Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн

Блог компании Pixonic Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки

2 июня 2020 года российский игровой разработчик Олег Казаков выпустил собственную классическую RPG с открытым миром — Gedonia. Игру он разрабатывал в одиночку, иногда покупая готовые ассеты в сторах. В маркетинг же не вкладывался совсем — тем не менее, ему удалось продать уже 15 тыс. копий игры и заработать 6 млн рублей. Каким образом ему это удалось и как он продвигал игру, Олег рассказал в своем блоге на DTF.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑37 и ↓5 +32
Просмотры 13K
Комментарии 24

Amazon изменила политику создания игр после критики

Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Копирайт Игры и игровые приставки

Amazon отказывается от «драконовской» политики создания игр в нерабочее время. Компания отозвала набор руководящих принципов для персонала, которые давали ей права собственности на видеоигры, сделанные в нерабочее время, а также ограничивали каналы распространения этих продуктов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 2K
Комментарии 1

Как Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки

Мессенджеры *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
Из песочницы
Добрый день, уважаемые хабражители. Уже два года я руковожу агентством по продвижению мобильных игр и приложений. Часто продвигаем игры в Азии и, соответственно, сталкиваемся с разными инструментами, интересными кейсами и особенностями, которыми планируем делиться тут.

Сегодня я бы хотела рассказать вам о том, как один из самых популярных мессенджеров в мире Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки.


image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7 +17
Просмотры 28K
Комментарии 25

Лекция «Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры» — краткий конспект

Монетизация игр *Продвижение игр *
Привет Хабровчане! Вчера я имел удовольствие разбавить свои скучные будни походом на лекцию «Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры». Вел её viacheslavnu (Вячеслав Уточкин), работавший продюсером над Проектом Армата в Mail.ru Group и рядом других проектов. Краткая выжимка лекции под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры 5.9K
Комментарии 6

Открытая лекция по продвижению игр в Москве, 2 ноября

Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов Конференции Продвижение игр *
2 ноября в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет бесплатная открытая лекция Сергея Зыкова по продвижению игр на тему «Маркетинг игр: как это работает». Она по содержанию соответствует одному из вводных занятий Сергея по дисциплине «Маркетинг игр» на платной образовательной программе «Менеджмент игровых интернет-проектов». Сергей занимается маркетингом игр с 2005 года, руководил отделом маркетинга в Новом диске, в Nival и в других компаниях. За это время выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman, Final Fantasy и др.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2.2K
Комментарии 4

Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game Insight

Блог компании Mobio Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
В рамках передачи Mobio Talks, основатель агентства Mobio Алексей Писаревский взял интервью у президента Game Insight Макса Донских.

Обсудили разработку и продвижение игр в России и за рубежом, инди-разработчиков и их шансы на успех в современных реалиях, как изменился маркетинг игр за последние 4 года и многое другое.



В игровой индустрии Макс с 2001 года. В 2008 году он присоединился к компании IT Territory, с командой которой перешёл в холдинг Astrum Online Entertainment, а впоследствии — в Mail.Ru Games, где руководил отделом разработки социальных игр. В 2010 году Максим основал студию Road 404, вошедшую в состав Game Insight. В декабре 2014 года он возглавил дивизион маркетинга компании, а в конце 2015 года занял должность Президента.
Текстовая расшифровка интервью
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры 7.5K
Комментарии 1

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков

Блог компании Appodeal Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *


Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах вроде Casual Connect Indie Prize или DevGAMM Awards.

Участие в таких соревнованиях — хороший опыт для начинающих разработчиков. Вы получаете не только обратную связь, но и внимание игроков и старших коллег. Однако даже попасть в шорт-лист крупного конкурса непросто, а выиграть его еще труднее. После оценки сотни игр во время конкурса Appodeal для инди-разработчиков мы выделили главные проблемы, которые помешают вашей игре пробиться в финал. По возможности избегайте этого.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 12K
Комментарии 3

Продвижение мобильных игр и приложений в Южной Корее

Блог компании Mobio Growth Hacking *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Mobio уже больше года года занимается продвижением мобильных игр и приложений в Азии. В начале года мы открыли офис в Пекине, чтобы быть ближе к клиентам и лучше понимать огромное количество нюансов азиатского рынка.

В этом посте наш директор по развитию бизнеса в Азии, Джейсон Ким, расскажет о рынке и некоторых особенностях продвижения мобильных приложений и игр в Южной Корее.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 6.2K
Комментарии 12

Видео: инди-разработчики о провалах, успехе и монетизации

Блог компании Appodeal Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *
В мае в Москве состоялась конференция DevGAMM — одно из крупнейших русскоязычных мероприятий в области разработки игр. Мы поймали инди-девелоперов c абсолютно разным опытом в индустрии — и задали несколько важных вопросов о монетизациях, сложностях и историях создания их проектов.
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 7.3K
Комментарии 0

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1

Разработка игр *
Из песочницы
В этом не очень большом посте я расскажу тебе о том, как мы делали свой, как нам казалось, небольшой проектик, и что у нас из этого получилось.

Внимание! Под катом есть картинки и видосики, осторожно, траффик!

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 23K
Комментарии 30

Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков

Блог компании Productivity Inside Разработка игр *
Друзья, суровым разработчикам в Steam эта статья, вероятно, покажется наивной и поверхностной, но поверьте: в России есть множество разработчиков, которые настолько ориентированы на мобильные рынки, что совершенно не представляют, как работает этот ресурс. Если это ваша ситуация и вы сейчас резко ощутили желание заработать на новом рынке, то этот материал будет вам полезен. Приятного чтения!


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 13K
Комментарии 21

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2

Разработка игр *
Продолжение рассказа про то, как ковался «Swordbreaker The Game», в этой части будет рассказ про запуск первой демки, локализацию, про то как мы пытались податься на indie-gogo, и немножечко котиков. :)

image

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 9.5K
Комментарии 8

Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру

Медийная реклама Продвижение игр *
Перевод
image

Привет всем! Меня зовут Welsknight, я профессиональный ютубер и стрим-партнёр Twitch. Получив особенно плохое письмо от кого-то, предложившего мне спонсируемую серию видео (он неправильно написал моё имя и, что более важно, не предоставил никакой информации о своей игре), я решил, что будет полезно поделиться моей точкой зрения на то, как правильно общаться с ютуберами и стримерами. Итак, без лишних предисловий…

Совет 1: упростите мне работу!


  • Не заставляйте меня искать информацию о вашей игре. Добавьте в письмо скриншоты, ссылку на трейлер, краткое текстовое описание вашей игры, расскажите, на что она похожа и т.д.
  • Просто пришлите мне ключ. Если мне придётся ответить на письмо, чтобы попросить его, то, скорее всего, я не буду этого делать.
  • Приложите пресс-кит. Мне нужны хорошие PNG вашего логотипа с прозрачностью и красивые фоновые изображения, чтобы использовать в иконке видео. Если вы действительно хотите меня впечатлить, добавьте PNG с основными персонажами и врагами, которые я тоже смогу использовать. Помните, что мне придётся собрать из ваших иллюстраций целостную и красивую иконку размером 1280x720.
  • Если ваша игра ещё не вышла, укажите дату выхода, и будет ли эмбарго на видеообзор.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑20 и ↓13 +7
Просмотры 11K
Комментарии 21

Секреты разработчика, продавшего полмиллиона копий игр

Разработка игр *
Перевод
bit blaster xl


За время нашей получасовой беседы Адам Никерсон, он же Nickervision Studios, по крайней мере дюжину раз повторил разные вариации фразы «На самом деле я не знаю, как делать видеоигры». Однако ему удалось в одиночку продать полмиллиона копий своих игр для PC.

Вероятно, вы ни разу не слышали, например, о Bit Blaster XL, но в Steam она разошлась тиражом 260 000 копий. Адам разработал её в одиночку всего за две недели. Её продолжение, которое близится к такому же успеху, было разработано за 75 часов.

Как ему это удалось? Он нашёл способ стать замеченным на Steam в наше время почти бесконечного потока новых релизов, время, разрушившее надежды и мечты многих других мелких разработчиков.
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Просмотры 29K
Комментарии 5

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось

Разработка под iOS *Разработка игр *Разработка под Android *Unity *Продвижение игр *


Приветствую, в этой статье хочу пробежаться по наиболее острому моменту для любого разработчика мобильных игр, а именно — по их продвижению.

Для многих знакома ситуация, делал-делал, а кроме друзей так и никто и не увидел игру, а ведь так старался! Под катом не будет расплывчатых формулировок или предположений по продвижению. Конкретно ссылки — конкретно результат. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1 +80
Просмотры 56K
Комментарии 78

Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube

Разработка игр *Медийная реклама Карьера в IT-индустрии Продвижение игр *
Из песочницы
Привет, Хабр. Я думаю было бы хорошо для начала представится. Меня зовут Новичков Андрей, сам я родом из Украины (город Киев), на момент написания статьи мне 21, живу в небольшой однушке с девушкой и маленьким котенком. Сам интерес к играм у меня появился в 5 лет, когда мой отец принес домой приставку Dendy. Моей первой игрой стала Марио. Именно этот усатый итальянец лишил меня игровой девственности и открыл мир видеоигр. Я настолько был потрясен и вдохновлен играми, что мог пять минут рассматривать декорации на уровне или слушать начальную песню в меню игры. Когда мне было 13 лет, наша семья купила первый компьютер и тут я просто потерял голову. Это был новый уровень. Я с восхищением смотрел на всё это и понимал, что эти игры создают такие же люди, как и я. Тогда чем я хуже? Поэтому, мои 13 лет стали отправной точкой в геймдев. Я чувствовал, что хочу попасть в это движение.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑31 и ↓16 +15
Просмотры 19K
Комментарии 32

Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума

Разработка игр *Продвижение игр *
Из песочницы

В эпоху новостей о том, что чуть ли не каждый день появляются новые вирусы или как хакеры украли огромное количество денег, нам показалось, что на рынке мобильных игр не хватает классной игры про хакеров.


Меня зовут Юрий, я один из создателей и разработчик двух серий игр. Я хочу поделиться опытом их создания и небольшим опытом продвижения.


Данная статья не затрагивает детали реализации (здесь нет ни строчки кода), а лишь в общих чертах описывает немного рутинный, но в тоже время необычный процесс инди-гейм-девелопмента.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 21K
Комментарии 45

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании?

Блог компании Mobio Монетизация игр *Карьера в IT-индустрии Продвижение игр *
Директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов рассказал на Epic Growth Conferenceо маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и о том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр.

Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 6.4K
Комментарии 2

Разработка игры для нескольких платформ: постмортем Cat Quest

Разработка игр *Продвижение игр *
Перевод
image

На переполненном рынке инди-игр разработчикам всё сложнее становится зарабатывать деньги. Поэтому всё более оправданным оказывается выпуск игры на как можно большем количестве платформ для максимального роста прибыли.

Наша компания The Gentlebros(@TheGentlebros) разработала небольшую игру под названиеми Cat Quest. Она опубликована уже около полугода назад (как же летит время!) для Switch, в Steam, PS4 и на мобильных устройствах!


Мы решили поделиться нашим опытом по выпуску одной игры на нескольких платформах и рассказать о том, что мы сделали правильно, а в чём ужасно ошиблись!
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 8K
Комментарии 1

Альтернативы Google Play и App Store или как живет Китай без Google Play

Блог компании Mobihunter

Альтернативные сторы не столь популярны в России, но являются неотъемлемой частью китайского мобильного рынка, где Google Play заблокирован. Глядя на Андроид, некоторые китайские компании запустили собственные iOS сторы. При этом устанавливать игры и приложения с таких сторов можно и на обычные iPhone (не Jailbreak). Это одна из особенностей, которую было бы неплохо распространить по всему миру, ведь монополия официальных сторов это не есть хорошо. На российском рынке альтернативный стор запустил пока только Яндекс. Но его доля очень маленькая, поэтому его пока сложно назвать конкурентом Google Play. Возможно в будующем ситуация изменится, в первую очередь за счет выхода китайских сторов на другие рынки, так например уже многие слышали про приложение – Mobogenie. Но мы решили разместить более полный список альтернативных приложений, которые существую на сегодняшний день.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 185K
Комментарии 17