Как стать автором
Обновить

Google по ошибке позволила владельцам Pixel 3 уже сейчас получить обновление безопасности Android от 5 ноября 2019 года

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K
Информационная безопасность *Смартфоны IT-компании
Скриншот меню обновления ОС Android владельца Pixel 3 от 31 октября 2019 года.

Одним из преимуществ для владельцев смартфонов Google Pixel является то, что эти устройства одни из первых получают самые новые обновления для ОС Android, в том числе закрывающие ошибки в системе безопасности. Следующее «гражданское» ежемесячное обновление безопасности для Android должно выйти 5 ноября 2019 года, но некоторые пользователи Google Pixel 3 и Pixel 3 XL, по данным портала «Android police», уже в конце октября случайно получили более раннюю версию этого обновления (Build QP1A.191105.003), предназначенную только для внутреннего тестирования среди специалистов и сотрудников Google. Такое происходит в Google уже не первый раз. Владельцы Pixel 3a, Pixel 3a XL этим летом в июне также получили тестовое июльское обновление безопасности на неделю раньше.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 6

[обновлено про дальнейшую работу Миши] Tele2 случайно переслала абонентам внутреннее тестовое push-уведомление

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 40K
Разработка мобильных приложений *Тестирование мобильных приложений *Смартфоны Сотовая связь IT-компании


26 мая 2022 года Tele2 случайно переслала многим абонентам на мобильные устройства внутреннее тестовое push-уведомление для тестировщика Миши.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Комментарии 40

Пользователи мобильного приложения Starbucks на iOS получили тестовое уведомление из-за ошибки разработчика

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка под iOS *Тестирование мобильных приложений *IT-компании


28 марта 2023 года многие пользователи мобильного приложения Starbucks на iOS получили тестовое уведомление из-за ошибки разработчика.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 6

decide.kz — сервис принятия решений

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 877
Чулан
image

Каждому из вас приходилось делать какие-либо повседневные решения (что приготовить на ужин, или например как провести выходные). И бывают такие ситуации, когда сделать его не очень просто. В таком случае можно поступить по-другому — доверить свой выбор его величеству случаю.

Для этого и был создан небольшой сервис, который и осуществляет данную нехитрую операцию — «выбрасывает» случайно один ответ (из предварительно заданных) на вопрос пользователя. Получается своего рода игральная кость.

Добро пожаловать!
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 16

Как выглядит случайность?

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.6K
Инфографика
Визуализация великая вещь. Всё сразу становится наглядней и, может быть, чуточку понятней.

Даниэль А. Беккер — выпускник университета прикладной науки Mainz, задался вопросом, обозначенным в заголовке.

В случае с числом Пи, явлением, до сих пор до конца не исследованным, по выборке в 1 миллион десятичных разрядов Даниэль сделал следующие наблюдения. Порядок: чем больше диапазон наблюдаемых десятичных разрядов, тем более сбалансированно распределение цифр от 0 до 9. Хаос: распределение, частота и последовательность десятичных разрядов числа Пи не поддается систематизации.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑37 и ↓12 +25
Комментарии 89

Случайность открывает дорогу инновациям

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 573
Научно-популярное
image
Научные инциденты порой приносят совершенно неожиданные результаты. Так, во-многом благодаря случайности, появились вулканизированная резина, рентген, пенициллин, местная анестезия и многое другое. А в наше время исследователи из научного центра UCLA, который располагается в славном Лос-Анджелесе, неожиданно наткнулись на материал, благодаря которому цифровые камеры в том виде, в каком мы к ним привыкли, уже скоро могут стать лишь достоянием истории.

Аспирантка Санг-Ю Чен (Hsiang-Yu Chen) работала над новой формулой для солнечных батарей, когда что-то пошло не так. Вместо того, чтобы вырабатывать электричество, при контакте с прямыми солнечными лучами, изменилась проводимость материала, с которым она работала.

«Изначальной целью было создание более эффективной солнечной батареи» — говорит Чен, — «Так или иначе, в ходе исследование мы увидели, что свойства солнечной батареи просто исчезли». Вместо выработки электроэнергии, тестируемый материал стал высоко фоточувствительным, что натолкнуло на мысль об его использовании в качестве сенсора.

Благодаря счастливой случайности, возможно что скоро на горизонте появится новый тип цифровых фото- и видео-камер, внутри которых будут более дешевые и высококачественные матрицы, кроме того, обладающими меньшими показателями шума, нежели сегодня выпускающиеся. Под катом будут фотографии с описаниями.
На фото вверху — пять полосок нового материала на стеклянной подложке, которую Чен держит щипцами в стерильном боксе.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑81 и ↓3 +78
Комментарии 88

Spelunky

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Чулан
image

«Удивительно, но поиск не дал результатов» прочитал я, после того, как набрал в графе «Поиск по сайту» слово Spelunky. Действительно удивительно, ведь я был уверен, что познакомился с этой игрой именно благодаря Хабру. Теперь, пожалуй, я буду думать, что ссылка на игру приснилась мне в хорошем сне. Поиск врать не будет, надеюсь, поэтому я всё-таки напишу этот пост.

Тем более, есть неплохой повод: в начале сентября наконец вышла первая версия игры (до этого, значит, версии выпускались с номером <1).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑49 и ↓13 +36
Комментарии 47

Dwarf Fortress

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K
Игры и игровые консоли
В этот раз я подождал с постом до пятницы и постараюсь быть немногословным, ведь речь пойдёт об игре Dwarf Fortress. Или, если быть точным, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress.

Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:

image

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑66 и ↓11 +55
Комментарии 85

Новый алгоритм ГСЧ на замену /dev/random

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.2K
Криптография *
Как известно, генерация случайных чисел является ключевым элементом для приложений криптографии, экономики, информационной безопасности, имитационного моделирования (прогнозы погоды) и многих других. Все существующие алгоритмы ГСЧ используют внешний источник энтропии, например, счётчик тактов процессора, шум звуковой карты, движение мыши пользователя и т.д.

Немецкие исследователи Бернард Фечнер (университет Хагена) и Андре Остерлох (BTC AG) заявили о прорыве в методах генерации случайных чисел. Они разработали алгоритм, который обеспечивает дискретное равномерное распределение до 20 раз лучше существующих методов. К работе прилагаются результаты тестов по сравнению качества случайных чисел, генерируемых разными методами.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5 +47
Комментарии 64

Гений или просто удачливый?

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2K
GTD *
После заметки, хочу развить чуть-чуть другую мысль: место удачи в жизни.

Сразу скажу: я не отрицаю существования гениев. Они есть. Если у людей есть мозг, то у кого-то он должен работать очень хорошо. У кого-то он должен работать плохо (клинические идиоты), и у подавляющего большинства – просто нормально работать.

Также я ни в коей мере не отрицаю огромного влияния труда на склонение чаши весов в сторону благоприятного исхода («чем больше я тренируюсь, тем больше мне везет» “The more I train, the luckier I get” Jimmy Connors ), но не надо забывать и о вероятностной стороне.

Давайте возьмем по микроскоп людей из одного соц. слоя, с одинаковым уровнем интеллекта и здоровья.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8 +6
Комментарии 23

Хаос внутри нас

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.8K
Математика *
Из песочницы
Теория динамического хаоса давно является популярной (можно сказать, «модной») темой среди интеллектуалов — технарей, айтишников, даже гуманитариев.
Околонаучные книги и интернет-страницы о хаосе экплуатируют одни и те же модели, известные чуть ли не с XIX века: фракталы, турбулентность, логистическое отображение…
Между тем, в последние 10 лет стало понятно, что динамический хаос (наравне с самоорганизацией) —
ключ к пониманию мироздания, в том числе происхождения и работы нашего сознания.
Серьёзные монографии на эту тему требуют высокого уровня подготовки и математической культуры.
(У кого таковой имеется, рекомендую:
А.Б. Каток, Б. Хасселблат «Введение в современную теорию динамических систем»).
Разумеется, есть примеры сбалансированного подхода:
  • Г.М. Заславский, Р.М. Сагдеев «Введение в нелинейную физику»
  • С.П. Кузнецов «Динамический хаос»
  • А. Лихтенберг, М. Либерман «Регулярная и стохастическая динамика»
расчитанные на уровень 2-3 курса техвуза.
Есть и сайты содержательные:
Саратовская группа нелинейной динамики
Загадочный сайт

Вот довольно свежая, интересная публикация об иерархии хаоса, критериях стохастичности.
Математика там только выглядит пугающе; достаточно знания теории множеств.
Здесь я хотел бы осветить похожую тему: разобрать один из критериев случайности и
предложить домашний эксперимент для само-анализа.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 10

Генератор случайных котов за 8 шагов

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 75K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *Разработка игр *HTML *Canvas *
Из песочницы

Доброго времени, Хабр!
Я всегда очень любил котов, и любил их рисовать, особенно морды кошачьи. Чуть изменишь форму, линию — и совершенно другое выражение, другое настроение. У меня листы А4 были изрисованы под предел. И тут мне недавно стукнуло в голову — а что если сделать генератор морд котов? Чтобы нажал на кнопочку и тебе выкинется случайная морда кота. Как можно более случайная и интересная. Давайте же посмотрим, как же сделать такую штуку.
Прошу под кат, любители котов.
Читать дальше →
Всего голосов 194: ↑178 и ↓16 +162
Комментарии 69

Эксперимент: Что гипотеза случайного блуждания говорит о прогнозировании финансовых рынков

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 26K
Блог компании ITI Capital Алгоритмы *


В блоге на Хабре и аналитическом разделе нашего сайта мы много пишем об алгоритмах и инструментах прогнозирования движения на финансовы рынках. При этом многие наблюдатели считают, что подобные занятия сродни игре в казино — на бирже все случайно, а значит ничего нельзя спрогнозировать. Количественный аналитик хедж-фонда NMRQL Стюарт Рид опубликовал на сайте Turing Finance результаты исследования, в ходе которого использовал гипотезу случайного блуждания, пытаясь подтвердить или опровергнуть тезис о случайности финансовых рынков. Мы представляем вашему вниманию основные мысли этого материала.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 11

Компания IBM создала первые в мире стохастические нейроны с фазовым переходом

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 29K
Компьютерное железо Биотехнологии Процессоры Мозг Будущее здесь

Художественная интерпретация внешнего вида стохастического нейрона от IBM

Разработчики из компании IBM создали первые в мире стохастические нейроны с фазовым переходом, что сулит нам создание нейроморфического чипа, который позволит значительно ускорить вычисления и обработку информации. О попытках создать подобную технологию сообщалось еще в 2012 году, но тогда этим вопросом занималась корпорация Intel. Спустя четыре года уже разработчики из IBM смогли добиться результатов в данной области.

Чем же принципиально отличается чип из стохастических нейронов с фазовым переходом от классического кремниевого?

Фазовый переход в термодинамике — переход вещества из одной термодинамической фазы в другую при изменении внешних условий. Фактически, создание стохастического нейрона с фазовым переходом позволит создать искусственную модель такой биологической системы, как мозг.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Комментарии 50

Как мозг воспринимает случайный выбор песен

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 16K
Научно-популярное Мозг


Бывает, слушаешь песни в случайном порядке, а тут вдруг одна за другой звучат песни одной и той же группы. Что за бардак? Какой же это случайный порядок? Такие вопросы возникают в нормальном человеческом мозге, который совершенно не приспособлен к восприятию случайностей.

Например, если взять плейлист из 30 песен: по 10 песен каждого из трёх исполнителей A, B и C, то случайная последовательность может выглядеть так:

AABCBACABBCCACCCCABBACBACABABB

Мозг будет крайней возмущён такой случайной последовательностью, особенно блоком в середине, где 6 из 7 песен отведены исполнителю C.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 43

Обзор некоторых настольных игр

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 34K
Игры и игровые консоли
Предлагаю вашему вниманию обзор в текстовом варианте некоторых популярных настольных игр: Монополия, Манчкин, Шакал, Свинтус, Активити, Игра Престолов, Цитадели, Крагморта, Сопротивление, Делириум, «Да, Темный Властелин!». Я рассмотрю игры с точки зрения веселья, сложности правил, влияния рандома и необходимости к тщательному продумыванию хода. Во все игры из статьи я играл сам с друзьями. В некоторые на протяжении пары лет, некоторые всего пару раз. Многие игры объединяет одна ценовая категория, так что их легко сравнивать при выборе. Там, где я говорю о влиянии случая (рандома) я имею в виду как сильно влияет на исход игры те аспекты, которые подвержены случаю: выбор карт, бросок костей и тому подобное. Чем меньше влияния случая, тем больше исход игры зависит от самого игрока.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 53

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 24K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Человеческий мозг по своей природе очень плохо умеет оценивать вероятность срабатывания случайных событий, на основании выданной числовой оценки. И довольно хорошо на основании качественных оценок. А все потому, что человек мысленно делает конвертацию числовых вероятностей в качественные оценки, и делает это очень субъективно:

  • 80% попадания выстрела в игре — ну это почти гарантированное попадание;
  • 80% того, что ваш товарищ хоть когда-нибудь отдаст долг — не-не-не, так не пойдёт, это слишком большой риск;
  • 5% получения критического урона он NPC врага — маловероятно, риск можно игнорировать;
  • 1% риск падения сосульки, если пройти под крышей с капающими метровыми сосульками — ещё чего, лучше обойти с другой стороны тротуара;
  • 51% вероятность выигрыша в мини-игре в большой РПГ — можно рассчитывать на то, что после 20 ставок я чуть-чуть выиграю или, как минимум, останусь при своих… через 20 ставок… как такое могло случиться, что я проиграл половину всего своего золота? Тут явно сломан генератор случайных чисел!


В статье будут рассмотрены следующие вопросы:

  • ошибочные допущения в оценке вероятностей;
  • конкретные примеры заблуждений игроков и фактические вероятности «редких» событий;
  • генератор случайных чисел (вообще-то псевдослучайных);
  • ранние простые генераторы псевдослучайных чисел на примере Final Fantasy I;
  • подходы к реализации случайных событий с воспроизводимостью и без;
  • примеры удачно внедренных разных подходов и манипуляции в Fire Emblem.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 37

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 15K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному:

  • сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]);
  • сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел;
  • сравнивая среднее из двух и более случайных чисел (среднее тоже можно считать по разному).


Бонусы к меткости тоже можно реализовать по разному, вызывая тем самым у игроков раздражение по разными причинам.

Точно также по разному можно рассчитывать наносимый урон, особенно на основе дайсов (кубиков).

Все эти разные подходы влияют на игровой процесс: его сложность и предсказуемость. Каждый из них может оказаться удачным решением в зависимости от преследуемых целей, поэтому выгоднее всего делать выбор осознанно.

В статье будут представлены наглядные графики изменения реальных вероятностей в разных подходах, что позволит быстрее в них сориентироваться и принять лучшее решение.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 33

Найдено доказательство того, что все изменения являются смесью порядка и случайностей

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.2K
Математика *
Перевод

Все описания изменений представляют собой уникальную смесь случайностей и детерминизма, если верить радикальному доказательству «слабой гипотезы Пинскера»




Представьте себе сад, где растут все цветы мира – деликатные орхидеи, возвышающиеся подсолнухи, восковые цветы кактуса карнегия и вонючие соцветия аморфофаллуса титанического. Теперь представьте, что всё это растительное многообразие свелось всего к двум вариантам, и что, скрещивая их, вы можете произвести все остальные.

Такова природа одного из самых радикальных доказательств, полученных за последние годы. Его сделал Тим Остин, математик из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Но вместо цветов работа Остина связана с одним из наиболее изученных объектов в математике: математическим описанием изменений.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7 +15
Комментарии 7

Случайные поверхности скрывают в себе замысловатый порядок

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.7K
Математика *Научно-популярное
Перевод

Математики доказали, что случайный процесс в применении к случайной поверхности неизменно порождает определённые закономерности



В оригинале статьи это трёхмерное изображение, которое можно покрутить

В фильме про поиски потерянного Ковчега Индиане Джонсу пришлось искать потайную комнату, скрывавшую легендарный Ковчег Завета. Для определения его точного местоположения Индиане нужно было найти особую карту, видимую только тогда, когда солнце светит через особый кристалл в определённой комнате в определённое время дня.

Подобная идея – что важнейшую информацию можно раскрыть только при точном совпадении определённых обстоятельств – встречается во многих мифах. Встречается она и в математике, иногда в неожиданных ситуациях. Вот теперь три математика доказали, что если очень точно настроить определённый тип случайности, то на свет появляются замысловатые геометрические фигуры – будто карта с кладом на обычном полу.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 9
1