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.5K
Блог компании PROTOTYPSTER Периферия 3D-принтеры Будущее здесь
Несмотря на то, что 3D печать можно назвать «зарождающейся технологией», она уже является широко доступным инструментом для использования ее в архитектуре. Благодаря возможностям современных 3D-принтеров архитекторы могут создавать модели для экспериментов и презентаций гораздо быстрее, чем раньше.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 0

3D-печать как инструмент в макетировании и моделизме

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K
Блог компании Top 3D Shop 3D-принтеры
Recovery mode

Моделизм это огромный пласт людей и направлений: начиная историческим моделированием миниатюр, заканчивая действующими радиоуправляемыми моделями техники. Моделизм это серьезный спорт, со своими правилами, соревнованиями и традициями.

Насколько же такая новая и не всем доступная (пока) технология 3d-печати применима в рамках моделизма?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 13

Большой 3D принтер CreatBot D600

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании 3Dtool 3D-принтеры
Всем привет, с вами компания 3Dtool. Сегодня в нашем обзоре 3D принтер внушительных размеров, который выводит профессиональную 3D печать на новый уровень.

Он носит название CreatBot D600, и поставляется в довольно прочном, деревянном ящике.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

Другой papercraft

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 16K
DIY или Сделай сам


О бумажном макетировании бытуют два мифа. Согласно первому, оно является несерьёзным занятием. Но, здесь, как в любом виде искусства, возможны и детские каракули, и настоящие шедевры. Это наиболее логичный способ получать при минимуме затрат трёхмерные макеты, располагая лишь средствами двумерной печати, а то и обходясь без них, помочь плоским картинкам преодолеть оковы двух измерений и вырваться в третье. Второй же миф гласит, что там всё однобоко: транспорт да архитектура. А вот это действительно в значительной мере так. Но есть и другой papercraft, менее известный и более душевный…
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3 +37
Комментарии 13

3D-печать в создании макетов на примере STUDIO 911

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.6K
Блог компании Top 3D Shop 3D-принтеры


Здравствуйте! Продолжаем рассказывать о применении 3D-печатной техники нашими клиентами, и на очереди макетная мастерская STUDIO 911.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Мольберт для программиста микроконтроллеров

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 18K
Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Доброго времени суток. В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как мне пришла в голову идея изготовить большую макетную доску и о том, как я эту идею реализовал. Началось всё… Да в общем, неважно. Суть идеи такова: сделать очень большую макетную доску на основе макетных плат. Получилось вот такое:

image
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6 +41
Комментарии 96

Макет, прототип, серийный образец и вот это всё — учим термины

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 22K
Прототипирование *Производство и разработка электроники *Дизайн Электроника для начинающих
Туториал


Чем отличаются друг от друга макеты, прототипы корпусов для РЭА и для чего вообще нужны все эти опытные образцы? Версия Формлаба.

Макет


Макет (фр. maquette — масштабная модель, итал. macchietta, уменьшительное от macchia) — модель объекта в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, лишённая, как правило, функциональности представляемого объекта. Предназначен для представления объекта. Используется в тех случаях, когда представление оригинального объекта неоправданно дорого, невозможно или просто нецелесообразно.
Wikipedia

Макет по геометрическим характеристикам только приближается к серийному изделию. Он изготавливается по несерийным, непроизводственным технологиям и практически из чего угодно (включая палки пластилин ), его задача — проверить дизайн и, может быть, вес реального устройства. Макет может не совпадать с конечным продуктом по реальным размерам, но по пропорциям — должен.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 5