Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Трудный путь новичка в топ 5 русского App Store

Разработка под iOS *
Из песочницы
Приветствую всех. Являясь большим поклонником продукции одной известной фруктовой компании, решил попробовать свои силы в разработке под iOS. И вот хочу поделиться своим опытом и трудностями, с которыми я столкнулся, во время написания и публикации своего, фактически первого, приложения в App Store. Может быть, мой опыт окажется кому то полезным. А трудностей было предостаточно. В процессе публикации в App Store приложение было 2 раза отклонено и третий раз висело 6 дней в статусе «In Review». В итоге моя настойчивость победила, приложение опубликовали и оно попало в пятерку русского App Store в категорию Top Free iPhone Navigation Apps. И так все по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑82 и ↓12 +70
Просмотры 4.8K
Комментарии 118

«Афиша-Мир» обновила приложение для iOS

Смартфоны
Обновленная версия приложения «Афиши-Мир» для iPhone и iPad уже доступна в AppStore.

В ходе обновления была улучшена навигация, приведена в порядок верстка и было добавлено несколько удобных функций — все, чтобы путешествовать и делиться впечатлениями с помощью «Афиши-Мир» было проще и приятнее.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11 +4
Просмотры 1K
Комментарии 7

Работа с изометрическими картами в cocos2d

Разработка под iOS *
Из песочницы

Привет все читателям сайта habrahabr.ru


Недавно решил заняться разработкой игр под IOS, причиной стал прочитанный пост на сайте. Это занятие помогает не впустую тратить свое время и думаю в будущем принесет неплохую добавку к зарплате. По началу прочитал книгу по Objective-C и принялся искать хороший, но бесплатный движок для написания игры, так как чистый OpenGL не хотелось использовать. Выбор пал на cocos2d, тут и друг посоветовал и нашел много хороших отзывов на сайте про него, плюс не раз слышал, что разработчики часто отвечают на вопросы на форумах.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Просмотры 14K
Комментарии 6

Вышло приложение «Афиши» для айпэда

Блог компании Афиша-Рамблер-SUP
Теперь и на больших экранах: одно из самых популярных приложений о городских развлечениях в русском AppStore — приложение «Афиши» — с сегодняшнего дня доступно в версии для айпэда.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10 +12
Просмотры 2.6K
Комментарии 13

Для кого эта игрушка или как определить целевую аудиторию

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Xcode *
Многие разработчики затрудняются ответить на вопрос “для кого вы это создаете?”. Как показывают опросы и богатый личный опыт в большинстве своем ответы на подобные вопросы звучат слишком расплывчато или вообще являются догадками.



В первую очередь вы создаете игру для конкретной целевой аудитории. Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь процесс пойдет по кривой дороге в неверном направлении. Когда игры не оправдывают ожиданий игроков, можно смело обвинять геймдизайнеров, которые с самого начала ошиблись в выборе ЦА или вообще забили на этот процесс.

С расцветом мобильного рынка значительно выросли масштабы игровой аудитории, что привело к еще большему разделению игроков на категории. Чаще всего игроков разделяют на казуальных, мидкорных и хардкорных.
Надеть кольцо всевластия
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Просмотры 59K
Комментарии 55

Как продвигать мобильные приложения ДО релиза. Часть 1

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Objective C *
Из песочницы

Глава 1. Вступление


Благодаря моей истории «Как я создавал мобильный файтинг», я приобрел стойкую зависимость: ежедневно, разомкнув глаза, беру в руки телефон и первым делом открываю заветную иконку хабры.

Все чаще наблюдаю, как некоторые авторы под видом полезного материала стараются пропихнуть свой продукт или поднять денег с читателей. Если я могу изменить сложившуюся тенденцию, то почему бы не попробовать?

Хочется процитировать: “Когда человек занимается альтруистической деятельностью, отдача приходит в качестве сильнейшей эмоции ощущения смысла”. Меня вдохновляет и заряжает энергией размещение публикаций. Это дает мне сил на достижения другого порядка. Поэтому я стараюсь генерировать контент, который каждому читателю может дать исключительную пользу.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Просмотры 32K
Комментарии 16

Как создать мощную систему игровых достижений

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Objective C *
Перевод
Признаюсь, раньше я испытывал особую неприязнь к игровым достижениям. Сейчас мне сложно вспомнить откуда растут ноги, но я не исключаю, что из-за ужасной реализации в большинстве игр. Кто старое помянет — тому глаз вон, поэтому просто признаем неоспоримый факт: геймдизайн с тех пор сильно эволюционировал.



Хотя игровые достижения не должны быть основной целью в вашей игре, это не мешает им существенно влиять на поведение игрока и его вовлеченность. Давным-давно, на одном из крупных проектов передо мной поставили масштабную задачу: создать мощную систему игровых достижений. В течении следующих 30 месяцев, я, как раб на галерах, провел за проектированием и тестированием различных систем достижений в сотнях игр. Меня поглотила бесконечная обработка данных: игровых комментариев, постов на форумах, непосредственное общение с игроками, изменения в игровых рейтингах. Я совершил и продолжаю совершать кучу ошибок, но я также усвоил несколько бесценных уроков. И эти знания нельзя держать в секрете…
Перейти к урокам
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Просмотры 37K
Комментарии 23

Введение в обработку ошибок в Swift 3

Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Swift *Разработка под MacOS *
Перевод
Сегодня мы приготовили перевод для тех, кто так же, как автор статьи, при изучении Документации языка программирования Swift избегает главы «Error Handling».

Из статьи вы узнаете:

  • что такое оператор if-else и что с ним не так;
  • как подружиться с Error Handling;
  • когда стоит использовать Try! и Try?


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 8.4K
Комментарии 8