Как стать автором
Обновить

Преступление и наказание: реалии 21 века

Чулан

Если раньше воровская пословица звучала как “украл – выпил — в тюрьму”, то сейчас времена поменялись и после банальной кражи, предстоит ещё выйти из Интернета. Голландская полиция на днях арестовала семнадцатилетнего подростка, который вынес из комнат отеля в своё жилище мебели на 4000 евро. Всё бы ничего – но всё это происходило в виртуальном мире онлайн игры Habbo Hotel.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8 +4
Просмотры 284
Комментарии 53

«Мамба» сделает русский Second Life

Чулан
Компания «Мамба» готовит к запуску новый сервис знакомств, который будет представлять из себя ролевую игру наподобие Second Life.

Никита Шерман, президент компании «Мамба» подтвердил факт разработки игры, однако отказался давать подробности о ходе ее создания, так как представить ее планируется в январе 2008-го года. Схожесть с Second Life он счел приблизительной, так как в новой игре у игроков будет понятная цель: поиск людей, с которыми можно познакомиться

По информации Roem.ru игра будет называться Mon Amour (сейчас недоступна), попасть в игру можно будет с любой витрины «Мамбы», модель заработка будет близка к «Мамбе» (и другим онлайновым играм) — основной функционал доступен бесплатно, дополнительный — за деньги. Если модель разделения доходов между «Мамбой» и партнерами будет аналогична родительской и игра «выстрелит», она сможет существенно усилить позиции «Мамбы» в борьбе c Loveplanet.ru за партнеров.

Партнером по игре будет «Территория IT», специализирующаяся на разработке онлайн-игр. В этой же компании ранее работал Никита Шерман.



На фоне информации о неудачах самого проекта Second Life,
затея выглядит как-то странно. Возможно надежда на траффик с Мамбы.
Посмотрим.
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры 264
Комментарии 6

«Мамба» сделает русский Second Life

Чулан
Компания «Мамба» готовит к запуску новый сервис знакомств, который будет представлять из себя ролевую игру наподобие Second Life.

Никита Шерман, президент компании «Мамба» подтвердил факт разработки игры, однако отказался давать подробности о ходе ее создания, так как представить ее планируется в январе 2008-го года. Схожесть с Second Life он счел приблизительной, так как в новой игре у игроков будет понятная цель: поиск людей, с которыми можно познакомиться

По информации Roem.ru игра будет называться Mon Amour (сейчас недоступна), попасть в игру можно будет с любой витрины «Мамбы», модель заработка будет близка к «Мамбе» (и другим онлайновым играм) — основной функционал доступен бесплатно, дополнительный — за деньги. Если модель разделения доходов между «Мамбой» и партнерами будет аналогична родительской и игра «выстрелит», она сможет существенно усилить позиции «Мамбы» в борьбе c Loveplanet.ru за партнеров.

Партнером по игре будет «Территория IT», специализирующаяся на разработке онлайн-игр. В этой же компании ранее работал Никита Шерман.



На фоне информации о неудачах самого проекта Second life
затея выглядит как то странно. Возможно надежда на траффик с Мамбы.
Посмотрим.
Рейтинг 0
Просмотры 233
Комментарии 0

Онлайн игра Избранник Судьбы

Чулан
image
Здравствуйте, дорогие Хабравчане.
Хочу рассказать о способе проведения досуга. А именно об онлайн играх. Обратить внимание на них меня заставили несколько причин. Я работал над крупным проектом и разрядка мозга была мне просто необходима. Когда я пользуюсь ноутбуком, иногда тоже хочется поиграть, развеяться, но ставить на старенький packard bell что-то вроде NFS или Half Life = повисание и потеря всего, что открыто в браузере, Dreamweaver'e.
Тогда я решил поискать что-нибудь по себе из новых онлайн игр, перебрал такие игры как Teeworlds, Combat Arms, но мешало то, что они требовали установки на ПК и весьма тормозили комп. Игры вроде Рагнарока, ВОВ просто не люблю, с ними ощущаю себя овощем, который просто сидит и бесцельно кликает куда попало. В действительности оказалось, что онлайн игр на данный момент множество, появилось много браузерных, игр с установкой клиента на ПК (их недостаток – кроссплатформенности нет).
Хотите узнать больше?
Всего голосов 45: ↑7 и ↓38 -31
Просмотры 396
Комментарии 21

Космическая стратегия

Игры и игровые консоли
Space Community

В качестве предисловия



Есть особый класс онлайн игр, которые не требует для игры ничего, кроме браузера. Именно так они и называются — браузерные. Одну из таких игр собственной разработки я хочу представить на суд публике.

Этот проект изначально не планировался для выхода на широкую публику и писался скорее для узкого круга ценителей. Это пошаговая космическая стратегия, выполненная в духе двух своих прародителей — незабвенной Master of Orion и браузерной игры «Разделяй и Властвуй». Однако со временем узкий круг значительно расширился, и в начале июля бета-тест завершился рестартом серверов и началом нового игрового сезона. Благодаря своей нестандартной тематике удалось собрать своеобразное коммунити, которое для меня является главной ценностью этого проекта — как показатель того, что мое хобби интересно и кому то еще.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑70 и ↓16 +54
Просмотры 792
Комментарии 71

Браузерная ММО игра в реальном времени

Чулан
image

Суть игры заключается в создании и проведении поединков-игр с различными правилами (Против всех (DM), Командная (TDM) и др). После регистрации и входа в игру вы получаете нубшип в виде Стимпанковского Дирижабля и сразу можете входить в поединок, благо тренировочные поединки висят постоянно. За победу над противником игрок получает опыт соответствующего типа корабля и денежное вознаграждение — Токены. Далее на токены можно покупать оружие, двигатели, доп оборудование и ставить к себе на корабль либо купить новый. В игре предусмотрена также покупка игровой валюты Голдинги за реальные деньги для покупки премиум кораблей и оборудования а также для ставок. При этом выйгрыш также получается в Голдингах. Голду можно переводить другим игрокам либо обменять на другие электронные деньги.
image
Серверный движок получился довольно гибким и позволяет вводить самые разнообразные правила игры. Также применена физика столкновений. В игре используется более 50 летательных аппаратов. 20 уровней для 3 типов аппаратов: самолеты, вертолеты, дирижабли. Реализована класическая схема игрового баланса с 3-мя расами.
Самолет — самый быстрый, летает только вперед но имеет стрейф, мало НР.
Вертолет — маневренный, летает медленнее, может летать назад, средне НР.
Дирижабль — летает медленно, назад, самая большая огневая мощь и большая НР.
В игре реализована синхронизация методом предсказания и коррекции задержки прохождения пакетов в интернете.
Хотелось бы услышать «свежий взгляд со стороны» на то, что необходимо еще доработать и улучшить.
image
BonVirage
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 487
Комментарии 21

Обзор игры Space Community

Чулан

Space Community — это браузерная пошаговая космическая стратегия, главными отличительными особенностями которой является отсутствие накопления ресурсов, гибкая система мутаций и конструктор юнитов, встроенный обработчик государственности, что позволяет быстро вливаться в игру, создавать неповторимые корабли, обмениваться кораблями, создавать государства.

Читать дальше про эту замечательную игру
Всего голосов 23: ↑8 и ↓15 -7
Просмотры 949
Комментарии 15

Новая онлайн-игра Планета Железяка

Чулан
Привет всем хабравчанам!

Хочу немного попиариться и предложить на ваш суд игрушку, которую делал вместе с другом,
не имея никаких специально выделенных бюджетов и инвестиций. Весь бюджет — это наш
интерес (а мы считаем, что делать надо те игры, которые в первую очередь были бы интересны
тебе самому) и энтузиазм, наше время и силы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑19 и ↓10 +9
Просмотры 481
Комментарии 60

Новости игры Планета Железяка (апрельский change-лог)

Чулан
Работа над нашей игрой "Планета Железяка" [ zhe-pla.net ] не прекращается и хотелось бы поделиться промежуточным (ибо сделать ещё хочется много всего разного) отчётом о фиксах и изменениях игры в лучшую, как нам кажется, сторону.

Итак, за это время, конечно, не без помощи игроков (за что им большое Спасибо), удалось найти много всяких мелких и не очень моментов на доработку или фикс, что имхо естественно для любого проекта на практически любой стадии развития (пишу исходя из собственного опыта работы с крупными и не очень проектами других компаний). Без игроков-помощников находить подобные баги невероятно сложнее, так что ещё раз большой Респект всем небезразличным!

Список изменений/обновлений в игре, произошедших со времени предыдущего поста:
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Просмотры 224
Комментарии 0

История создания fermer.mobi

Я пиарюсь
Хочу рассказать вам, как я создал браузерную онлайн игру для мобильных устройств, которая на текущий момент:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog.net (это самый крупный счетчик рувапа);
— 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— аудитория игры ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.

Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.

Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑114 и ↓12 +102
Просмотры 3.1K
Комментарии 112

Пишем онлайн игру на NodeJS, Express и Socket.IO

Node.JS *
Из песочницы
Tutorial

Привет %habraname%!





*** Данный материал содержит логические ошибки в самой игре, но это никак не сказывается на техническом содержании статьи, цель которой не поиграть, а разобраться как работать с указанными в заголовке инструментами. Продолжение. Доводим игру до рабочего состояния с учётом всех ошибок описанных в комментариях


Мало кто сегодня может сказать что не знает о NodeJS, последнее время о нём много говорят и пишут.
Я свой путь ознакомления с NodeJS начал полгода назад, тогда для меня это была просто интересное и новое, я и подумать не мог что уже через полгода это станет моим основным инструментом для разработки.

Поскольку весь обучающий материал это либо статьи об асинхронности, либо как написать свой сервер или чат, то ничего интересного для себя в обучающем материале не нашёл. Писал потихоньку разные мелкие приложения, которые подменяли частично в разных проектах фоновые работы php.

Но сейчас я чувствую в себе силы чтобы уже написать полноценный обучающий и не унылый материал от новичка до реального работающего приложения. Это будет не просто приложение, а онлайн игра с использованием самых популярных инструментов Express и Socket.IO, да-да, мультиплеер, который сможет сделать любой средне-статистический js разработчик.

О том, что такое Express и Socket.IO уже писали много где, поэтому описывать ещё раз я не буду, уделив больше внимания процессу разработки.

Для начало я хотел выбрать старые добрые танчики и хорошо что не выбрал, было бы грустно написать её вторым на хабре :)
Я решил не усложнять процесс разработки графикой и взять простую игру, так мой выбор пал на крестики-нолики, но чтобы усложнить себе задачу, было решено сделать универсально, с возможностью задать любой размер игрового поля и любое кол-во ходов для победы.

И так, решено! Начинаю делать крестики-нолики.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑41 и ↓7 +34
Просмотры 41K
Комментарии 56

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.6K
Комментарии 1