Как стать автором
Обновить

Платформа серверных решений (PaaS) для массовых интернет проектов на облачной технологии

Чулан
В интернет среде очень популярны онлайн приложения, в которых пользователи взаимодействуют друг с другом. Это игры, социальные сети, обучающие системы, корпоративные программы и другие. Количество пользователей интернет и как следствие интернет приложений неуклонно растёт. Чтобы обслуживать всех клиентов сетевой программы, а их может быть миллионы, требуется очень мощное программное обеспечение. Во время появления социальных сетей количество пользователей онлайн приложений выросло на несколько порядков. Но большую нагрузку испытывают не только веб сайты а и онлайн приложения (ММО игры, социальные приложения, корпоративные приложения и другие) а с приходом HTML5 и вовсе веб приложения станут интерактивными и потребуют обработку в реальном времени (чаты, голос, мгновенные сообщения, ММО игры).
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 1.4K
Комментарии 7

Распределённое серверное решение для ММО проектов (результаты тестирования транспортной части)

Чулан
По просьбам читателей привожу описание тестирования транспортной части серверного решения на облачной технологии, которое я описывал в прошлой статье. Вначале хочу немного описать, что это такое и для чего его тестировать. Начав свои разработки с построения серверных решений для высоконагруженных ММО проектов в реальном времени, постепенно пришёл к выводу, что для поддержания максимально большого количества клиентов необходимо использовать полностью распределённую систему. Ниже приведу тезисы, на основании которых, разрабатываем сейчас серверные решения.
 
  1. Полное разделение транспортной части проекта от логической части и данных
  2. Максимальная модульность для создания оптимального решения под конкретный проект
  3. Унификация сервисов решения (любую команду может выполнить любой из предназначенных для этого сервисов)
  4. Асинхронное выполнение задач
  5. SQL предназначена только для постоянного хранилища
  6. Использование NoSQL для хранения оперативных данных
  7. Использование системы пулов (многократно используемых групп объектов)
  8. Нет привязки данных к сервисам обработки

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 1.1K
Комментарии 5