Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Отец с сыном создали 3D-шутер при помощи Microsoft Excel

Программирование *Читальный зал Игры и игровые консоли

Тут отец с сынишкой заморочились и создали 3D-шутер при помощи Microsoft Excel ©

Над этим чудным проектом Александр Шумаков работал вместе с сыном Никитой, создав команду под названием "DIY interactive". Как пишет Александр, у него есть некоторые навыки работы с Microsoft Excel и программу он ценит прежде всего за гибкость. Как-то он услышал об играх, написанных полностью на этой проге и ему понравилась сей славная по своей эпичности идея. Так родилась "Dave vs Ziggy" — ретро-пиксельная 3D-стрелялка, которую программировали на языке Visual Basic for Applications.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 16K
Комментарии 13

Popfly — теперь и игры без строчки кода

Чулан

 Только что на сайте Popfly.com открылся новый раздел, посвященный созданию игр.

  Напомню, что Popfly — это проект Microsoft, написанный на Silverlight и ориентированный на легкое создание различных «мэшапов» (mashups), то есть приложений, которые могут подружить различные сервисы в Интернете.

  Так вот, теперь Popfly позволяет не только дружить сервисы, но и игроков казуальных компьютерных игр :) Причем создавать такие игры могут даже те, кто никогда ранее такими вещами не занимался.

  Изначально есть набор более чем из 15 шаблонов игр, сотни картинок, анимаций, звуков и других элементов ваших будущих игр. В визуальном режиме вы можете создавать и изменять различные элементы. Ну и поиграться в это все можно конечно тут же.

  При желании можно кастомизировать игру под свои нужды, используя язык JavaScript. А готовой игрой можно поделиться c друзьями, в том числе вставив ее куда-нибудь к себе на сайт.

  Ну а напоследок небольшое видео, показывающее, с чего можно начать.
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 410
Комментарии 6

Общение и Геймплей: еxntend, две части одного целого или вообще отдельно?

Чулан
Геймплей — это вещь, которой должны были бы поклоняться все геймеры и разработчики игр. В то же, время, если порыться в интернете и литературе, то статей на эту тему не так уж и много. Более того, многие игровые журналы почитают за необходимость в обзоре каждой игрушки написать пару слов о ее геймплее. Проблема только в том, что чем больше читаешь на тему, тем больше вопросов появляется.

Начав подробнее интересоваться геймплеем, я в какой-то момент пришла в выводу о том, что разные авторы подразумевают под этим понятием что-то свое. Например, составители Википедии практически ставят знак равенства между гейпмлеем и игровой механикой. В то время как авторы на GameDev.ru приравнивают ее же к интерактивности. Более того, они исключают из этого понятия такие элементы, как графическое оформление игры, используемый движок или сюжетную составляющую.

Но кто же из них прав? И что такое геймплей и причем тут общение?
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 330
Комментарии 4

Как придумать Игру?

Чулан
Возможно, мало кто из хаброжителей занимается разработкой игр профессионально. Но, тем не менее, думаю, некоторые смогут дать дельные советы. Имеются в виду не обязательно компьютерные игры, а в первую очередь игры с созданием мира, хотя это тоже не критично.
Я имею в виду самое начало, еще предшествующее предпродакшену. В Интернете можно найти статьи, посвященные бизнес-процессам (общению с издателем и т.п.), непосредственно программированию игр. Но про создание самой концепции игры ни слова.
Я напишу собственное представление о начале разработки игры. А также буду рад вашим мнениям и замечаниям по этой теме.
Читать целиком
Всего голосов 35: ↑21 и ↓14 +7
Просмотры 5.4K
Комментарии 81

Humble Bundle Mojam: создание игры в прямой трансляции

Разработка игр *
Humble Bundle Mojam

Mojang, создатели Minecraft-а, во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест, проект: вода и фонд «Child's Play», который занимается организацией досуга для детей в больницах).

Они даже с голосованием решили пойти своим путем и для обоих гослований (по жанру и стилю) победителем будет комбинация пунктов набравших больше всего и меньше всего голосов. На данным момент голосование уже закрыто (а Ноч уже во всю строчит код перед вебкамерами и со скринкастом) и похоже, что игра будет риалтаймовской стратегией-стрелялкой в стиле стимпанк/древний Египет (!!!).

Наблюдать за процессом создания (а он уже идет полным ходом), а так-же купить эту игру можно на страничке хамбла: www.humblebundle.com

Что-же будем смотреть и пожелаем им удачи! :)

А вот как выглядит трансляция с компьютера Notch-а:
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 2.8K
Комментарии 33

Как начать писать игры

Программирование *
Из песочницы
Tutorial
Оригинал: Starting out on Game Programming

Путь в индустрию игровых разработок не близок. Эта статья призвана помочь понять с чего лучше начать это путешествие.

Вы только что закончили ваш первый курс по С++ и хотите начать делать игры. Кто-то указал вам на этот сайт и вы, возможно, поэкспериментировали немного с руководством. Вы изучили несколько лаконичных примеров, но не нашли руководства о том, как сделать целую игру. И на то есть причина.

Руководства хороши для обучения чему-то шаг за шагом, например тому, как перемещать изображение точки по экрану. Для того чтобы собрать игру воедино, вам нужны навыки решения возникающих проблем, приобретаемые лишь с опытом. Это не то, чему можно научиться из руководств. Лучший способ научиться делать игры — это начать их делать.
Дальше
Всего голосов 134: ↑119 и ↓15 +104
Просмотры 342K
Комментарии 51

Интерактивография – новый научный термин или Манифест любви к играм

Разработка игр *
Из песочницы
Tutorial
(манифест и научно-популярная статья)

Тема статьи: Интерактивогрáфия — новый научный термин, обозначающий искусство электронно-цифровых игр.

image

Короткое введение


Что же такое “Интерaктивография“, почему так называется и откуда такое название?

— Я, автор этого термина, будучи учёным-теоретиком и геймдизайнером, являюсь также большим поклонником игр и даже пытаюсь лично создавать кое-чего в этой сфере.

Когда я впервые ознакомился с термином «Интерактивное Искусство», представляющая искусство игр, я понял, что с таким, не совсем конкретным названием, было бы слишком мало и несправедливо по отношению к такой грандиозной формы современного искусства и обширной области культуры. Поэтому я поставил себе цель найти более адекватное и логичное название, с точки зрения науки. Будучи хорошо знакомым с этой областью, я проанализировал разные вариации, пока, наконец, дошёл до конкретного термина, который более корректно бы обозначал это искусство, начиная от её основы (-так сказать, от истоков) и способный приоткрыть изнутри данное явление – интерактивография.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑8 и ↓12 -4
Просмотры 2.7K
Комментарии 0

Генерация уровня в аркаде на примере инди-игры

Блог компании niceplay games Разработка веб-сайтов *Разработка игр *Алгоритмы *
Из песочницы


В этой статье я хотел бы рассказать про алгоритм генерации уровня в простейшей игре жанра «runner», разработанной мной несколько дней назад. Если вам интересна тема геймдева, а также алгоритмы случайной генерации игровых уровней, подземелий, ловушек или ландшафта, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Просмотры 25K
Комментарии 17

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская

Блог компании Microsoft Разработка игр *Unity *
Tutorial
Привет, Хабр!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.



Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Просмотры 79K
Комментарии 17

Как я делал игру под KolibriOS

Open source *Программирование *C++ *Разработка игр *
Из песочницы
Всем привет. В этой публикации хочу рассказать о том, как делал игру под операционную систему KolibriOS, о существовании которой раньше даже и не подозревал.


Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑105 и ↓5 +100
Просмотры 50K
Комментарии 93

Диздок, или написание проектной документации

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
Tutorial
Диздок упоминают в разговорах, о нём шепчутся на форумах, примеры его ищут и зелёные новички, и бывалые разработчики. Случается, что под тусклым светом уличного фонаря происходит сделка. Фигура в тёмном капюшоне украдкой передаёт ссылку на «Месть курочки Рябы». Конечно, таинственный гонец не имеет злого умысла, но деяние совершено…


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 88K
Комментарии 5

Дайджест игровой индустрии: июль

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Тестирование игр *
Лето предлагает уйму вариантов времяпрепровождения: путешествия, вылазки, походы, чтение нашего дайджеста. Советуем успеть всё: насладиться солнечной погодой и быть в курсе новостей игровой индустрии.


Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5 +9
Просмотры 15K
Комментарии 0

Дайджест игровой индустрии: август

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Тестирование игр *
Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.


Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4 +16
Просмотры 15K
Комментарии 0

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение

Блог компании Plarium Разработка игр *Тестирование игр *
Перевод


Геймдизайн по своей природе довольно хаотичен и противоречив. Часто основным требованием к геймдизайнерам является создание гарантированно успешного проекта, и это заставляет дизайнеров двигаться в направлении уже существующих решений, то есть выбирать из тех, что уже были придуманы ранее.

Но в то же время продукт должен чем-то выделяться на фоне конкурентов. Таким образом, геймдизайнер сразу попадает в ситуацию, когда ему приходится работать в нескольких противоположных направлениях одновременно.
В то же время любое решение должно соответствовать ресурсам проекта. Не говоря уже о поджимающих сроках и изменениях стратегии, исходящих от руководителей.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 41K
Комментарии 8

Дайджест игровой индустрии: сентябрь

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Тестирование игр *
Вас не греет ни кот, ни код, ни чай, ни плед? Тогда читайте согревающие душу статьи, узнавайте новости видеоигр и изучайте полезные материалы в нашем дайджесте.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 20K
Комментарии 0

Дайджест игровой индустрии: октябрь

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Тестирование игр *
Что может быть лучше чтения статей о разработке игр? Только подборка самых интересных материалов в нашем дайджесте. Приятного погружения в тренды игровой индустрии!


Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 11K
Комментарии 0

Верю – не верю в инди-разработку. Часть 1

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *
Наверное, в работе каждого программиста наступает критический момент, когда творческая любимая работа перерастает в рутину. Все справляются с этим моментом по своему. Кто-то меняет язык программирования, кто-то меняет работу, а кто-то пытается сделать самостоятельный продукт.

image

Мимо меня этот момент не прошел, а объял всей своей сущностью и велел что-то делать. Работу менять не хотелось, а вот создать что-то вне этой самой работы можно было. Так как на работе приходится заниматься созданием исключительно полезных приложений – захотелось сделать что-то совершенно бесполезное иное. В моем понимании это должно было быть развлекательное приложение, а значит игра. В худшем случае игра должна пойти в копилку портфолио, которое не запрещают договора о неразглашении коммерческой тайны (да-да, работаешь много, а показать ничего не можешь, так как нельзя). В лучшем же случае, чтобы игра радовала – она должна приносить хоть какие-то деньги.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Просмотры 19K
Комментарии 20

Дайджест игровой индустрии: ноябрь

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Тестирование игр *
Пока подготовка к зимним праздникам не захлестнула вас полностью, есть время просмотреть интересные статьи об игровой индустрии. Читайте наш дайджест и продолжайте чистить мандаринки.


Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Просмотры 9.2K
Комментарии 1

Горький опыт создания игровой компании

Разработка под iOS *Разработка игр *
Из песочницы


Возможно, это и звучит странно, но для создания бизнеса недостаточно только вложений и энтузиазма. В этой статье я приведу несколько полезных советов для развития проекта, которые дались мне через горький опыт.


Эта история о страстной мечте с печальным концом.

Летом 2012 я решил отдаться моей самой главной страсти – созданию компьютерных игр. У меня были средства, и я думал, что у меня есть всё необходимое для того, чтобы создать кампанию, занимающуюся разработкой игр.

Мы решили назвать её “Supersonic Parachute”.

Я не буду вдаваться в подробности, но укажу самые главные причины, которые привели нас к провалу.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑50 и ↓39 +11
Просмотры 48K
Комментарии 27

Дайджест игровой индустрии: декабрь

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Тестирование игр *Unreal Engine *
Пора выходить из зимне-праздничной спячки! Читайте новости, интересные обзоры игр и прогнозы на 2016 год в нашем дайджесте.


Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 14K
Комментарии 0