Как стать автором
Обновить

Российская мобильная ОС Sailfish со встроенной криптографией отечественного образца прошла сертификацию ФСБ

Информационная безопасность *Законодательство в IT Софт
ОС Sailfish, которая известна еще и как ОС «Аврора», получила сертификаты соответствия ФСБ России АК2/КС2. Таким образом, эта операционная система стала первой в России ОС, получившей сертификаты такого уровня. Что касается самой операционной системы, то речь идет о Sailfish Mobile OS Rus со встроенным средством криптографической защиты информации (СКЗИ) «СледопытSSL».

Получение сертификатов означает, что операционная система прошла проверку на соответствие «Требованиям к средствам защиты информации ограниченного доступа, не содержащей сведений, составляющих государственную тайну, от несанкционированного доступа» по классу защиты АК2 и «Требованиям к средствам криптографической защиты информации, предназначенным для защиты информации, не содержащей сведений, составляющих государственную тайну» класса КС2.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 6.6K
Комментарии 6

Activision выпустит Call of Duty: Warzone на мобильных устройствах

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Игры и игровые консоли

Игровой издатель Activision сообщает о том, что перенесет свой шутер Call of Duty: Warzone на мобильные устройства. Компания объявила набор новых сотрудников для работы над портом. Насколько серьезны намерения компании, читайте далее:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 619
Комментарии 0

Google разрешит разработчикам неигровых приложений в ЕС использовать сторонние способы оплаты и снизит комиссию до 12%

Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Монетизация мобильных приложений *

С 19 июля Google сократит комиссию для разработчиков неигровых приложений, которые переходят на конкурирующие платежные системы, до 12%. Позже это будет работать и для игр.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1K
Комментарии 10

data.ai: Talking Tom & Friends стала самой популярной франшизой мобильных игр десятилетия

Аналитика мобильных приложений *Игры и игровые консоли

Исследователи компании data.ai заявили, что игры франшизы Talking Tom & Friends стали самыми скачиваемыми играми десятилетия. Проекты серии Talking Tom & Friends ежемесячно насчитывают более 470 млн пользователей.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 592
Комментарии 1

Мобильное шифрование

Криптография *
Недавно мне написал письмо некий странный человек. Обозвав меня страшным словом «колумнист», значение которого мне пришлось искать в википедии, он задал мне вопрос, мол не знаю ли я средств шифрования уровня pgp/gpg для мобильных платформ. К сожалению мои познания в этой области достаточно ограничены. А если точнее — то вообще нулевые, несмотря на то, что я немного позанимался вопросами шифрования, о чем я писал в своих заметках про gpg4win( один, два )

Суть вопроса сводилась к возможностям шифрования мгновенных сообщений. Насколько это вообще реально — шифровать что-то отправляемое по скайпу, icq или жабберу с мобильного телефона. Дла Артема, именем которого представился незнакомец, корпоративные стандарты диктуют симбиан в качестве ОСи телефона. Возможно кто из читателей или писателей сообщества знает рабочий вариант надежного шифрования мгновенных сообщений для симбиана? По имеющейся информации даже мобильный скайп не имеет средств шифрования траффика от телефона до первого сервера — он шлет их как есть.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.5K
Комментарии 16

История и развитие мобильных игровых платформ

Чулан
Из песочницы
image

За последние 10 лет мобильный телефон плотно вошёл в круговорот современной жизни. За эти самые 10 лет пройден гиганский эволюционный путь, превратив сотовый телефон в игровое, мультимедийное интернет устройство. Сейчас я хочу рассказать про историю платформ для телефонов, получивших наибольшую популярность среди геймеров… И про путь который прошли эти самые первооткрыватели мобильного гейминга. А также про слухи и перспективы развития этого направления. Ну, что ж, начнём!
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 14K
Комментарии 6

Популярные места для игр в мобильные игры: в машине и в туалете

Разработка игр *
В то время как Verizon начал продавать айфоны (очередей в магазинах не наблюдалось), а Apple планирует продавать более упрощенные и дешевые айфоны, за $200 без привязки к оператору, хочу представить вам перевод статьи о выступлении Трейвиса Ботмана (Travis Boatman), вице президента EA Mobile (подразделение Electronic Arts) в проходящем в Лас Вегасе D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit, а котором он рассказал об основных мифах про мобильные игры. Вот 5 мифов от ветерана мобильных игр с 11 летним стажем:

Миф 1: Люди играют в мобильные игры на ходу.
Правда в том, что пользователи 47 процентов времени играют в мобильные игры дома. Дома проще и быстрее скачать игры через домашнюю беспроводную сеть. Около 12 процентов времени, пользователям играют в игры во время маятниковой миграции (дом-пробки-работа/учеба-пробки-дом). Около 1 процента пользователей играют игры в аэропортах. Пользователи тратят на мобильные игры в туалете около 7 процентов времени, на работе 14 процента, в школе 3 процента, и оставшейся 4 процента — играют игры в других местах.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Samsung на World Mobile Congress анонсировала новую версию Bada OS 2.0

Разработка мобильных приложений *Разработка под Bada *
На World Mobile Congress компания Samsung анонсировала выход новой версии своей мобильной платформы Bada OS 2.0. Полный список изменений, которые важны для конечного пользователя довольно длинный, но для разработчиков в первую очередь, полагаю, надо отметить появление некоторого подобия многозадачности «для некоторых видов приложений» (довольно туманная фраза — не вполне ясно как её понимать). Также сторонние разработчики получили больше свободы в своих действиях — теперь можно создавать мобильные приложения в HTML 5 и JavaScript (штатный браузер платформы теперь поддерживает HTML 5), также для Flash-based приложений имеется Flash Lite 4, на котором можно создавать пользовательские интерактивные лок-скрины (lock screens). Также в Bada 2.0 появилась поддержка технологии мобильных платежей NFC (Near Field Communication) и Wi-Fi Direct.
Далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 935
Комментарии 0

Ciklum Mobile Saturday пройдёт в Минске в субботу

Блог компании Ciklum
26 февраля компания «Ciklum», специально для разработчиков приложений под мобильные платформы, проводит форум Ciklum Mobile Saturday.
Смотрите прямую трансляцию online и задавайте вопросы!
Знакомьтесь с программой мероприятия под хабракатом.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11 +13
Просмотры 2.1K
Комментарии 5

Рунетология-113: руководитель проекта ICQ Александр Горный

Чулан
Александр Горный — о том, зачем Mail.ru Group купила ICQ, как будет развиваться популярный мессенджер в ближайшие годы, кто является главным конкурентом ICQ, куда «пропали» миллионы пользователей «аськи» и появится ли знакомая «ромашка» в Facebook, «ВКонтакте» и «Одноклассниках».
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Просмотры 793
Комментарии 5

Mенеджер проектов Open Source в Google: мобильные антивирусы бесполезны

Информационная безопасность *
Менеджер проектов Open Source в Google Крис ДиБона (Chris DiBona) в своем Google+ около месяца назад сделал ряд любопытных заявлений относительно безопасности мобильных платформ и беспечности их пользователей. Если резюмировать кратко основную мысль его записи, то она будет следующей — производители антивирусов играют на страхах пользователей, продавая им, по сути дела, ненужные программы (правда, ДиБона употребляет и более прямолинейное определение — «шарлатаны и мошеники» (charlatans and scammers)), поэтому:

Если вы работаете на компанию, которая продает защиту от вирусов для Android, RIM или iOS, вам должно быть стыдно

ДиБона отнюдь не голословен, делая довольно громкие заявления, правда, его основной довод звучит довольно просто: мобильные платформы построены таким образом, что программы не могут получить доступ к многим ресурсам системы и поэтому потенциальный и причиняемый ими ущерб сильно преувеличен. Решить эту проблему может установка только проверенных программ из известных источников, которые в состоянии выполнить проверку приложений и, в случае необходимости, удалить их. Такие источники, вроде широко известных магазинов приложений от Google и Apple, хорошо известны и поэтому их использование не может вызывать затруднений.

Узнать подробности
Всего голосов 59: ↑50 и ↓9 +41
Просмотры 5.4K
Комментарии 75

Первый Mobile Technology Day 2012 в Виннице!

Блог компании EPAM
Популярность гаджетов и мобильных платформ растет в Украине с поразительной скоростью. Производители все чаще радуют нас новыми устройствами, а разработчики — невероятными приложениями.

Для поддержания растущего интереса разработчиков к мобильным технологиям, компания EPAM организовала Mobile Technology Day 2012 – мероприятие, направленное на реализацию уникальных идей для мобильных устройств в формате Hackathon (Хакатон). Задача, как всегда, за 24 часа создать работающее мобильное приложение под iOS/Android. Как оказалось, мы были первыми, кто провел Хакатон в Виннице! И поэтому, такое мероприятие вызвало приятное удивление у многих программистов.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 966
Комментарии 0

Ошибки новичка в сфере разработки игр

Разработка под iOS *Разработка под Android *Unity *

Оригинал изображения

Полгода назад я рассказывал про свой опыт работы фрилансером на oDesk. После этого я решил оставить разработку Android приложений на заказ и заняться своей давней мечтой — созданием игр. Мы с друзьями объединились, и работа закипела…

Для начала хочу рассказать о текущем состоянии проекта:
Время от разработки до публикации: 2 месяца
Время нахождения в магазинах приложений: 3 месяца
Загрузки iOS: > 15000 (93 % русскоязычные пользователи)
Загрузки Android: > 35000 (63 % русскоязычные пользователи)

Данный проект не является финансово успешным на данный момент, поэтому я хочу рассказать о наших ошибках.
Статья в первую очередь предназначена для новичков в сфере разработки игр.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5 +45
Просмотры 97K
Комментарии 22

Вы неправильно пишете животных

Ненормальное программирование *Разработка веб-сайтов *Тестирование мобильных приложений *
Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.


Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.

Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.
Читать дальше →
Всего голосов 442: ↑438 и ↓4 +434
Просмотры 349K
Комментарии 350

10 лет безопасности в сети

Блог компании Gemalto Russia Исследования и прогнозы в IT *
Десять лет – отнюдь не малый срок, даже в общеисторическом контексте; за это время могут произойти весьма значительные перемены. Например, 1976 год не имеет ничего общего с 1966, и с тех пор с каждым новым десятилетием в мире меняется практически всё. Вследствие развития Интернета и процессов глобализации культурные сдвиги сегодня, возможно, стали не столь заметны, но с точки зрения кибербезопасности с 2006 года утекло уже очень много времени.


Читать дальше: Исторический обзор, вызовы предстоящих лет, инфографика
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Просмотры 11K
Комментарии 11

Коммуникационные возможности интернет-проектов

Блог компании Infobip Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *
Две базовые формы использования интернета – это коммуникация с людьми и взаимодействие с сервисами. По известной всем пирамиде Маслоу, интернет, конечно, не удовлетворяет первичный уровень потребностей (с едой и сном, наоборот, часто проблемы), зато прекрасно справляется со следующими ступенями, в первую очередь с коммуникацией и самореализацией. Чаты, форумы, соцсети – всё это привычная каждому область коммуникации с людьми. Но есть невидимая сфера, где программы, скрипты и боты выполняют свою важную миссию и говорят с пользователем.



Для чего сайтам, приложениям и другим интернет-проектам вступать в коммуникацию с пользователем? Среди множества причин, ключевые – повышение лояльности аудитории к проекту, удобство использования сервиса, обеспечение посетителя актуальной информацией.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 3.8K
Комментарии 0

Мобильные решения для финансового сектора

Блог компании Infobip IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Администрирование баз данных *Стандарты связи *
Деньги – вопрос необычайно чувствительный для клиентов в любой отрасли, независимо от суммы. Одинаково переживает за свои кровные и бедняк, и олигарх. Но в финансовом секторе лояльность напрямую зависит от технологических решений, которые предлагаются клиенту для управления и контроля счетами. При этом вопросы безопасности и конфиденциальности такой коммуникаций стоит острее, чем в любой другой сфере. Здесь не просто нужно обеспечить клиента своевременной и точной информацией, но и дать гарантию, что эти данные – почти интимное пространство общения между ним и банком.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 3.9K
Комментарии 0