Как стать автором
Обновить

eBoy — пиксельные человеки

Дизайн
Пиксельная графика уходит в прошлое? Ничего подобного! У этой техники есть масса приверженцев. Надеюсь, что после этой небольшой заметки их станет еще больше.

Мой рассказ о немецкой студии пиксельного дизайна eBoy.
eBoy
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1 +78
Просмотры 2K
Комментарии 37

Фабрика иконок

Дизайн
Iconfactory
Я давно слежу за сайтом под названием IconFactory.

Это действительно настоящая фабрика. Здесь в архиве можно найти массу бесплатных наборов иконок как для Mac OS, так и для Windows.

Вот замечательный пример:
Iconfactory
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑81 и ↓7 +74
Просмотры 916
Комментарии 34

Web 2.0 в пикселях

Работа с иконками *Дизайн
Web 2.0 in pixel town


Найдено вот тут.

Там же еще очень много пиксельной графики — городов, машинок, людей и прочего. + пластиковые игрушки-фигурки ;)

Вообще, гениальные и креативные ребята. Клиенты у них клевые. Многое из того, что они делают, можно купить в виде постеров, игрушек, футболок.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑84 и ↓16 +68
Просмотры 289
Комментарии 53

Spelunky

Чулан
image

«Удивительно, но поиск не дал результатов» прочитал я, после того, как набрал в графе «Поиск по сайту» слово Spelunky. Действительно удивительно, ведь я был уверен, что познакомился с этой игрой именно благодаря Хабру. Теперь, пожалуй, я буду думать, что ссылка на игру приснилась мне в хорошем сне. Поиск врать не будет, надеюсь, поэтому я всё-таки напишу этот пост.

Тем более, есть неплохой повод: в начале сентября наконец вышла первая версия игры (до этого, значит, версии выпускались с номером <1).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑49 и ↓13 +36
Просмотры 1.1K
Комментарии 47

Новый алгоритм для депикселизации графики

Обработка изображений *


Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (dropbox, narod.ru, depositfiles.com) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑204 и ↓11 +193
Просмотры 8.2K
Комментарии 107

Pyxel Edit: пиксельарт тайлсет редактор

Разработка игр *
image
http://pyxeledit.com/

image

Когда я полгода или чуть больше назад решил ради разнообразия попробовать Flixel и сделать свой платформер, то меня сначало удивило, а потом начало злить отсутствие нормального редактора тайлов. С платформером и флешем я уже наигрался, но наткнувшись на бету не могу не поделиться с хабрасообществом.
Пара роликов c использованием под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2 +60
Просмотры 39K
Комментарии 48

Tiled Map Editor: пиксельарт тайлсет редактор

Разработка игр *
http://mapeditor.org/



Tiled Map Editor — редактор пиксельарт тайтлсетов написанный на C++ (существует и Java версия программы). Данную программу можно использовать для разработки игр любого 2D-жанра. Редактор имеет большой набор готовых тайлсетов, что значительно увеличивает скорость разработки игры. Пара роликов c использованием под катом

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6 +40
Просмотры 47K
Комментарии 19

Ретро кранч: шесть игр за шесть месяцев

Разработка игр *


Где Вы, любители сочной пиксельной графики? Где Вы, почитатели вязкого восьмибитного звука? Трое замечательных американских парней из Чаттануги, штат Теннеси предлагают Вам приятный, полный ностальгии способ расставания с деньгами: купить сборник ретро-игр 6 in 1. И при том сборник не простой, а созданный при непосредственном Вашем участии.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 13K
Комментарии 7

Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *
Перевод
imageimage
В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно.

Возможно, спустя несколько месяцев вы это повторите. Иногда вы попытаетесь нарисовать пару линий, которые выглядят как детский карандашный рисунок, или даже хуже, и на этом решите бросить.

Если вам это знакомо, то данная статья как раз для вас, так что продолжайте читать.

Независимые разработчики игр довольно часто жалуются на то, что они не могут создавать графику, потому что они программисты, а денег на оплату художников у них нет.

И хотя изучение арта может показаться устрашающей задачей, в реальности вы можете подняться до вполне достойного уровня, потратив на практику по крайней мере один год.

Если возьмётесь за работу очень усердно, то, возможно, получите неплохие результаты через несколько месяцев.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1 +102
Просмотры 74K
Комментарии 19

Пиксельный Lo-fi в Unity

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Перевод
image

Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о том, как я это сделал, поэтому я решил написать туториал.

Примечание: это только моё решение! Существуют способы с применением шейдеров, блиттингом графики и другими трюками, но для моего небольшого соло-проекта такого решения оказалось вполне достаточно.

Дополнение 1: умный парень Пит Брисбёрн отправил сюда скрипт на случай, если вам не понравится трюк с «quad в небе» (этапы 4-6)!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 10K
Комментарии 10

Пиксель-арт для начинающих: инструкция по применению

Блог компании Playgendary Разработка игр *Графический дизайн *Читальный зал Дизайн
Перевод


Инди-разработчикам нередко приходится совмещать сразу несколько ролей: геймдизайнера, программиста, композитора, художника. И, когда дело доходит до визуала, многие выбирают пиксель-арт — на первый взгляд он кажется простым. Но чтобы сделать красиво, нужно много опыта и определенные навыки. Нашел туториал для тех, кто только начал постигать основы этого стиля: с описанием специального софта и техник рисования на примере двух спрайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1 +63
Просмотры 130K
Комментарии 6

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки

Блог компании Playgendary Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Дизайн
Перевод


Ранее я переводил статью про пиксель-арт для начинающих художников. Вдогонку к ней рассмотрим типичные ошибки новичков и способы их решения — на примере с описанием базовых техник и подходов. В конце материала подборка крутого игрового пиксель-арта для вдохновения.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6 +26
Просмотры 15K
Комментарии 8

Пиксели, Excel, Kotlin и немного ностальгии…

Программирование *Kotlin *Старое железо

Всем привет! Идея для этой статьи пришла еще месяц назад, но в силу занятости на работе времени катастрофически не хватало. Однажды вечером в YouTube я наткнулся на ролик о создании игры-платформера в стиле пиксельной графики. И тут мне вспомнились мои первые уроки информатики в школе, где мы "рисовали на Бейсике" и играли в "ворона ест буквы".

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры 8.2K
Комментарии 25

Бессчётное количество персонажей для игры? О том, как я сделал это через процедурную генерацию

Разработка игр *Unity *
✏️ Технотекст 2021
Игра, которую мы разрабатываем, подразумевает огромное количество персонажей. Главный герой будет постоянно сталкиваться с ними и чтобы игроку не наскучили одинаковые лица, мы придумали как их генерировать из частей.

В статье я расскажу немного про нашу игру и про то, как мы реализовали это. Ниже, на превью, один из сгенерированных персонажей из нашего генератора:



А прежде чем я расскажу всё, попробуйте этот генератор в действии. Мы выложили его web версию тут: galaxypassstation.com/character-creator (для ПК и Планшетов)
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 5.4K
Комментарии 3