Как стать автором
Обновить

Данные переменной длинны — DataSizeVariable (DSV)

C++ *C *Big Data *
Из песочницы
Всем привет!

Давно хотел написать статью. Я сам мало люблю длинные тексты с небольшим количеством полезной информации, поэтому постараюсь сделать этот максимально насыщенным.

Обобщенная тема – эффективная упаковка данных, сериализация и десериализация объектов.
Основная цель – поделиться своими размышлениями по этому поводу и обсудить структуру данных DSV.

Проблема:
Известные мне на текущий момент (2013-09-19 18:09:56) механизмы бинарной сериализации обладают недостаточной гибкостью или избыточность занимаемого пространства. Например:
QString s1(“123”); -> 4 байта размера данных = 0x00000003, 3 байта полезных данных = “123”, эффективность = 3/7;
U32 val1(123); -> 4 байта данных (0x0000007B), 1 байт из которых является значимым = 123 (0x7B), эффективность = 1/4.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Просмотры 3.8K
Комментарии 15

2.3 Работа с пользовательскими потоками данных

C++ *Разработка игр *
Перевод
Tutorial


От переводчика: данная статья является восьмой в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинальную статью можно найти тут. Начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 8.8K
Комментарии 0