Как стать автором
Обновить

Nintendo хочет монетизировать любительское видео на YouTube

Разработка игр *
По мнению Nintendo, если на YouTube опубликовано любительское видео с прохождением её игры, то именно Nintendo должна получать доход от контекстной рекламы в этом видео.

Один из пользователей Зак Скотт (Zack Scott) пожаловался, что на опубликованные им видеоролики с прохождением игры Luigi’s Mansion: Dark Moon от Nintendo пришли претензии на совпадение Content ID. Это означает, что правообладатель распознал принадлежащий ему контент и желает перевести в свой адрес весь доход от рекламы, который получен при показе данного видеоролика.

Геймер категорически не согласен с такой постановкой вопроса. Он убеждён, что каждое прохождение игры уникально. В этом отличие компьютерных игр от кинофильмов или телепередач. «Если я смотрю фильм, который смотрит другой человек, мне потом больше не нужно его смотреть. Если же я смотрю, как другой человек проходит игру, я хочу сам в неё поиграть!», — говорит Зак Скотт.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5 +44
Просмотры 33K
Комментарии 58

4 способа сделать игровое обучение интересным

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Перевод
Согласитесь, мы все ненавидим туториалы. Установив игру, мы хотим сразу перейти к действию, а не ковыряться в меню, разбираясь в правилах и управлении. Но хочешь не хочешь, а для каждой новой игры нужно учить новые правила. По-другому никак.
По большому счету можно выделить 3 вида игровых туториалов: неинтерактивные, интерактивные и пассивные. Давайте по очереди рассмотрим каждый из них.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 23K
Комментарии 21

Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально

Разработка игр *
Перевод


Большинство игроков не пройдёт вашу игру до конца. Это не трагедия, а просто особенность дизайна видеоигр. Креативный директор Ubisoft Джейсон Ванденберге рассказывает, почему это так.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Просмотры 33K
Комментарии 39

Вашу игру пройдут немногие, так стоит ли тратить время на концовку?

Разработка игр *
Недавно, вышел перевод статьи креативного директора Ubisoft — Джейсона Ванденберге. Она была написана еще в 2013 году, но затрагиваемая тема как никогда актуальна. В статье он оправдывает людей, которые не завершили игру и снимает ответственность за финал с геймдизайнера. Концовка — это приятный бонус внутри игры, и награда может быть любой. Его вывод — геймдизайнер свободен в сотворении концовки, но должен высказать кричащую правду, отражающую отношение к проекту, да так, чтобы весь мир запомнил этот финал! Я много думал как о концовках, так и игроках, которые их не увидят, и у меня сформировались определенные выводы.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Просмотры 20K
Комментарии 77

Прохождение игры Soviet Project

Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет. К вашему вниманию гайд по прохождению игры Soviet Project.

Главный герой просыпается от звуков сирены, которая заставляет его выбраться из дома на улицу. Ключ от квартиры будет находится на кухне. Выйдя из своей квартиры, нужно зайти в квартиру на первом этаже. На подоконнике возьмите второй ключ от хранилища. После этого вы сможете выйти на улицу.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑14 и ↓11 +3
Просмотры 2.7K
Комментарии 5