Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Obtics — функциональное реактивное программирование на .Net

Чулан
Перевод
Данная статья — это перевод главной страницы проекта Obtics на Codeplex с небольшими изменениями.

Описание проекта


Цель этого проекта – это создание библиотеки, позволяющей применить принципы функционального реактивного программирования (ФРП) в .Net.

В ФРП ваши вычисления автоматически реагируют на изменение данных, используемых в них.

История


Идея проекта возникла во время работы над большим администрирующим приложением, использующим XAML для описания интерфейса. В этом приложении были обширные предметные модели (domain models) данных и отображения (view).

Одной из проблем было то, что довольно трудно определить, когда необходимо обновить представление(view). Простой пересчет всего отображения при каждом действии пользователя является не достаточно хорошей идеей, поскольку это занимает слишком много времени и, к тому же, данные могут быть обновлены каким-то фоновым процессом.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8 +2
Просмотры 346
Комментарии 4

Реактивное программирование

Haskell *
Как известно, функциональный подход к программированию имеет свою специфику: в нём мы преобразовываем данные, а не меняем их. Но это накладывает свои ограничения, например при создании программ активно взаимодействующих с пользователем. В императивном языке намного проще реализовать такое поведение, ведь мы можем реагировать на какие либо события «в реальном времени», в то время как в чистых функциональных языках нам придётся откладывать общение с системой до самого конца. Однако относительно недавно стала развиваться новая парадигма программирования, решающая эту проблему. И имя ей — Functional Reactive Programming (FRP). В этой статье я попытаюсь показать основы FRP на примере написания змейки на Haskell с использованием библиотеки reactive-banana.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 33K
Комментарии 18

JavaScript-фреймворк Meteor получил 11 миллионов долларов инвестиций

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Meteor.JS *
Необычный и амбициозный фреймворк Meteor, пребывая в статусе preview (текущая версия — 0.3.8) уже получил 4500 подписчиков на Гитхабе и восторженные отзывы сооснователя Facebook Дастина Московица. Теперь на него обратили внимание акулы венчурного капитализма. Основным инвестором стал фонд Andreessen Horowitz. По словам Джефа Шмидта — CEO Meteor Development Group, одиннадцать с лишним миллионов гарантируют активную разработку проекта на протяжении ближайших нескольких лет.


Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑77 и ↓11 +66
Просмотры 12K
Комментарии 67

Meteor 0.5.0: аутентификация, OAuth, SRP

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Node.JS *
JavaScript-фреймворк для создания одностраничных веб-приложений реального времени Meteor с самого своего появления рождает противоречивые чувства. Мощный пиар, 11 миллионов инвестиций, впечатляющий скринкаст, восторженные отзывы — всё это на фоне очень раннего прототипа с прямым доступом к БД и непривычной архитектурой, вызывающей много вопросов.

Превью-версия 0.5.0 наконец-то содержит полноценные механизмы аутентификации и авторизации — Accounts API и Authentification API, мощный виджет аутентификации со всем функционалом для парольного доступа и мастерами настройки для каждого поддерживаемого OAuth-провайдера (на сегодняшний день это Google, Facebook, Twitter, GitHub и Weibo). В Meteor включена поддержка протокола SRP (Secure Remote Password Protocol), который реализует доказательство с нулевым разглашением, позволяя пользователю аутентифицировать себя, не передавая пароля.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 5.1K
Комментарии 9

Курс «Принципы реактивного программирования» на coursera.org

Проектирование и рефакторинг *Scala *Функциональное программирование *
Из песочницы
Принципы реактивного программирования Я хочу рассказать о современной дисциплине программирования, отвечающей растущим требованиям масштабируемости, отказоустойчивости и быстрого отклика, и незаменимой как в многоядерных средах, так и в облачных вычислениях, а также представить вам открытый онлайн-курс по ней, который начнётся всего через несколько дней.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10 +3
Просмотры 34K
Комментарии 10

Обработка событий в реальном масштабе времени с помощью SynapseGrid

Блог компании Праймтолк Scala *Параллельное программирование *
Занимались мы как-то обработкой аудио на Java с помощью сложных алгоритмов. Каждый кусочек аудио должен был пройти длинную цепочку обработки (20-50 алгоритмов разной степени сложности). Потоки аудио поступали параллельно, алгоритмы работали параллельно, и завершались в разные моменты. Некоторые алгоритмы нуждались в разной степени буферизации. Из кусочков аудио извлекалась информация повышающегося уровня абстракции, то есть начиная с какого-то уровня уже шло не аудио, а извлечённая информация об этом аудио.

Всё хозяйство должно было работать в рамках одного экземпляра приложения, но при этом должно было быть несколько вложенных почти независимых очень похожих контейнеров для клиентского кода (типа Bean'ов).

С самого начала мы не ставили задачу всеобщей унификации, и решали в каждой части системы по своему. Где-то использовали потоки для длительных задач, где-то создавали цепочки вызовов, где-то — модель подписки. Так как система была довольно большой, то практически все известные способы декомпозиции и обработки были задействованы в той или иной степени. Потом мы обнаруживали общность и реализовывали похожие решения в разных частях системы. А потом изобрели первую версию того, что сейчас мы называем система контактов или SynapseGrid.
Как мы изобрели систему контактов SynapseGrid
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.8K
Комментарии 2

Изучаем Derby 0.6, пример #1

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Derby.js *
Tutorial
image
Последние несколько месяцев я участвую в нескольких проектах, разрабатываемых на Derby (реактивный fullstack javascript-фреймворк). Часть из них вполне успешно работает в продакшине, часть стартует в ближайшее время.

Пока я изучал данную технологию возникло несколько мыслей. Во-первых, информации о данной технологии крайне мало: документация скудна, а статьи, которые написаны (я про англоязычные), обычно пишутся людьми, потратившими от силы день-два на ее изучение. Во-вторых, есть небольшая группа людей, которые отлично знают данную технологию и используют ее в своих проектах, успешно решив все проблемы, о которые спотыкаются начинающие.

Идея у меня проста — поделиться полученными знаниями, если это конечно будет интересно и востребовано. Я хочу взять несколько примеров из проекта derby-examples и разобрать их по полочкам. Либо, воссоздавая их с нуля, попутно объяснить логику создания, с точки зрения специалиста, либо же, по готовому примеру объяснить те моменты, которые были не раскрыты в предыдущих примерах. Короче, если понравится, думаю разобрать 5-6 примеров.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5 +42
Просмотры 16K
Комментарии 42

Изучаем Derby 0.6, пример #2

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Derby.js *
Tutorial
todos

Этот пост — продолжение серии, начатой здесь (предыдущую часть читать обязательно). Сегодня мы создадим, так называемый, «список дел» (Todo-list из проекта TodoMVC). За основу возьмем вариант, сделанный на Angular, и попробуем воссоздать функционал на derby.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Просмотры 12K
Комментарии 7

Изучаем Derby 0.6, пример #3

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Derby.js *
Tutorial

Данный урок, продолжение серии уроков по derbyjs — реактивному фуллстек фреймворку. Читать предыдущие уроки обязательно (первый, второй).

Этот урок будет состоять из двух частей: первая — обзор серверной части дерби-приложения, и вторая — использование модуля derby-auth (обертки над passportjs) для регистрации/авторизации в дерби-приложении с использованием в том числе и социальных сетей.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 8.8K
Комментарии 11

Derby 0.6 — FAQ

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Derby.js *
image
В последнее время, ввиду отсутствия нормальной документации по derby версии 0.6, мне стали часто по почте и через различные сервисы задавать вопросы.

Чтобы информация накапливалась, я завел для этого отдельный репозиторий — derby-faq. Сейчас там пара десятков вопросов с подробными ответами и примерами кода. Предлагаю всем поучаствовать в его развитии.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Просмотры 6.7K
Комментарии 7

Введение в компоненты derby 0.6

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Derby.js *
image
Продолжаю серию (раз, два, три, четыре) постов по реактивному фуллстек javascript фреймворку derbyjs. На этот раз речь зайдет о компонентах (некий аналог директив в ангуляре) — отличному способу иерархического построения интерфеса, и разбиения приложения на модули.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 5.7K
Комментарии 6

Реактивное программирование под Android

Блог компании 2ГИС Java *Разработка под Android *
Отказоустойчивость, отзывчивость, ориентированность на события и масштабируемость — четыре принципа нынче популярного реактивного программирования. Именно следуя им создаётся backend больших систем с одновременной поддержкой десятков тысяч соединений.

Отзывчивость, простота, гибкость и расширяемость кода — принципы, которые можно закрепить за реактивным UI.

Наверняка, если совместить реактивные backend и UI, то можно получить качественный продукт. Именно его мы и попытались сделать, разрабатывая 2GIS Dialer — звонилки, которая работает через API и при этом должна оставаться быстрой и удобной.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3 +46
Просмотры 89K
Комментарии 59

Kefir.js — новая библиотека для функционального реактивного программирования (FRP) в JavaScript

JavaScript *Программирование *Функциональное программирование *
Наверняка многие уже слышали о подходе FRP для организации асинхронного кода. На хабре уже писали об FRP (Реактивное программирование в Haskell, FRP на Bacon.js) и есть хорошие доклады на эту тему (Программировние UI с помощью FRP и Bacon.js, Functional Reactive Programming & ClojureScript, О Bacon.js от Juha Paananen — автора бекона)

Если коротко, FRP это подход похожий на Promise, но с неограниченным количеством возвращаемых значений, и бОльшим количеством методов для комбинирования / модифицирования потоков событий. Другими словами, если Promise позволяют работать со значением, которого у вас еще нет, так, будто оно у вас уже есть, то FRP позволяет работать со значением, меняющимся во времени, так, будто оно не меняется.

Вот что это дает по сравнению с обратными вызовами:

1) Поток событий (Event stream) и значение меняющаяся во времени (Property / Behavior) становятся объектами первого класса. Это значит что их можно передавать в функции и возвращать из функций.

Например, можно создать объект содержащий клики на кнопку (поток событий), и дальше делать с ним всё, что можно делать с обычной переменной — передавать в функцию, возвращать из функции, сохранять как свойство другого обекта и т.д. Или можно создать объект отражающий текущий размер окна браузера (значение меняющаяся во времени).

Это позволяет гораздо лучше разделять ответственности в коде, разделять его на модули, и писать более гибкий, короткий и управляемый код.

К примеру можно написать функцию, возвращающую поток перетаскиваний (drag). В качестве параметров она будет принимать 3 потока — начало перетаскивания, движение, конец перетаскивания. Дальше можно передать в эту функцию: либо потоки для соответствующих событий мыши (mousedown, mousemove, mouseup), либо для touch событий (touchstart, touchmove, touchend). Сама же функция не будет ничего знать об источниках событий, а будет работать только с абстрактными потоками. Пример реализации на Bacon.

2) Явный state

Второе большое преимущество FRP это явное управление состоянием. Как известно, state — один из самых главных источников сложности программ, поэтому грамотное управление им позволяет писать более надежные и простые в поддержке программы. Отличный доклад от Рича Хикки о сложности (complexity) «Simple Made Easy».

FRP позволяет писать бОльшую часть кода на «чистых функциях» и управлять потоком данных (dataflow) явно (с помощью потоков событий), а состояния хранить тоже явно в Property.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4 +26
Просмотры 22K
Комментарии 19

Трансдьюсеры в JavaScript. Часть первая

JavaScript *Программирование *Функциональное программирование *
Рич Хикки, автор языка Clojure, недавно придумал новую концепцию — Трансдьюсеры. Их сразу добавили в Clojure, но сама идея универсальна и может быть воспроизведена в других языках.

Сразу, зачем это нужно:

  • трансдьюсеры могут улучшить производительность, т.к. позволят не создавать временные коллекции в цепочках операций map.filter.takeWhile.etc
  • могут помочь переиспользовать код
  • могут помочь интегрировать библиотеки между собой, например underscore/LoDash могут уметь создавать трансдьюсеры, а FRP библиотеки (RxJS/Bacon.js/Kefir.js) могут уметь их принимать
  • могут упростить FRP библиотеки, т.к. можно будет выбросить кучу методов, добавив один метод для поддержки трансдьюсеров


Трансдьюсеры — это попытка переосмыслить операции над коллекциями, такие как map(), filter() и пр., найти в них общую идею, и научиться совмещать вместе несколько операций для дальнейшего переиспользования.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4 +48
Просмотры 29K
Комментарии 56

Трансдьюсеры в JavaScript. Часть вторая

JavaScript *Программирование *Функциональное программирование *
В первой части мы остановились на следующей спецификации: Трансдьюсер — это функция принимающая функцию step, и возвращающая новую функцию step.

step⁰ → step¹

Функция step, в свою очередь, принимает текущий результат и следующий элемент, и должна вернуть новый текущий результат. При этом тип данных текущего результата не уточняется.

result⁰, item → result¹

Чтобы получить новый текущий результат в функции step¹, нужно вызвать функцию step⁰, передав в нее старый текущий результат и новое значение, которое мы хотим добавить. Если мы не хотим добавлять значение, то просто возвращем старый результат. Если хотим добавить одно значение, то вызываем step⁰, и то что он вернет возвращаем как новый результат. Если хотим добавить несколько значений, то вызываем step⁰ несколько раз по цепочке, это проще показать на примере реализации трансдьюсера flatten:

function flatten() {
  return function(step) {
    return function(result, item) {
      for (var i = 0; i < item.length; i++) {
        result = step(result, item[i]);
      }
      return result;
    }
  }
}

var flattenT = flatten();

_.reduce([[1, 2], [], [3]], flattenT(append), []); // => [1, 2, 3]

Т.е. нужно вызывать step несколько раз, каждый раз сохраняя текущий результат в переменную, и передавая его при следующем вызове, а в конце вернуть уже окончательный.

В итоге получается, что при обработке каждого элемента, одна функция step, вызывает другую, а та следующую, и так до последней служебной функции step, которая уже сохраняет результат в коллекцию (append из первой части).

Итак, сейчас мы можем:
  1. Изменять элементы (прим. map)
  2. Пропускать элементы (прим. filter)
  3. Выдавать для одного элемента несколько новых (прим. flatten)

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Просмотры 12K
Комментарии 57

Разбираемся с Flux, реактивной архитектурой от facebook

JavaScript *Программирование *Проектирование и рефакторинг *ReactJS *
Перевод
Tutorial


Введение


Добро пожаловать в третью часть серии статей «Изучаем React». Сегодня мы будем изучать, как устроена архитектура Facebook Flux, и как использовать ее в своих проектах.
Ррреактивно!
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры 106K
Комментарии 16

React v0.13 RC

JavaScript *ReactJS *
Перевод
За выходные мы выпустили первый (и надеемся последний) пре-релиз React v0.13!

Мы уже немного говорили о грядущих изменениях. Основное — это конечно же поддержка ES6 классов. Подробнее в нашем анонсе беты. Мы очень взволнованы этим событием! Себастьян также написал сегодня утром о некоторых изменениях с ReactElement. Мы надеемся, что изменения, над которыми мы работатли, улучшат производительность и ощущения от разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Просмотры 10K
Комментарии 2

Реактивное программирование в табличном процессоре

Ненормальное программирование *Assembler *


Табличный процессор (речь идет о MS Excel или LibreOffice Calc) — это довольно занятный и универсальный инструмент. Мне часто приходилось (и приходится) пользоваться его широкими возможностями: автоматизированные отчеты, проверка гипотез, прототипирование алгоритмов. Например, я использовал его для решения задач проекта Эйлер, быстрой проверки алгоритмов, реализовал парсер одного прикладного протокола (по работе надо было). Мне нравится наглядность, которую можно добиться в табличном процессоре, а еще мне нравится нестандартное применение всего, чего только возможно. На Хабре уже появлялись интересные статьи на тему нестандартного применения Excel:
«Assembler в 30 строк на Excel»
Чем заняться айтишнику в армии или как я на VBA игры писал
«RPG-игра в рабочей книге Excel»

В этой длинной статье я хочу поделиться своими экспериментами в реактивном программировании с помощью формул табличного процессора. В результате этих экспериментов у меня получился «компьютер» с процессором, памятью, стеком и дисплеем, реализованный внутри LibreOffice Calc при помощи одних только формул (за исключением тактового генератора), который можно программировать на неком подобии ассемблера. Затем, в качестве примера и proof-of-concept, я написал игру «Змейка» и бегущуюползущую строку для этого компьютера.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0 +76
Просмотры 35K
Комментарии 12

Jancy — скриптовый язык для системных/сетевых программистов

Блог компании Tibbo Программирование *Компиляторы *
jancyЗачем вообще создавать новый язык программирования? Их уже существует невероятное количество — по моему твёрдому убеждению, значительно больше, чем надо. И наверняка далеко не последнюю роль в данном положении вещей играет то, что создание компиляторов — это невероятно увлекательный процесс. С поправкой на арбузы и свиные хрящики — это вообще одна из самых «вкусных» работ, о которых может мечтать увлечённый программист.

Непередаваемо здоровским является цветочно-конфетный период — первый этап изучения теории компиляторов по толстым умным книжкам, и — тут же! — её применения на практике, в своём собственном языке. Даже печальная перспектива того, что создатель языка вполне может оказаться его единственным пользователем, не способна перевесить радость творчества и остановить сферического-в-вакууме компиляторного Кулибина. Разумеется, если удовлетворение собственного интереса является не только важной, но и единственной движущей силой всего процесса — вышеописанная перспектива с неизбежностью будет воплощена в жизнь. Но даже если это и НЕ единственная причина создания нового языка — перспектива стать одиноким пользователем своего творения всё равно имеет шансы реализоваться.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Просмотры 18K
Комментарии 24

Реактивное программирование пользовательского интерфейса в Jancy

Блог компании Tibbo Интерфейсы *
rocketЧто такое реактивное программирование? Статья в Википедии учит, что это — парадигма программирования, ориентированная на потоки данных и распространение изменений. Это определение, хоть и технически корректно (ещё бы!), даёт крайне размытое представление о том, что же за всем этим скрывается на самом деле. Между тем, концепция реактивности проста и естественна, и объяснять её лучше всего на следующем примере.

Все мы когда-нибудь пользовались электронными таблицами типа Microsoft Excel. В ячейке таблицы пользователь может написать формулу, которая ссылается на другие ячейки. Если значение любой из них изменится — формула будет пересчитана, и наша ячейка автоматически обновится. При этом, если наша ячейка участвует в других формулах — то и они будут автоматически пересчитаны, и так далее, и так далее — процесс, напоминающий развитие цепной реакции. Так вот, это и есть главная идея реактивного программирования!

На хабре было уже немало статей на тему реактивного программирования (раз, два, три, четыре и другие) — в основном в них описывается реактивность в своей FRP-ипостаси в виде библиотек навроде bacon.js для JavaScript, JavaRx для Java и т.д. В данной статье пойдёт речь о реализации и применении реактивного программирования в языке Jancy. Материал будет интересен к прочтению даже если вы никогда не слышали о языке Jancy и не собираетесь на нём ничего писать — потому что далее мы продемонстрируем достаточно необычный подход к реактивности из императивного языка.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 5.7K
Комментарии 2