Как стать автором
Обновить

Так ли успешен «Большой Брат»? 7 примеров неудач Гугла

IT-компании
Пару дней назад на Хабре вышла публикация «Большой Брат подаст вам руку», которая, по сути, являлась ещё одним письмом счастья от фаната. Т. к. я фанатом Гугла не являюсь (а просто люблю некоторые его продукты), меня уже давно мучает вопрос: а так ли успешны продукты корпорации?

Давайте хотя бы на минутку попробуем отвлечься от его звёздного поиска, суперудобной почты, доходнейшей рекламной сети, и взглянем на другие, не столь удачные проекты.

dodgeball

Узнал я про этот сервис из новости «me + alex quit google. (dodgeball forever!!!!)», которая сопровождалась очень характерной фотокарточкой:



Создателям dodgeball надоело, что за 2 года, прошедших с момента приобретения стартапа Гуглом, сервису не уделялось никакого внимания.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑75 и ↓13 +62
Просмотры 1.8K
Комментарии 124

Неудача —лучший друг стартапа

Развитие стартапа
Перевод
Лишь некоторые рыночные ниши терпели более сокрушительное падение во времена Веб 1.0, чем та ниша, которую занимали сайты о домашних животных. Всего лишь за девять месяцев после своего создания в 2000 году, сайт Pets.com (Питомцы.com) — заработал невероятную сумму в 82,5 миллиона долларов, выйдя на фондовый рынок через IPO; потратил 1,2 миллиона на рекламу своего кукольного питомца-талисмана на кубке по американскому футболе «Super Bowl»; получил финансирование от Amazon.com; развернул сеть огромных магазинов… и вылетел из бизнеса, оставшись без копейки прибыли.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2 +63
Просмотры 329
Комментарии 30

6 причин по которым мой стартап, получивший финансирование, провалился

Я пиарюсь
Перевод
Во время dot com бума мы с друзьями основали стартап, где я был техническим директором. Мы разработали систему управления знаниями. Это была комбинация блогов, wiki, системы управления документами, социальных закладок. Мы начали в 1999, что было несколько рановато для wiki и блогов (Movable Type вышли на рынок в 2001). Социальные закладки, по сути, были точно такими же, как станет впоследствии Delicious. Помимо этих новых и замечательных идей (по крайней мере для 1999 года) у нас было три отличных особенности:
  • Всему можно было присвоить метки (tags): навыкам, людям, ссылкам, документам, постам в блогах, страничкам в wiki. Что-то, что теперь называется фолксономия. Метки могли соотноситься с другими метками и формировать онтологии. Метки могли ссылаться на другие документы, посты, людей.
  • Всему можно было поставить свою оценку от 1 до 5.
  • У нас был умный нечёткий поиск, основанный на метках и оценках. Например, при поиске «люди со знанием Oracle» в выдачу также попадали специалисты по SQL Server'у — например, чтобы укомплектовать команду, если не было свободных гуру Oracle.

У нас были кое-какие деньги — посевные инвестиции, которые мы получили от венчурного фонда, и мы вполне себе счастливо и успешно разрабатывали наше приложение. Мы показали его многим пользователям и получили весьма благоприятные отзывы от больших компаний. Так почему же стартап провалился и я не миллионер?
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑139 и ↓14 +125
Просмотры 1.7K
Комментарии 48

Вы должны быть дураком, чтобы основать компанию

Я пиарюсь
Перевод
Если вы на самом деле подумаете об этом, запуск нового бизнеса — удел дураков. У меня нет конкретной статистики, но, я бы сказал, что минимум 70% всех стартапов закрываются через 5-7 лет. И даже если вы достаточно успешны, вы должны обладать устойчивостью к стрессам и способностями быстро восстанавливаться после неудач. Статистика работает против вас — вы просто обречены на провал. Зашел ли я слишком далеко и обидел ли я этим всех с кем я работаю как венчурный капиталист? Не думаю. На самом деле, я люблю работать с дураками и никогда всерьез не верил в статистику.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑16 и ↓17 -1
Просмотры 566
Комментарии 17

Как прогореть на старте. Учебное пособие для неудачника

Управление проектами *
image
Вы руководитель компании по производству ПО, директор веб-студии или фрилансер, который хочет вылететь в трубу через пару лет ведения бизнеса? Тогда статья для вас! Я научу вас нескольким ужасным ошибкам, которые позволят медленно и мучительно долго просадить ваше состояние.

Демпинговать, демпинговать и еще раз демпинговать


Сферический заказчик в вакууме хочет разработать некий программный продукт. Вы, компания «А», решили поучаствовать в тендере на его разработку. По вашим оценкам он должен стоить 100 килотугриков. Компания «Б» оценила проект в 50 килотугриков, а компания «В» не поняла техническое задание и оценила проект в 5 килотугриков. Вы просто обязаны демпинговать, и установить цену в 2.5 килотугрика. Вы должны всех перехитрить. Этот проект ведь очень важен для вас, вы и только вы можете его сделать. Пусть конкурент обзавидуется уровню вашего мастерства демпингования!

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑93 и ↓19 +74
Просмотры 1.2K
Комментарии 47

История очень неудачного стартапа

Я пиарюсь
Оговорюсь сразу, эта история про моего друга, с которым я поддерживаю связь. Ему не нужен инвайт. Все имена и названия будут упущены. Данную историю в течение недели он рассказывал мне урывками. О ее правдивости я не сомневаюсь.
Я не буду ее оценивать, как правильный или неправильный поступок. Даю на прочтение ХабраСообществу, чтобы каждый, возможно, оценил ее сам и, может быть, нашел опыт для себя.

Статья выводится с разрешения друга.

Для начала о нем:
Он программист. Слишком доверчивый, добрый и замкнутый человек, который редко показывает свои эмоции и только тем, кому он доверяет. Три года в своем городе во время учебы в школе он занимал первое место по программированию. После окончания он получил приглашение в МГТУ им. Баумана на зарождающийся тогда факультет ИУ9, но по собственной глупости (из-за любви к девушке, которая ушла через месяц) отказался.
Высшее образование он так и не получил, но сразу пошел работать. Парень он способный, разбирался в технике, программировал на C, C++, Delphi, PHP, JS, Java, под конец нашего общения он программировал на С#. На момент написания статьи ему исполнилось 22 года. Да, и работал он программистом с 16 лет.

Если вам интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Просмотры 1.3K
Комментарии 18

Одно кольцо, чтоб в общагу входить, или как я испортил ID EM reader

DIY или Сделай сам
Картинка для привлечения внимания Доступ в моё общежитие, как и во многие здания, осуществляется с помощью proximity-карт. Многие просто прикладывают рюкзаки к турникету в надежде, что пропуск никуда не завалился, и турникет его определит. Мне так не везло и частенько приходилось рыться в сумке в поиск этой дурацкой карточки. Не раз приходили мысли просто пришить пропуск, но останавливало то, что «студент обязан предъявлять пропуск по первому требованию охраны», да и постоянное перекладывание при проходах без рюкзака радости не доставляло. Поэтому в один зимний день я заказал себе самый простой Reader & Writer с Ali (угадав частоту и стандарт) с десятком расходников. Связка China Post и почты России доставила посылку до Питера за пару недель. После возни с китайским софтом три клона моего пропуска были приклеены к рюкзаку, две карты отложены про запас, а пять брелоков отправились на полку (заблокированы на запись).

Дочитать историю гибели ридера
Всего голосов 95: ↑52 и ↓43 +9
Просмотры 82K
Комментарии 53

Мы закрываем проект CppCat

Блог компании PVS-Studio C++ *Visual Studio *C *Разработка под Windows *
CppCat RIP

Чуть больше года назад, мы решили провести эксперимент и выпустить альтернативу статического анализатора кода PVS-Studio для маленьких команд и индивидуальных разработчиков. Так появился очень недорогой анализатор под названием CppCat. Сейчас можно подвести итоги этого эксперимента и признать, что он оказался неудачным. За срок чуть более года он принёс приблизительно столько денег, сколько было потрачено на его разработку, продвижение и поддержку. Таким образом проект убыточен. Ведь потраченное время (самый ценный ресурс) мы могли бы использовать для совершенствования PVS-Studio. Мы вынуждены закрыть проект CppCat и сосредоточиться на PVS-Studio. Надеюсь, читателям будет интересен чужой опыт в реализации новой бизнес идеи. Негативный опыт — это тоже полезный опыт.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑100 и ↓31 +69
Просмотры 47K
Комментарии 169

Наиболее интересные и значимые события 2015 года в сфере финансовых технологий

Блог компании PayOnline Платежные системы *
image2015 год оказался богат на события в сферах электронной коммерции и финансовых технологий. Мы увидели появление новых технологий и продуктов, а также несколько успешных и не очень попыток крупных игроков объединить свои усилия с целью создания уникальных услуг. О крупнейших неудачах и прорывах года, а также о том, как Индия стала центром привлечения инвестиций и о том, что сделало Blockchain наиболее перспективным направлением года, читайте далее.

Пост подготовлен специально для корпоративного блога PayOnline, компании, занимающейся организацией платежей на сайтах и в мобильных приложениях, по материалам Let's Talk Payment.


Крупнейшее разочарование Финтеха


Apple Pay


Ситуацию вокруг Apple Pay нельзя назвать провалом или неудачей. Речь скорее идет о простом разочаровании, вызванном крайне низкими показателями его распространения. Запуск сервиса осенью 2014 года был ознаменован отличными новостями: Apple в очередной раз продемонстрировала свое намерение акцентировать внимание на улучшении пользовательского опыта. Не менее важным был и масштаб: компания заключила партнерские соглашения с крупнейшими финансовыми институтами и розничными продавцами США. Все это в сумме должно было гарантировать Apple Pay успех и широкую популярность. Компания возлагала на новый платежный сервис большие надежды, его запуск, по словам Тима Кука, должен был стать поворотным моментом 2015 года. И все же год спустя стало очевидно, что таковым он не стал.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 6.7K
Комментарии 0

Самые дорогие и судьбоносные ошибки в ИТ-индустрии

Управление разработкой *Управление проектами *


Досадные ошибки в программном обеспечении могут стоить компаниям очень дорого и даже ставят под угрозу существование их бизнеса. Однако ошибки, которые допускает сам «бизнес», влияют на судьбу ИТ-индустрии и судьбы целых поколений.

Первый баг был зафиксирован 9 сентября 1945 года: в вычислительной машине Mark II Aiken Relay Calculator нашли мотылька, застрявшего между контактами электромеханического реле, что приводило к ошибкам. Извлеченное насекомое было вклеено в технический дневник с сопроводительной надписью: «First actual case of bug being found». Этот забавный факт и положил начало использованию слова «баг» в современном значении.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑42 и ↓6 +36
Просмотры 69K
Комментарии 24

Как при помощи Twitter потерять $8 млрд — история одной неудачи

Социальные сети и сообщества Финансы в IT

Именно этот препарат повлиял на отношение инвесторов к компании Novo Nordisk

В понедельник в Новом Орлеане состоялась конференция под эгидой Американской диабетологической ассоциации (American Diabetes Association, ADA). На этом мероприятии представители организации рассказывали о результатах своей работы. Также было анонсировано новое лекарство. Его разрабатывали несколько лет, и работа велась в условиях строгой секретности.

Представить этот препарат было решено на упомянутой конференции, на которую были приглашены тысячи участников. Самое интересное — всех этих людей попросили не фотографировать данные, показанные на экранах, и не делиться услышанным в социальных сетях. Как и следовало ожидать, это не сработало.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Просмотры 24K
Комментарии 37

Ученые потеряли единственный в мире образец металлического водорода

Научно-популярное Физика

Алмазные наковальни в момент сближения. Они используются для достижения громадного давления, необходимого при получении металлического водорода

В прошлом месяце команда ученых из Гарвардского университета во главе с Исааком Силвера (Isaac Silvera) и Ранга Диасом (Ranga Dias) заявила о получении металлического водорода. Для перевода газа в металлическое состояние потребовалось использовать алмазные наковальни, усиленные оксидом алюминия. Благодаря этому удалось достичь огромного давления в 495 ГПа.

При этом специалисты не успели выяснить, какую форму металла они получили — твердую или жидкую. Сами они считают, что смогли получить жидкую форму металлического водорода. К сожалению, теперь выяснить этот момент не представляется возможным, поскольку один из алмазов наковальни разрушился в ходе проведения очередных измерений, а образец водорода пропал.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8 +26
Просмотры 38K
Комментарии 50

Первый в США пациент, которому трансплантировали обе руки, хочет от них избавиться

Научно-популярное Здоровье

Он говорит, что руки не функционируют вот уже семь лет





В медицине, как и во многих других сферах, кто-то всегда должен быть первым. Семь лет назад американец по имени Джефф Кепнер стал первым человеком в США, прошедшем через процедуру пересадки обеих рук от донора. Тогда газеты пестрили заголовками вроде «Трогательная история о жизни, которая изменилась». К сожалению, это действительно так — жизнь Джеффа Кепнера, которому сейчас 64 года, изменилась: она стала тяжелее. Он утверждает, что если бы мог избавиться от своих рук, он бы это сделал.

«С момента пересадки я не могу ничего делать руками. Абсолютно ничего. Я сижу в своем кресле целый день и смотрю телевизор», — говорит экс-пациент. Кепнер один из многих американцев, которые дали согласие на участие в экспериментальной операции трансплантации органов. Во многих случаях операции оказываются удачными, но в этом случае у врачей получилось только пересадить и приживить чужие руки, но не восстановить их функциональность.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Просмотры 51K
Комментарии 64

Почему игра «Mass Effect: Andromeda» получилась такой, как получилась: разработчики рассказывают о проблемах

История IT Игры и игровые консоли


В 2012 году серия «Mass Effect» была если не на пике популярности, то близко к тому. Еще до выхода третьей части, когда было понятно, что процесс разработки ее близок к завершению, некоторые члены команды стали обсуждать, что должно представлять собой продолжение. Сомнений в том, что нужно продолжать серию, не было ни у кого. Причем мир игры было решено значительно расширить, дать игрокам больше свободы. Разработчики подумали, что геймеры будут рады получить возможность исследовать сотни планет в практически ничем не ограниченном мире. Идея понравилась всем и работа закипела. Но спустя пять лет, когда «Mass Effect: Andromeda» появилась в продаже и ее опробовали поклонники серии, стало ясно, что что-то пошло не так. Некоторые считают, что «не так» здесь все.

Разочарованы буквально все, даже самые преданные поклонники серии. Проблема с графикой, частые баги, сюжет (вернее, его отсутствие) и прочие вещи привели к появлению огромного количества критики в Сети. Нельзя, правда, сказать, что игра совсем уж страшная — нет, несмотря на все недостатки, она более-менее играбельная. Но вот на Metacritic «Mass Effect: Andromeda» получила всего 70%. Этот минимальная оценка за всю историю BioWare, включая даже Sonic Chronicles. Но почему за пять лет разработчики не смогли создать очередной шедевр? Ведь, казалось бы, с ресурсами BioWare да за таой срок можно создать шедевр, произведение игрового искусства, ни больше, ни меньше. Сейчас ситуация немного проясняется — некоторые участники команды проекта рассказали о подробностях процесса создания игры.
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 27K
Комментарии 129

Facebook закрывает проект раздачи интернета при помощи беспилотников на солнечной энергии

Социальные сети и сообщества Будущее здесь


В 2015 году Facebook объявила о намерении реализовать масштабный проект по обеспечению удаленных и труднодоступных регионов нашей планеты беспроводным интернетом. Сделать это планировалось при помощи армады беспилотных летательных аппаратов, работающих на электричестве, генерируемом встроенными фотоэлементами. БПЛА получили название Aquila. По словам разработчиков, системы такого типа могут находиться в воздухе в течение длительного времени.

Вес аппарата немаленький — 450 килограммов. Собственно, и габариты беспилотников тоже солидные — это не миниатюрные летательные аппараты, которые запускаются ради удовольствия. Со всей полезной нагрузкой дрон должен был находиться в воздухе около трех месяцев. Планируемая высота полета беспилотника — 20-27 км, чтобы не мешать пассажирским самолетам совершать рейсы. К сожалению, сегодня стало известно, что компания приняла решение отказаться от этого проекта.
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 13K
Комментарии 36

Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1

Блог компании ua-hosting.company Конференции DIY или Сделай сам
Перевод
Как поживаете, парни? Я только что прочитал чей-то твит про то, что люди, которые тратят полдня на конференцию Defcon, просто идиоты. Итак, я собирался начать с того, что много работал над неудачами, но понимаю, что сейчас буду говорить об этом с людьми, которые понимают в неудачах намного больше меня.



Я совершенно уверен, что ваше хобби – это создавать и исследовать неудачи систем. Я открою вам секрет – именно неудачи сделали меня тем, кем я сегодня являюсь. Я хочу поговорить немного о том, как это работает. Когда мне было 10 лет, я увлекся фокусами, и дошел до того, что устроил своему пятому классу целое магическое шоу, заслужив аплодисменты 300 учеников. Это было феноменально, успех настолько воодушевил меня, что в следующем году я решил устроить потрясающее представление и взял себе помощника. Кажется, его звали Дэвид Сакс, и он был моим добровольцем на сцене. Я сковал его руки за спиной наручниками, чтобы он продемонстрировал, что не сможет сам освободиться, а затем я бы проделал то же самое с собой, доказав всем, что могу это сделать. Но Дэвид сам сумел снять наручники! Это погубило всё мое выступление, потому что я был не готов к такому повороту событий.
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 6.9K
Комментарии 8

Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 2

Блог компании ua-hosting.company Конференции DIY или Сделай сам
Перевод
Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1

Вопрос: можете сказать нам о легенде, которую никогда не станете развенчивать?

Адам Сэвидж: думаю, существует несколько таких легенд. Если вы видели наши передачи, то заметили, что мы стараемся не делать скучных вещей типа сравнения вешалки с высококлассным аудиокабелем. Не думаю, что этот эпизод стоит показывать. Я просто хочу сказать, что в свое время мы исследовали миф, связанный с большим количеством жидкого кислорода. Разрушители легенд работают с разными взрывчатыми веществами, но ничего не пугает меня больше, чем горючие газы. Но эти газы сущая ерунда по сравнению с жидким кислородом. Это действительно страшная штука, и когда мы начинали изучать связанные с ним материалы, то прочитали о том, что эксперименты с этим веществом абсолютно не предсказуемы.



Это действительно страшная вещь, и мы просто отказался от этой истории, потому что она была связана с большим количеством жидкого кислорода, и безопасность требовала проводить с ним эксперименты на слишком большом расстоянии, чего мы не могли себе позволить.

Вопрос: вы можете рассказать про самый грандиозный провал «Разрушителей легенд»?
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 6.2K
Комментарии 9

Как я не стал программистом в 35 лет

Карьера в IT-индустрии Читальный зал Биографии гиков
Из песочницы

С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но вот сейчас они пошли как-то особенно кучно. Каждый день пишут то психологи, то студенты, то ещё кто-нибудь.

И в каждой статье звучит знакомая песня: главное, что советуют авторы — «стараться», «не сдаваться», «не бояться» и «идти к своей мечте»; а в комментариях очень часто можно встретить мнение, что ежели ты с самого детства любил компьютеры, то работа с ними в итоге неудивительна. Я хотел бы на примере своей биографии подвести читателей к мысли о том, что начальные условия могут быть важнее, чем приложенные усилия. Вера в справедливый мир способствует психологическому комфорту, но не очень-то корректно отражает реальность.
Читать дальше →
Всего голосов 232: ↑187 и ↓45 +142
Просмотры 145K
Комментарии 981

Почему неудачные проекты — это хорошо?

Блог компании Factory5 Управление проектами *
Мы боимся неудач, потому что в случае с проектом это означает потерю времени, денег и репутации. Но плохой опыт помогает учиться на ошибках и делать следующие шаги эффективнее. Исполнительный директор Factory5 Резеда Несынова рассказала, как неудачные проекты помогают компании развиваться и становиться лучше для себя и своих заказчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Век живи — век учись, а вперед middle не лезь… Как получить оффер и отказаться от него

Карьера в IT-индустрии

Порой читаю в Дзене или на Хабре статьи, полные разочарования, о том, как собеседовали - собеседовали да и не взяли на работу. О том, как HRы на начальном этапе задают такие вопросы, что не сразу понимаешь, кого ищут и зачем. О том, как работодатели хотят получить senior-разработчиков по цене middle. Да что же это с миром-то произошло? Или хороших разработчиков стало пруд-пруди и работодатели начали "копаться", или наоборот, все это джуниоры обижаются и пытаются таким образом вылить свой праведный гнев на просторы интернета в виде диванной журналистики, к которой так легко лепятся комментарии в виде "Сложно все", "Идите в мировой рынок, а Россию в игнор-лист", "Они там вообще резюме не читают уже"...

Что же не так с этим миром? Почему хороший специалист не может получить хорошую работу с первого, со второго и даже с третьего собеседования? Кто в этом виноват или, может быть, мы чего-то недопонимаем?

А... Ну так давайте разбираться!

Давайте разберемся
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Просмотры 10K
Комментарии 21