Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Сервис по найму профессиональных геймеров Legionfarm привлек 1,5 млн долларов инвестиций

Монетизация игрПродвижение игрИгры и игровые приставки
Инвестиционная компания ТМТ Investments и сооснователь SkyEng Денис Сметнев вложили 1,5 млн долларов в сервис, позволяющий нанимать опытных геймеров — Legionfarm. Платформа помогает найти продвинутых и профессиональных игроков для прохождения уровней в онлайн-играх.

image

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Просмотры4.1K
Комментарии 7

В Китае с сентября введут обязательное подтверждение реального имени в онлайн-играх

Законодательство в ITИгры и игровые приставки

Власти Китая собираются ввести обязательное подтверждение реального имени для онлайн-игр, сообщает газета South China Morning Post. Новая система доступам к видеоиграм начнёт работу уже в сентябре 2020 года. 

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры7.6K
Комментарии 45

Архивисты попросили более широкого исключения из закона об авторском праве для «заброшенных» онлайн-игр

Законодательство в ITИстория ITИгры и игровые приставки
image

Сразу несколько организаций обратились в Бюро регистрации авторских прав с просьбой продлить освобождение «заброшенных» онлайн-игр от ограничений, которые накладывает Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Кроме того, The Software Preservation Network и Library Copyright Alliance попросили расширить для игр это исключение, чтобы сделать их более доступными.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Просмотры5K
Комментарии 2

Компания Modulate представила службу распознавания речи ToxMod для борьбы с токсичностью в видеоиграх

Машинное обучениеИгры и игровые приставки

Компания Modulate разработала службу ToxMod, которая сканирует речь из голосовых чатов видеоигр на предмет токсичности с использованием искусственного интеллекта. Разработчики утверждают, что она может распознавать широкий спектр негативных фраз от расистских высказываний до попыток домогательств во внутриигровых чатах.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры2K
Комментарии 14

В ответ на закрытие официальных серверов мультиплеера фанат Super Mario Bros. 35 создал свои реверс-инжинирингом

GitHubКопирайтИгры и игровые приставки

Через два месяца после закрытия официальных серверов Super Mario Bros. 35 фанат выложил на GitHub патчи для игры на собственном сервере. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Просмотры2.8K
Комментарии 10

Серия Assassin's Creed выходит в онлайн

Разработка игрМонетизация игрИгры и игровые приставки

Согласно выпущенному сегодня компанией Bloomberg отчёту, Ubisoft планирует разработку новой игры франшизы Assassin’s Creed под рабочим названием Assassin’s Creed Infinity. Существование проекта позже было подтверждено самой Ubisoft.

Однако в посте Ubisoft не приведено никаких подробностей, в то время как по данным Bloomberg, цитирующей неназванные источники, Infinity станет онлайн-проектом, в котором используются различные, но связанные друг с другом сеттинги.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры3.4K
Комментарии 15

2Moons: самая жестокая MMORPG!

Чулан
По сообщению Lenta.Ru, создатель червяка Джима готовит самую кровожадную сетевую игру 2Moons, лозунгом которой является No mercy for the weak, no pity for the dying, no tears for the slain! («Без пощады к слабым, без жалости к умирающим, без слез о поверженных!»).

Участие в бета-тестировании игры, подписка на которую будет распространяться совершенно бесплатно, принимают более сотни тысяч человек, зарегистрированных в августе 2006 года.

Игра будет сочетать черты традиционных RPG и аркадные сражения, но будут ли они столь же зрелищными, как в Earthworm Jim, неизвестно ;)
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Просмотры645
Комментарии 8

Конгресс США нанес удар по азартным играм в Сети

Чулан
Акции компаний, занимающихся игорным бизнесом в интернете, резко упали в понедельник: в США только что одобрен законопроект, запрещающий банкам и операторам кредитных карт проводить поступающие из США платежи, имеющие отношение к азартным играм в Сети, сообщает «Би-Би-Си».

Если документ в течение двух недель будет подписан Джорджем Бушем и вступит в законную силу, то зарегистрированные в Великобритании компании 888.com и Partygaming.com прекратят свою деятельность на территории Соединенных Штатов. Между тем, по итогам первой половины этого года, 75% своих доходов эти компании получают именно в Америке.

В понедельник с открытием биржевых торгов в Лондоне акции холдинга 888.com упали в цене на 45%, а компании Partygaming.com — и вовсе на 60%. Другой британский гигант тотализатора, компания William Hill, недавно закрыл свое игорное подразделение на территории Соединенных Штатов, ожидая прояснения юридических норм, регулирующих этот вид деятельности.
Рейтинг0
Просмотры205
Комментарии 0

Шведские пользователи Second Life опередили правительство своей страны

Чулан
Открытие посольства Швеции в онлайн-игре Second Life, сообщение о котором пронеслось по всем новостным лентам мира, намечено на ближайшие месяцы. «Строительство проекта» по заказу правительства ведёт иностранная компания, шведские игроки к участию даже не приглашались. А «рядовые граждане» тем временем активно строят мощное национальное сообщество: по отношению к будущему официальному представительству своей страны они настроены не столь уж благожелательно.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Просмотры306
Комментарии 25

В Second Life появился голос

Чулан
В одной из самых популярных в мире онлайновых игр Second Life (разработчик — Linden Lab) с сегодняшнего дня доступна возможность голосового общения.

Те, кто желает поучаствовать в бета-тестировании новой функции, должны скачать отдельный файл — bHear (версия для пользователей Windows весит 32 мегабайта). После его установки будет доступна система общения голосом, учитывающая в том числе и «географическое» положение собеседника.

Ограничений на её использование пока два: аккаунт пользователя должен быть не «моложе» 19 февраля 2007 года, а общаться пока можно только на «тестовой территории» (Beta Grid). Разработчики говорят о том, что функции системы будут бесплатными в течение всего периода тестирования.
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры316
Комментарии 0

Китайским геймерам устроят «засаду»

Чулан
К 12 июля все китайские компании, работающие в сфере онлайн-развлечений, должны будут оснастить свои продукты блоком регистрации паспортных данных игроков. Специальные группы экспертов из правоохранительных органов станут регулярно проверять подлинность пользовательских данных.

Кроме того, игроки будут ограничены по времени: лица, не достигшие 18-летнего возраста, смогут свободно провести в виртуальной игре не более 3-х часов в день. При этом карать за превышение временного лимита будут специфически – станут снимать со счета игрока заработанные в игре очки и бонусы. После 5-часовой игровой сессии всевозможные виртуальные блага и вовсе аннулируются.

Перечисленные меры приняты для того, чтобы держать подростковую игроманию в рамках, поскольку она становится вполне ощутимым злом, приводя к серьезным психическим расстройствам. Игровые очки и прочие ценности в Китае являются предметом реальной торговли, поэтому новые предписания должны неким позитивным образом повлиять и на уровень мошенничества в этой сфере.

via ИТАР-ТАСС
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Просмотры163
Комментарии 14

Мир без нефти

Чулан
В мире так много прекрасных вещей, а люди почему-то гоняются за нефтью — чёрной вонючей жижей, к которой и притронуться-то противно. «Мир без нефти» — вот к чему надо стремиться. Собственно, так называется новая онлайновая игра.

Сюжет игры World Without Oil прост, как две копейки: 30 апреля на нашей планете исчезла вся нефть. Игрокам же придётся ответить самим себе на вопрос — как жить дальше?

Кстати, на сайте «ИноСМИ.Ru» два месяца назад была опубликована любопытная статья «Отказаться от нефти».

via futurismic
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Просмотры309
Комментарии 38

Рынок онлайновых игр достигнет $4,5 млрд в 2012 году

Чулан
Согласно отчёту компании DFC Intelligence, в 2006 году объём рынка онлайновых компьютерных игр составил $4,5 млрд. Прогнозисты предсказывают, что к 2012 году этот показатель достигнет $13 млрд.

Наибольшую долю в доходах компаний составляют деньги, получаемые от подписных услуг. А вот в 2012 году она может снизиться до 40%.

В будущем, говорят аналитики, для ПК-игр будет использоваться цифровая доставка (этот метод станет ведущей бизнес-моделью в Восточной Азии). Однако игровой контент для консолей тоже не останется далеко за кормой: к 2012 году объём поставок «приставочных» игр вырастет до $1 млрд.

via Alex Moskalyuk's blog
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Просмотры163
Комментарии 1

Доходы от онлайн-игр удвоятся за четыре года

Чулан
Онлайновые игры становятся более популярными. Пока некоторые аналитики просто заявляют, что на онлайн-играх зарабатывают больше денег, нежели на офлайновых, аналитическая компания Strategy Analytics пошла дальше и опубликовала доклад «Онлайн-игры: глобальный прогноз рынка». Strategy Analytics предполагает, что выручка от онлайновых игр к 2011 году вырастет до $11,5 млрд, с ежегодным коэффициентом роста, равным 25,2%. Это существенно, но если сравнивать онлайн-игры с игровой индустрией в целом, то выручка от многопользовательских онлайн-игр займёт 11% всего рынка, то есть практически удвоится.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Просмотры292
Комментарии 17

Дозоры: выход из сумрака где-то рядом

Чулан
Тема «спора хозяйствующих субъектов», возникшего вокруг онлайн-игры «Дозоры», уже поднималась на Хабре. Но события развиваются, и сейчас мы уже можем предложить вам новую информацию, полученную из разговора с участниками разгоревшегося конфликта.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Просмотры302
Комментарии 23

Разработчики онлайн-игр объединяются

Чулан
Российские разработчики онлайн-игр компании Nival Online, IT Territory, TimeZero и NIKITA.Online объявили о своем объединении в холдинг Astrum Online Entertainment. Используя общие ресурсы и наработки, компании совместными усилиями собираются укрепляться на отечественном и зарубежном рынках, оправдывая статус самого крупного разработчика сетевых игр в стране. В планах у холдинга — до конца следующего года увеличить свою долю рынка с 45% до 65%.

«Пирог» российского рынка онлайн-игр становится все привлекательнее: уже сейчас его объем составляет около $80 млн при темпах роста на 100% в год. Как плюс, это вызывает живой интерес инвесторов, как минус — зарубежные разработчики стремятся снять свою долю сливок и конкурировать с ними поодиночке уже становится трудно.
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Просмотры252
Комментарии 18

Китайцев в Сети стало больше всех

Чулан
Консалтинговое агентство BDA в прошлый четверг заявило, что Китай вышел на первое место в мире по количеству подключенных к Сети пользователей. Компания, зарабатывающая на знании восточной специфики, в этом заявлении опирается на мартовский доклад (PDF, 490 Кб) правительственного информационного центра CNNIC, где говорится о том, что на конец 2007 года «осетевевшее» население Китая составляло 210 млн. человек. Темпы роста числа интернетчиков составили 53,3% годовых, и уже на момент публикации доклада 6 марта CNNIC говорил о 215 млн. абонентов. Таким образом, аналитики BDA просто экстраполировали числа на основе данных о темпах роста и пришли к выводу, что США с их 216 млн. абонентов (по данным Nielsen/NetRatings) отошли на второе место.

Приводя данные об оборотах рынка онлайн-рекламы и сетевых игр Поднебесной, BDA замечает, что они все еще далеко не впечатляют по сравнению с США. К тому же глубина проникновения интернета в Китае все еще меньше среднемировых 19% (216 млн. человек — это всего 16% от населения страны). Однако перспективы компания видит самые радужные и ждет, что интернет-отрасль в Китае скоро по-настоящему «выстрелит». Хотя другого мнения от нее, кровно заинтересованной в привлечении инвесторов в Китай (а значит клиентов к себе), ожидать не стоило.

Кроме того, во всей этой истории остается одна большая загадка: почему аббревиатура от названия «China Internet Network Information Center» выглядит как CNNIC?
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры156
Комментарии 5

Реальное наказание за кражу виртуального амулета

Чулан
Перевод
Голландский суд признал виновными двух подростков в краже виртуальных вещей в компьютерной игре и приговорил их к общественным работам. Всего в мире пока рассмотрено лишь несколько подобных дел и в них появлялись разные определения «виртуальных вещей».

Окружной суд Леувардена установил, что 15 и 14 летние подростки заставили 13-летнего мальчика передать «виртуальный амулет и виртуальную маску» в игре RuneScape их аккаунтам.

«Согласно голландским законам виртуальные товары все же являются товарами, а потому это кража» — заявил суд во вторник, вынося приговор.

Личности подсудимых и потерпевшего не разглашаются.

15-летнего осудили на 200 часов общественных работ, а 14-летнего — на 160 часов.

А как вы считаете, виртуальные вещи в игрушках являются объектами собственности, охрану которых надо оформить законодательно?
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Просмотры524
Комментарии 45

Новый симулятор жизни сисадмина от Intel

Игры и игровые приставки
Вышла новая игра от Intel IT Manager III
Это симулятор жизни сисадмина в IT-компании.

кликабельно

В ведении игрока находятся настольные ПК, ноутбуки и серверы компании, которые должны исправно работать. Сотрудники задают смешные вопросы: «Почему моя мышь работает только наполовину?» или «Никто меня не любит, я уже несколько дней не получаю электронную почту». :))

Придется следить не только за работой всего железа, но и кормить людей бутербродами в кафе и следить за уровнем их счастья. :) Отдельный прикол, кстати, это имена сотрудников. Мне повезло, руководителем у меня был Денис Мармелад, а одной из сотрудниц бек-офиса Алла Селедка. Встречаются также Егор Головастик, Сергей Гриб, Всеволод Пирушка и незабвенная Виктория Комбат. :)))
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑73 и ↓21+52
Просмотры680
Комментарии 103