Как стать автором
Обновить

Версию Factorio 1.0 показали через 8,5 лет разработки

Разработка игр *Тестирование игр *Монетизация игр *Игры и игровые консоли
image

Разработчики показали версию Factorio 1.0, симулятора строительства автоматизированных фабрик от чешской студии Wube Software. Это произошло спустя 8,5 лет работы над игрой.
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Просмотры 33K
Комментарии 108

Пользователи чата Twitch подняли самолёт и совершили трюки на нем в Microsoft Flight Simulator текстовыми командами

Социальные сети и сообщества Игры и игровые консоли Транспорт
image

Зрители стримингового сервиса Twitch не ограничились наблюдениями за полётами во время прямых трансляций Microsoft Flight Simulator, а решили принять в них участие. С помощью текстовых команд в чате сообществу Twitch Plays удалось совершить успешный полёт.
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 3.4K
Комментарии 1

Для российских школьников закупят квесты, симуляторы и подкасты

Учебный процесс в IT
ФГАУ ФИЦТО Минпросвещения потратит 800 млн руб. на образовательный контент для учащихся 1–11 классов. На сайте госзакупок опубликован конкурс, победителя выберут в марте 2021 года. В условиях указано, какой конкретно контент планируют закупить:

  • интерактивные справочники;
  • образовательные тесты;
  • подкасты;
  • квесты;
  • платформы для виртуальных лабораторных работ в виде приложений на HTML5;
  • видеолекции;
  • аудиокниги;
  • игры-симуляторы (градостроительные, космические, военные, биологические);
  • анимационные видеоролики;
  • интерактивные карты;
  • контент в виде динамической 3D-графики;
  • и др.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.8K
Комментарии 2

Исследователи добавили к хирургическому симулятору реалистичный манекен

Научно-популярное Здоровье

Американская коллегия хирургов при поддержке Министерства обороны США разработала платформу для обучения хирургов с детальной проработкой физиологических процессов и приблизила обучающие программы к реальности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Анонс сиквела симулятора сборки ПК: более 1200 лицензированных комплектующих, и сюжетная часть на 30 часов геймплея

Игры и игровые консоли

Студия Spiral House анонсировала симулятор сборки ПК PC Building Simulator 2. В игре появится множество обновлений, сюжетная кампания на 30 часов и возможность кастомизации. Подробности в статье:

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 5K
Комментарии 17

Electronic Arts прекратила сотрудничество с ФИФА и переименует игру

Монетизация игр *Брендинг Игры и игровые консоли IT-компании

Разработчик компьютерных игр Electronic Arts и Международная федерация футбола (FIFA) разрывают взаимоотношения после 30-летнего сотрудничества. Они не смогли договориться о продлении лицензии на выпуск видеоигры FIFA. Теперь её переименуют.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.3K
Комментарии 2

Перевел на русский язык очень наглядный симулятор схем

Чулан
Вобщем есть такой хороший симулятор электронных схем, написанный человеком по имени Paul Falstad. Симулятор: http://www.falstad.com/circuit/
Я перевел на русский язык саму программулинку и набор схем — примеров. Выложил у себя: http://licrym.org/circuit/index.html. Автор программы выложил тоже: http://www.falstad.com/circuit_ru

Симулятор очень простой, невероятно наглядный и рекомендуется к использованию в учебных заведениях, ибо опен сорс. Распространяйте :)
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7 +32
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

История рождения, развития и смерти Flight Simulator

История IT Биографии гиков Игры и игровые консоли
subLOGIC Flight Simulator

Flight Simulator — это самая долгая и успешная серия из всех когда-либо созданных симуляторов. В истории её развития интересно то, как код и принципы, заложенные в конце 70-ых, оставались неизменными десятилетиями.

В 1975-ом году Брюс Артвик получил степень бакалавра естественных наук как инженер-электрик в Иллинойском университете. Не стоит думать, однако, что ему была далека кибернетика: изначально, в 1973 году он выбрал проектирование ЭВМ как свою специальность, и лишь позже сменил направление учебы на электротехнику, поскольку считал, что в эти ранние годы развития компьютерной техники людям будет понятней такая ученая степень. В 1975-1976 гг. параллельно с работой в группе, разрабатывавшей для Digital Computer Lab графические терминалы, где Брюс мог общаться с Кеном Томпсоном, создателем оригинального UNIX, и работать с одной из первых UNIX-машин — PDP-11, Артвик находил время для летных уроков ради написания диссертации, темой которой стала многослойная динамическая компьютерная графика полета. Артвик рассмотрел модель полета воздушного судна, показываемую на экране вычислительной машины, что фактически означало рождение всей серии.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑91 и ↓6 +85
Просмотры 14K
Комментарии 53

HP Network Simulator доступен для публичного использования!

Блог компании Hewlett Packard Enterprise
image
Хорошие новости!

Не так давно (в апреле этого года) мы выпустили новую версию симулятора сетевого оборудования HP, доступную для использования всеми желающими!

Ранее данный продукт был известен в недрах HP как HP Simware, и предназначался только для внутреннего пользования. Чуть позже была выпущена версия для наших партнеров, а теперь он доступен для широкой публики под новым именем – HP Network Simulator.

Продукт основан на новой сетевой операционной системе HP Comware v7 и предназначен для сетевого моделирования и изучения пользовательского интерфейса и функциональных возможностей ОС HP Comware.

В этой статье я в деталях расскажу о принципах работы симулятора и покажу, как можно использовать данный инструмент в работе сетевого инженера на конкретных примерах.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Просмотры 42K
Комментарии 6

Новый симулятор сетевых решений HP Comware Lab (HCL)

Блог компании Hewlett Packard Enterprise
Уважаемые Хабровчане, несу вам очередные добрые вести с полей HP Networking’а!


Представляем вниманию общественности новый симулятор сетевого оборудования HP Comware Lab (HCL) доступный для использования всем заинтересованным и имеющим желание приобщиться к HPN.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 18K
Комментарии 6

Что такое Simics?

Блог компании Intel Разработка веб-сайтов *Программирование *
Перевод
Simics – полноплатформенный симулятор, используемый для запуска немодифицированных исполняемых файлов целевой платформы. Изначально разрабатывался Шведским институтом информатики, из которого в 1998 году была выделена компания Virtutech для коммерческой разработки симулятора. В 2010 году компания Virtutech была приобретена компанией Intel, и сейчас симулятор Simics продаётся ее дочерней компанией Wind River Systems.
Simics может симулировать системы с архитектурой Alpha, x86-64, IA-64, ARM, MIPS (32х- и 64х-битной), MSP430, PowerPC (32х- и 64х-битной), POWER, SPARC-V8 и x86. На разнообразных симулируемых системах были запущены многие операционные системы, включая MS-DOS, Windows, VxWorks, OSE, Solaris, FreeBSD, Linux, QNX и RTEMS. Портирование операционной системы NetBSD на процессоры AMD64 было изначально осуществлено с использованием симулятора Simics до публичной доступности данных процессоров. Часто Simics используется как виртуальная платформа для разработки ПО для конкретного вида встроенных аппаратных средств. Одной из уникальных возможностей симулятора является возможность проигрывать симуляцию в обратном направлении.
Текущая версия симулятора 5.0, она доступна для операционных систем Windows и Linux.
Узнать больше о Simics
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 8.7K
Комментарии 9

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS

Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Взлет игр-симуляторов как жанра несколько лет назад показал, что геймификации поддается любая рутина. Апофеозом стал хайп вокруг Goat Simulator, удостоившегося упоминания в ключевой презентации WWDC 2015. Мы не остались в стороне и от этого тренда, поучаствовав в разработке движка для серии кросс-платформенных приложений, симулирующих работу подземки, над которыми трудятся наши партнеры из Simulators Live.

Subway Simulator – серия игр-симуляторов метро. Самая первая версия игры, вышедшая в 2014 году, хоть и была довольно абстрактной, подтвердила спрос на продукт подобной тематики, причем довольно высокий — проект занял лидирующие позиции в своей нише практически сразу после запуска. Последующие апдейты и новые версии продукта были направлены на то, чтобы сделать Subway Simulator реалистичнее: моделирование поездов и станций вышло на новый уровень, а также появились «локализованные» версии игры, отображающие метрополитены Лондона, Шанхая, Москвы и других городов. В данный момент суммарное число установок первой версии игры на iOS почти достигло миллионного значения. Одновременно игра становится доступна для других платформ.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Просмотры 7.5K
Комментарии 13

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег

Финансы в IT Игры и игровые консоли
Проект No Man's Sky ожидало множество игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали огромную галактику с уникальными мирами и полной свободой действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому причиной — неспособность вовремя закончить разработку, просто переоценка собственных возможностей, а, возможно, и наглая ложь руководителей компании-разработчика. Факт остается фактом — No Man's Sky оказалась самым громким провалом последних нескольких лет.

Вместо открытого и разнообразного мира игроки получили, как многие утверждают, симулятор сбора ресурсов. Вся суть игры сводится к занудному гринду: перелеты между планетами и системами, сбор минералов, их продажа, заправка корабля и продолжение полета. Конечная цель — центр Галактики — достижима, но за это достижение игрок получит аналог плевка в лицо. В центре нет ничего. Есть анимация на пару минут, игрока выбрасывает в новую галактику, и игру предлагают начать сначала. Строительство а-ля Minecraft (ну или на худой конец Rust) в игре отсутствует.

Кроме этого, вместо миллиардов разнообразных, случайно сгенерированных планет, игроку доступно менее десятка унылых миров с передвинутыми с места на место камнями. Ну, а о фауне и, частично, геймплее, все говорит весьма популярный в последние дни ролик:


Всего голосов 73: ↑69 и ↓4 +65
Просмотры 60K
Комментарии 387

Настоящие космические сражения в Children of a Dead Earth, часть 1

Научно-популярное Космонавтика Физика Игры и игровые консоли
Мейнстрим игр о войне в космосе — это разноцветные “пиу-пиу” лазеры, стрельба в упор, нулевая скорость относительно абсолютного пространства и прочие совершенно нереалистичные вещи. Поэтому симулятор Children of a Dead Earth, моделирующий сражения на доступных сейчас технологиях, дарит совершенно уникальный опыт. А кроме того, что играть просто интересно, он ставит серьезные вопросы о том, как могут проходить настоящие войны в Солнечной системе, и имеет огромное образовательное значение.


Бой на орбите Марса. Цветные линии — не лазеры, а трассеры снарядов рейлганов
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Просмотры 28K
Комментарии 116

Настоящие космические сражения в Children of a Dead Earth, часть 2

Научно-популярное Космонавтика Физика Игры и игровые консоли
В первой части мы поговорили о том, как в очень реалистичном симуляторе космических сражений Children of a Dead Earth выглядит поле боя, какие двигатели используются на кораблях, откуда они берут электроэнергию и каким образом отводят излишнее тепло. Во второй части мы поговорим об оружии и броне.


Флотилия дронов начинает ракетную атаку, противник пытается отвечать зенитным огнем
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 15K
Комментарии 68

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей

Разработка игр *Дизайн игр *Урбанизм
Перевод
image

Сцена из «SimCity 4 Deluxe».

SimCity попала в руки Джейсона Бейкера, когда он изучал политологию в Калифорнийском университете в Дейвисе. Джейсон внимательно изучил эту компьютерную игру.

«Я был не из тех игроков, которым нравилось, как по улицам бегает Годзилла и уничтожает здания. Мне нравилось обустраивать организованную жизнь города».

Такой добросовестный подход обеспечил ему преимущество на курсе местного самоуправления. Вместо написания курсовой о трёх моделях возможного развития городов Бейкер предложил воссоздать эти три сценария в SimCity, а затем позволить игре работать самостоятельно и зафиксировать успехи своих виртуальных городов.

В результате он получил за курсовую «отлично». Бейкер говорит, что игра в SimCity помогла ему вспомнить о важности местного самоуправления, поэтому в конце концов он занялся им профессионально.

Сегодня Бейкер является вице-президентом по транспорту и жилищным вопросам в некоммерческой Silicon Valley Leadership Group. С 2008 по 2016 год он работал членом совета в городе Кэмпбелл (Калифорния), за это время дважды побывав мэром.

Тридцать лет назад Maxis выпустила SimCity на Mac и Amiga. За ней последовали SimCity 2000 (1993 год), SimCity 3000 (1999 год), SimCity 4 (2003 год), версия для Nintendo DS (2007 год), SimCity: BuildIt (2013 год) и мобильное приложение (2014 год).

За это время серия игр познакомила миллионы игроков с радостями и бедами зонирования, уличных сетей и финансирования инфраструктуры, а также повлияла на целое поколение людей, планирование городов для которых стало профессией. Для многих градостроителей, архитекторов, муниципальных работников и активистов SimCity стала первой возможностью поуправлять городом. Благодаря ей они впервые осознали, что кварталы, города и пригороды планируются, что кто-то решает, где должны располагаться улицы, школы, остановки транспорта и магазины.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры 20K
Комментарии 22

Как увидеть черную дыру?

Научно-популярное Игры и игровые консоли Астрономия
Полученное на прошлой неделе усилиями восьми телескопов и тринадцати институтов изображение черной дыры оказалось размытым и менее интересным, чем рисунки художников, поэтому историческое событие породило множество иногда ехидных мемов (если вдруг не видели: пончик, око Саурона, котик, котики, маркетинг). Как мы можем увидеть черные дыры в хорошем качестве и при этом реалистично?


Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Просмотры 25K
Комментарии 24

Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Перевод
image

Project Hospital — это игра об управлении зданием больницы со всеми стандартными аспектами жанра: динамическими сценами, создаваемыми игроком, множеством активных персонажей и объектов, развёрнутой системой UI. Чтобы заставить игру работать на разном оборудовании, нам пришлось приложить много усилий, и это стало отличным примером печально известной «смерти от тысячи порезов» — множества мелких шагов, решающих кучу очень специфических проблем и кучи времени, потраченного на профилирование.

Уровень производительности: чего мы хотели достичь


На раннем этапе разработки мы определились с основными параметрами: максимальной величиной сцен, уровнем производительности и системными требованиями.

Мы поставили перед собой задачу обеспечить поддержку не менее сотни активных и полностью анимированных персонажей на одном экране, трёх сотен активных персонажей суммарно, тайловых карт размером примерно 100x100 и до четырёх этажей в здании.

Мы твёрдо были уверены, что игра должна работать в 1080p с приличной частотой кадров даже на интегрированных графических картах, и саму по себе эту цель достичь было не так трудно: основным ограничивающим фактором является ЦП, особенно при увеличении объёмов больницы. Современные интегрированные видеокарты начинают испытывать проблемы только при разрешениях примерно от 2560 x 1440.

Чтобы упростить поддержку модов, бОльшая часть данных сделана открытой, то есть нам пришлось пожертвовать производительностью, достигаемой благодаря упаковке файлов, но это не оказало особо сильного влияния, за исключением чуть увеличившегося времени загрузки.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 6.7K
Комментарии 0

Russian Railway Simulator (RRS): первый публичный релиз

Open source *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Разработка под Linux *Разработка под Windows *
Наступил тот долгожданный мной день, когда я наконец могу представить эту разработку. Проект был начат ровно год назад, 1 сентября 2018 года, по крайней мере в репозитории RRS на Gtihub первый коммит имеет именно такую дату.

Пассажирский поезд на станции Ростов Главный (кликабельно)



Что такое RRS? Это открытый кроссплатформенный симулятор подвижного состава колеи 1520 мм. Читатель закономерно задаст вопрос: «Позвольте, а для чего нужен этот проект, если симуляторов железнодорожной тематики, как коммерческих, так и открытых, достаточное количество?» За ответом на этот вопрос я и предлагаю заглянуть под кат
Всего голосов 226: ↑217 и ↓9 +208
Просмотры 79K
Комментарии 196

От моделей галактик до атомов – простые уловки в реализации ИИ ускоряют симуляции в миллиарды раз

Научно-популярное Искусственный интеллект
Перевод


Для моделирования таких чрезвычайно сложных природных явлений, как взаимодействие субатомных частиц или влияния тумана на климат, требуется потратить много часов даже на самых быстрых суперкомпьютерах. Эмуляторы, алгоритмы, быстро аппроксимирующие результаты детальных симуляций, предлагают способ обойти это ограничение. В новой работе, опубликованной в онлайне, показано, как ИИ с лёгкостью может выдавать точные эмуляторы, способные ускорять симуляции в различных областях науки в миллиарды раз.

«Это серьёзное достижение», — говорит Дональд Лукас, занимающийся симуляцией климата в Ливерморской национальной лаборатории, не принимавший участия в данной работе. Он говорит, что новая система автоматически создаёт эмуляторы, работающие лучше и быстрее чем те, что вручную разрабатывает и обучает его команда. Новые эмуляторы можно использовать для улучшения моделей, которые они имитируют, и повышении эффективности работы учёных. Если работа пройдёт экспертную оценку, говорит Лукас, «это всё очень сильно изменит».
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 6K
Комментарии 15
1