Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Электронный микроскоп снял видео, как формируются кристаллы NaCl

Работа с видеоНаучно-популярноеНанотехнологииФизикаХимия


Учёным из Токийского университета удалось впервые в мире снять видео, как из отдельных ионов в растворе формируются кристаллы хлорида натрия, то есть обычной поваренной соли. Для этого они применили два новых метода — видеосъёмку в реальном времени с атомным разрешением и удержание кристаллов с помощью конических углеродных нанотрубок.

Процесс перехода из неупорядоченного состояния в упорядоченное кристаллическое состояние называется нуклеацией. И хотя он изучался на протяжении веков, но точные процессы на атомном уровне до сих пор не были экспериментально подтверждены.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Просмотры13K
Комментарии 6

Полиморфизм для начинающих

PHP
Полиморфизм — одна из трех основных парадигм ООП. Если говорить кратко, полиморфизм — это способность обьекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Для тех, кто не особо сведущ в ООП, это, наверно, звучит сложно. Поэтому рассмотрим применение полиморфизма на примере.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑91 и ↓41+50
Просмотры731K
Комментарии 130

Что такое полиморфизм на самом деле. В PHP он тоже существует.

PHP
Написать этот пост побудила недавняя статья о полиморфизме. Она вызвала много споров, но знающие люди понимают, что автор написал скорее о наследовании и о переопределении методов, чем о полиморфизме. Не буду говорить ни хорошее ни плохое о той статье, а просто расскажу, что такое полиморфизм на самом деле. Дабы начинающие php-программисты не остались в заблуждении.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑117.5 и ↓18.5+99
Просмотры73K
Комментарии 82

Перегрузка функций в JS

JavaScript
Как известно, в JavaScript нельзя создать несколько функций, различающихся только списком параметров: последняя созданная перезапишет предыдущие. Про различие на уровне типов параметров говорить не приходится вообще. Обычно, если программист хочет создать функцию с множественным интерфейсом, он пишет что-то вроде такого:
  1. // getRectangleArea(x1, y1, x2, y2) или
  2. // getRectangleArea(width, height)
  3. function getRectangleArea(x1, y1, x2, y2) {
  4.   if(arguments.length==2) return x1*y1;
  5.   return (x2-x1)*(y2-y1);
  6. }
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Пока пример выглядит не очень страшно, однако интерфейсов может со временем стать заметно больше, тогда функция станет плохочитаема. Посмотрим, что можно с этим сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑99 и ↓7+92
Просмотры40K
Комментарии 59

Несколько слов об использовании перечислений в изменяющейся среде

Java
Данный пост предлагает решение проблем с использованием перечислений при изменении состава констант или наличия дублирования кода при их использовании. В остальных случаях применение озвученного ниже подхода, как правило, нецелесообразно.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Просмотры30K
Комментарии 9

Полиморфизм без виртуальных функций

Ненормальное программированиеC++ООП
Перевод
В этой статье представлен паттерн, который может быть использован для обеспечения динамического связывания без использования виртуальных функций для вызова перегруженных методов для объектов неоднородного контейнера при его обходе.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Просмотры34K
Комментарии 2

Правильно программируем. Используем полиморфизм. Общая логика игровых персонажей

Разработка игрООПUnity
Из песочницы

Unity3D. ИСПОЛЬЗУЕМ ПРЕИМУЩЕСТВА ООП. ПОЛИМОРФИЗМ


ВНИМАНИЕ!
Сразу хочу предупредить, читайте комментарии к статье, там KumoKairo предложил более совершенный подход к решению поставленных в статье задач.


Доброго времени суток. В этом уроке мы рассмотрим несколько важных приемов программирования на движке Unity 3D. Думаю, статья поможет как начинающим, так и опытным игроделам.

Целью статьи ставлю осознание мощи и безграничной удобности использования всех прелестей ООП. В частности ПОЛИМОРФИЗМ. Кроме того затронем несколько других важных вопросов.

Так же немного поговорим о концепции создания собственных моторов, общей логике игровых персонажей и о методах взаимодействия их между собой и с окружающим миром. Мы поговорим, как сделать это просто и логично, легко редактируемо (модернизируемо). Как сделать так чтобы при добавлении новых элементов в игру, не приходилось переписывать (дополнять) уже написанное.

Думаю в будущем будет продолжение статьи. Там мы детально рассмотрим написание собственных Моторов, поговорим о векторах и о нужных нам операциях над ними, создадим полноценную модель инвентаря. Очень хорошего инвентаря, в который можно будет легко добавлять новые элементы без изменения старых.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑12 и ↓17-5
Просмотры63K
Комментарии 46

Дизайн и архитектура в ФП. Часть 2

Проектирование и рефакторингHaskellФункциональное программирование
Tutorial
Восходящее проектирование в ФП. Идея — основа хорошего дизайна. Антипаттерны в Haskell.

Немного теории

В прошлой части мы построили высокоуровневую архитектуру приложения. Мы определили подсистемы и их связи, а также разделили программу на три слоя: Application, Game Logic, Views. По логике, следующий этап — дизайн приложения. По важности этот этап не уступает предыдущему, так как именно в ходе дизайна мы должны поддержать все функциональные требования, определить фактическую структуру подсистем, описать основные технические проблемы, применить какие-либо типовые решения или придумать другие. Но прежде попробуем ответить на вопрос: каков он, хороший дизайн ПО? По каким критериям мы определяем «хорошесть» дизайна?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Просмотры12K
Комментарии 5

Выразительный JavaScript: Тайная жизнь объектов

JavaScriptПрограммирование
Перевод

Содержание




Проблема объектно-ориентированных языков в том, что они тащат с собой всё своё неявное окружение. Вам нужен был банан – а вы получаете гориллу с бананом, и целые джунгли впридачу.

Джо Армстронг, в интервью Coders at Work


Термин «объект» в программировании сильно перегружен значениями. В моей профессии объекты – стиль жизни, тема священных войн и любимое заклинание, не теряющий своей магической силы.

Стороннему человеку всё это непонятно. Начнём же с краткой истории объектов как концепции в программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Просмотры78K
Комментарии 4

Сериализация C++ с полиморфизмом и прототипами

ПрограммированиеC++Кодобред
Из песочницы
Уже достаточно давно заинтересовался темой сериализации, а если конкретно, то сериализацией объектов, хранящихся по указателю на базовый класс. Например, если мы хотим загружать интерфейс приложения из файла, то скорее всего нам придется заполнять полиморфными объектами контейнер по типу “std::vector<iWidget*>”. Возникает вопрос, как подобное реализовать. Этим я недавно решил заняться и вот что получилось.

Для начала я предположил, что нам все-таки придется унаследовать в базовом классе интерфейс iSerializable, такого вида:

class iSerializable
{
public:
    virtual void serialize (Node node) = 0;
};
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Просмотры18K
Комментарии 17

Сделаем GCC C++ для AVR и Arduino лучше?

Блог компании АмперкаC++КомпиляторыООП


Привет хабраплюсплюсовцам!

Хочу разобрать проблему компилятора avr-g++, из-за которой в разных дискуссиях про AVR и Arduino звучит «С++ — это не для микроконтроллеров, C++ жрёт память, C++ генерирует раздутый код — пишите на голом C, а лучше на ASM».

Для начала давайте разберёмся, в чём же преимущество C++ перед C. Концепций, которые добавляет C++ много, но самая значимая и самая эксплуатируемая — это поддержка ООП. Что такое ООП?
  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм


Использование первых двух пунктов в C++ «бесплатно». Никакого преимущества программа на чистом C перед программой на C++ с инкапсуляцией и наследованием не имеет. Картина меняется, когда мы подключаем к действу полиморфизм. Полиморфизм бывает разным: compile-time, link-time, run-time. Я говорю о классическом run-time, т.е. о виртуальных функциях. Как только в своих классах вы начинаете добавлять виртуальные методы, чудесным образом растёт потребление как Flash-памяти, так и SRAM.

Почему так происходит и, что с этим можно было бы сделать, расскажу под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Просмотры22K
Комментарии 14

Rayon: параллелизм данных в Rust

ПрограммированиеПараллельное программированиеRust
Перевод
Последние пару недель я работал над обновление Rayon — моей экспериментальной библиотеки для параллелизма данных в Rust.

Я вполне доволен тем, как идёт разработка, так что я решил объяснить к чему я пришёл в блог посте.
Цель Rayon — сделать добавление параллелизма в последовательный код простым, так, чтобы любой цикл for или итератор можно было бы заставить работать в несколько потоков. Например если у вас есть такая цепочка итераторов:

let total_price = stores.iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

то вы можете сделать её работу параллельной просто поменяв обычный «последовательный итератор» на «параллельный итератор» из Rayon:

let total_price = stores.par_iter()
                        .map(|store| store.compute_price(&list))
                        .sum()

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Просмотры9.9K
Комментарии 9

Тайп-хинтинг по всем канонам полиморфизма в старых версиях PHP

PHPООП
Из песочницы
tl;dr Вкратце, в данной статье я создам трейт, позволяющий даже в версиях PHP младше 5.6 (до версии 5.4) добиться от компилятора поведения, подобного любому статическому языку программирования. Причём трейт будет валидировать не только входные, но и выходные парамеры тоже. Так сказать, полное погружение в тайп-хинтинг.
Данный трейт вы сможете без проблем подключить и использовать в своих веб-приложениях.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑12 и ↓9+3
Просмотры6.8K
Комментарии 26

Полиморфизм и указатели на функции

C++CООП
Из песочницы
Читая учебники по программированию, убеждаюсь в том, как сильно усложняется восприятие материала, если автор подчиняет себя концепциям и инструментам, забывая о том, насколько важен контекст, в котором раскрывается материал. И, в то же время, насколько естественно и легко приходит понимание, когда ощущаешь реальное удобство от применения нового инструмента.

На мой взгляд, указатели на функции является как раз таким примером. Дело в том, что синтаксис объявления и использования указателей на функции не слишком очевиден, особенно для не очень опытных программистов, и, если сразу «сыпать» деталями и синтаксическими возможностями, то за деревьями не будет видно леса. В этом посте я хочу поделиться своим видением указателей на функции и привести простой пример, который, смею надеяться, порадует своей легкостью и убьет еще одного зайца — продемонстрирует страшного монстра под названием «полиморфный вызов».
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑11 и ↓13-2
Просмотры9.5K
Комментарии 16

Краткий справочник информатики

ПрограммированиеСовершенный кодПроектирование и рефакторингHaskellООП

Область ИТ растёт, и легко заблудиться в зоопарке подходов, фреймворков и технологий, которые громко заявляют о своей "новизне" и "эффективности". Но за обёрткой обычно скрываются старые добрые идеи, заново "изобретённые" в другом контексте. В итоге распространяется не самая простая и эффективная, а самая разрекламированная реализация. Разработчики не успевают вдумчиво произвести выбор из-за постоянного недостатка времени, а менеджеры выбирают самое распространённое, чтобы снизить риски при поиске разработчиков.


Для себя я стараюсь свести используемый в индустрии термин или технологию к простому определению или наглядному примеру. Предлагаю справочник, очень краткий, и поэтому неполный и не претендующий на точность.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑8 и ↓11-3
Просмотры4.6K
Комментарии 64

Все о переопределении в Java

Блог компании OTUSПрограммированиеJava
Перевод
Всем доброго!

У нас на этой неделе практически юбилей — стартует пятая группа "Разработчик Java", а это значит, что мы снова делимся всякими полезностями.

Поехали.

Если вы хотите убедиться, что вы переопределяете правильным образом, взгляните на это руководство, которое описывает различные средства, имеющиеся в вашем распоряжении, и некоторые подводные камни, которых следует остерегаться.

Дочерний класс может переопределить методы экземпляра своего родительского класса. Это называется переопределением метода. Сигнатура (тип возврата, тип параметров, количество параметров и порядок параметров) должна быть такой же, какой была определена в родительском классе. Переопределение метода выполняется для достижения полиморфизма во время выполнения программы.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Просмотры35K
Комментарии 5

Наследование, композиция, агрегация

C#ООП
Из песочницы
Нередко случается, что решив разобраться с какой-то новой темой, понятием, инструментом программирования, я читаю одну за другой статьи на различных сайтах в интернете. И, если тема сложная, то эти статьи могут не на шаг не приблизить меня к понимаю. И вдруг встречается статья, которая моментально дает озарение и все паззлы складываются воедино. Трудно определить, что отличает такую статью от других. Правильно подобранные слова, оптимальная логика изложения или же просто более релевантный пример. Я не претендую на то, что моя статься окажется новым словом в C# или же лучшей обучающей статьей. Но, возможно для кого-то она станет именно той, которая позволит разобраться, запомнить и начать правильно применять те понятия, о которых пойдет речь.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Просмотры154K
Комментарии 97

Генотипируем гиков: опыт полевой генетики

Научно-популярноеБиотехнологииЗдоровье
У нас было четыре центрифуги, тысяча пипеток Пастера, наборы реактивов, морозилка на минус двадцать, термоциклер, форезная камера и трансиллюминатор, который включался, только если нажать off. Единственное, что вызывало сомнения, — как мы будем делать ПЦР в полевых условиях, но мы знали, что рано или поздно мы попробуем и это.

Мы сделали это впервые на московском ГикПикнике 13-14 июня в парке Красная пресня. Расставили столы, рассадили волонтеров, наварили агарозного геля в микроволновке из нашего офиса (получались прекрасные брикеты прозрачного, как слеза младенца, холодца для электрофореза) и начали генотипирование. Хотелось показать всем, что генетика — это весело!


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Просмотры9.1K
Комментарии 12

ООП, «святая троица» и SOLID: некоторый минимум знаний о них

ООП

Необходимое вступление


Я не гарантирую, что изложенные здесь трактовки общепринятых терминов и принципов совпадают с тем, что изложили в солидных научных статьях калифорнийские профессора во второй половине прошлого века. Я не гарантирую, что мои трактовки полностью разделялись или разделяются большинством IT-профессионалов в отрасли или научной среде. Я даже не гарантирую, что мои трактовки помогут вам на собеседовании, хоть и предполагаю, что будут небесполезны.


Но я гарантирую, что если отсутствие всякого понимания заменить моими трактовками и начать их применять, то код вами написанный будет проще сопровождать и изменять. Так же я прекрасно понимаю, что в комментариях мной написанное будут яростно дополнять, что позволит выправить совсем уж вопиющие упущения и нестыковки.


Столь малые гарантии поднимают вопросы о причинах, по которым статья пишется. Я считаю, что этим вещам должны учить везде, где учат программированию, вплоть до уроков информатики в школах с углублённым её изучением. Тем не менее, для меня стала пугающе нормальной ситуация, когда я узнаю, что собеседник мой коллега, причём работающий уже не первый год, но про инкапсуляцию «что-то там слышал». Необходимость собрать всё это в одном месте и давать ссылку при возникновении вопросов зрела давно. А тут ещё и мой «pet-project» дал мне изрядно пищи для размышлений.


Тут мне могут возразить, что учить эти вещи в школе рановато, и вообще на ООП свет клином не сошёлся. Во-первых, это смотря как учить. Во-вторых, 70% материала этой статьи применимо не только к ООП. Что я буду отмечать отдельно.



Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑82 и ↓6+76
Просмотры95K
Комментарии 79

Эволюция программного проекта и ООП

ПрограммированиеАнализ и проектирование системПроектирование и рефакторингООП

Осваивая рецепты эффективного развития программного проекта, постарался для себя найти причины, делающие полезным использование принципов развития архитектуры SOLID (статья Как не понимать принципы развития архитектуры SOLID).


Анализ этих принципов позволил выделить несколько ключевых закономерностей и базовых элементов, существующих в разработке. Они позволили описать, понять и внедрить SOLID в реальной работе с программным проектом.


Стало интересно выполнить анализ применимости этих понятий для общепринятых парадигм программирования, например для ООП. Хорошо, если результат этой работы будет полезен и Вам.


image

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Просмотры14K
Комментарии 62
1