Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Мысли об OnLive

Игры и игровые консоли

17 июня OnLive официально стартовал в США. Wolfire Games разродился по этому поводу статьей, вольный перевод которой я предлагаю вашему вниманию.

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑155 и ↓12 +143
Просмотры 1.3K
Комментарии 278

GEFORCE GRID и NVIDIA VGX

Виртуализация *Облачные вычисления *
Новый рывок в виртуализации, с перспективой частных облаков, объявила NVIDIA показав на конференции новые аппаратные и софтверные решения. Админам частных компаний и местных провайдеров теперь будет чем заняться :)
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 7.6K
Комментарии 7

Наигрались: сколько пользователей Steam перестало покупать новое железо для своего компьютера?

Блог компании Playkey Работа с видео *Компьютерное железо Игры и игровые консоли

Привет, Geektimes! Это второй пост от Playkey — российского сервиса облачного гейминга.


Чтобы играть в новые игры, нужен компьютер с хорошим железом: производительным процессором, современной видеокартой, достаточной оперативной памятью.


Но на чем играет большинство геймеров и какие игры они могут запустить хотя бы на "минималках"? Чтобы узнать ответ, мы изучили открытую статистику по hardware пользователей Steam — и разобрались, как выглядит "железо" рядового игрока.


Также мы рассчитали, сколько стоит компьютер, на котором можно комфортно поиграть в современные игры. И напоследок — отобрали несколько игр, которые вышли или выйдут в этом году и изучили их системные требования, чтобы понимать, к чему морально готовиться геймерам. Поехали!



Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7 +15
Просмотры 37K
Комментарии 104

Сколько будет стоить подписка на Google Stadia?

Работа с видео *Google Chrome Облачные вычисления *Облачные сервисы Игры и игровые консоли
Пресса гадает, сколько будет стоить облачный игровой сервис Google Stadia. Издание Wired предполагает цену в 10-15 фунтов ($13-20) по аналогии со стоимостью Netflix, и в этой статье CEO и основатель облачной игровой платформы Playkey Егор Гурьев разберет, насколько это реалистичный сценарий. Передаем ему слово.



Уже много лет мы работаем в сфере облачных игр и прекрасно понимаем всё ценообразование этого бизнеса. С точки зрения математики, все достаточно просто: есть себестоимость игрового слота, есть понятный процент за лизинг. Вот как выглядит такая модель:
Стоимость игрового слота:
3 000$ (GTX 1080ti + память + выделенные ядра от CPU)
Стоимость лизинга:
15% годовых
Срок лизинга:
3 года
Стоимость «железа» с учетом лизинга:
около 104$ в месяц
Стоимость размещения игрового слота в дата-центре:
60$ в месяц
Утилизация игрового времени:
около 50% (360 часов в месяц)
Себестоимость часа игры:
0,45$
Итого, себестоимость:
$160 в месяц за один игровой слот (хватает примерно на 10 пользователей)
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑15 и ↓14 +1
Просмотры 9.4K
Комментарии 38

Как устроена облачная игровая платформа для b2b и b2c-клиентов. Решения для отличной картинки и борьбы с последней милей

Работа с видео *Разработка игр *Облачные вычисления *Облачные сервисы Игры и игровые консоли
Облачный гейминг называют одной из главных технологий, за которыми стоит следить прямо сейчас. За 6 лет этот рынок должен вырасти в 10 раз — с $45 млн в 2018 году до $450 млн в 2024 году. Технологические гиганты уже ринулись осваивать нишу: Google и Nvidia запустили бета-версии своих сервисов облачного гейминга, на сцену готовятся выйти Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon и Verizon.

Для геймеров это значит, что уже совсем скоро они смогут окончательно перестать тратить деньги на обновление железа и запускать мощные игры на слабых компьютерах. Выгодно ли это остальным участникам экосистемы? Рассказываем, почему облачный гейминг увеличит их заработки и как мы создали технологию, позволяющую легко зайти на перспективный рынок.


Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 7K
Комментарии 13

Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году

Облачные сервисы Игры и игровые консоли Будущее здесь


Объем рынка игр оценивается в $140 млрд. С каждым годом рынок расширяется, свою нишу находят новые компании, развиваются и старые игроки. Один из наиболее активно развивающихся трендов гейминга — облачные игры, когда для запуска новинки не нужны ни мощный ПК, ни консоль последнего поколения.

По данным аналитического агентства IHS Markit, в прошлом году игровые сервисы, предлагающие игры «в облаке» заработали $387 млн. К 2023 году аналитики предсказывают рост до $2,5 млрд. С каждым годом количество компаний, которые занимаются развитием облачного гейминга, растет. Сейчас на рынке наиболее известны 5-6 игроков, к которым совсем недавно примкнула корпорация Google. Что они предлагают?
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 250K
Комментарии 14

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Разработка игр *Стандарты связи Облачные сервисы Игры и игровые консоли
image

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впечатлением.

В комментариях к той и другим похожим статьям читатели часто делились впечатлениями о разных игровых сервисах. Нередко встречались противоположные мнения об одном и том же. У кого-то все идеально, а кто-то играть не может из-за лагов и фризов. Тогда у меня возникла идея оценить качество работы этих сервисов в разных условиях — от идеальных до ужасных. Речь идет о качестве сетей, ведь далеко не всегда пользователь может похвастаться быстрым и беспроблемным каналом связи, верно? В общем, под катом — оценка сервисов с симуляцией разного качества работы сети.
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 20K
Комментарии 16

Новый тренд в мире облачных игр — доступ к «облакам» по мобильной сети

Исследования и прогнозы в IT Бизнес-модели Облачные сервисы Игры и игровые консоли
image

Игровая сфера активно развивается, несмотря на пандемию и спровоцированный ею экономический кризис. Объем рынка и заработки игроков этого рынка увеличиваются каждый год. Например, в 2019-м компании, которые имеют отношение к игровой сфере, заработали $148,8 млрд. Это на 7,2% выше, чем годом ранее. Эксперты предрекают дальнейший рост почти для всех секторов игрового рынка, включая облачный гейминг. К 2023 году аналитики предсказывают рост этого сегмента до $2,5 млрд.

А вот с рынком связи, во всяком случае, в РФ, все гораздо хуже. Согласно прогнозам, по итогам 2020 года он может сократиться на 3%. При этом ранее игроки отрасли указывали лишь на замедление роста, сокращение оказалось неожиданным для многих. Сейчас ситуация ухудшилась, поскольку операторы потеряли доходы от международного и внутреннего роуминга. На треть снизились продажи в сотовом ритейле, плюс возросли расходы на обслуживание сети в связи с ростом трафика. Клаудгейминг для операторов — способ выбраться из кризиса.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.3K
Комментарии 0

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

Блог компании Voximplant Разработка игр *Облачные сервисы Игры и игровые консоли Будущее здесь
Перевод

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia не новичок в WebRTC, но могут ли другие использовать WebRTC так же?
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 7.4K
Комментарии 25

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

Исследования и прогнозы в IT Облачные сервисы Игры и игровые консоли Лайфхаки для гиков
image

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены.

А они есть, и весьма значительные. Например, если в той же статье объем облачного рынка оценивался в $140 млрд, то сейчас это уже $585 млрд. Конечно, системы оценки объема рынка могут быть разными, но в любом случае этот показатель вырос в 2-3 раза. А все почему? Когда сидишь дома, то поневоле хочется поиграть. Консоль, ПК, облачные игровые сервисы — верные друзья современников эпохи COVID-19. Так что там у нас нового?
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 30K
Комментарии 9

Облачные игры в РФ и мире: успехи и неудачи главных игроков рынка

Облачные вычисления *Финансы в IT Игры и игровые консоли IT-компании
image

Привет, Хабр! Пару лет назад я начала публиковать обзорные статьи игровых облачных сервисов — как российских, так и зарубежных. Облачный гейминг набирает обороты, так что названия главных игроков рынка и так у всех на слуху — снова делать обзор нет смысла.

Вместо этого предлагаю посмотреть, как идут дела у этих игроков. Как оказалось, далеко не все хорошо себя чувствуют. Если честно, то написать эту статью меня побудила новость о банкротстве сервиса Shadow, который не раз попадал в мои обзоры. Давайте посмотрим, что с ним случилось и как себя чувствуют другие компании, как отечественные, так и зарубежные.
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.3K
Комментарии 2