Как стать автором
Обновить

Microsoft выпустила подсистему Windows для Linux 2.0.0 с экспериментальными функциями

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.9K

Microsoft выпустила подсистему Windows для Linux (WSL) 2.0.0 с набором новых экспериментальных функций. Она включает «зеркальный» сетевой режим, а также автоматическую очистку памяти и дисков.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 13

Подсистема Windows для Linux появилась в Microsoft Store

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 11K

Microsoft объявила, что версия подсистемы Windows для Linux (WSL) стала доступна в  магазине компании для клиентов Windows 10 и 11.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 41

Создание общей библиотеки кода в геймдеве и не только

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 17K
На днях я пообщалась с Артёмом Воробьёвым, техлидом игровой студии zGames, входящей в группу компаний Softeq, который, ничтоже сумняшеся, поделился опытом своей команды (а это более 5 лет разработки мобильных игр для мобилок, консолей и других модных девайсов). Представляем вашему вниманию элегантную инструкцию с конкретными практическими советами.

1. Мотивация: зачем оно надо


Мы любим копировать хорошие решения. Программисты называют это «повторным использованием кода». В этой статье речь пойдёт о том, как наладить повторное использование библиотеки кода и эффективно её расширять.

Задача создания библиотеки кода обычно усложняется тем, что:
а) Библиотеку используют и расширяют несколько человек
б) Библиотека задействована одновременно на нескольких проектах

Наша библиотека общего кода существует на протяжении уже четырёх лет. Начиналось всё с пары классов на Objective-C. Затем мы перешли на C++ и в несколько раз увеличили библиотеку. Сейчас работаем в Unity3d, и библиотека общего кода насчитывает уже около 400 классов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Комментарии 9