Как стать автором
Обновить

Stand-along cообщества против сообществ в рамках социальных сетей

Чулан
Я вот тут подумал, смотря, скажем, на Комби: зачем надо создавать социальную сеть, чтобы потом там формировать сообщества?

Ведь сразу возникает вопрос — откуда деньги? AdSense-like? Для русскоязычной аудитории — сомнительно. Конечно, Бегун может говорить о $1,5, но это — копейки, и меня даже эти цифры смущают…

Единственно жизнеспособным подходом, имхо, является формирование однородного сообщества на отдельном сайте по признаку отношения к некой предметной области, и введение туда существующего (или создание, что — тоже вариант) нишевого бренда.

В этом случае такой подход, во-первых — дешевле, во-вторых — контент контролируется лучше, чем в социальных сетях (почему — это отдельная огромная тема). В третьих — есть такой эффект — если сайт «только про это», то интереса у любителей «этого» он вызывает больше, чем сайт, который «и про это — тоже». В общем — время, конечно, покажет, но логика — великая вещь. :))
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.7K
Комментарии 30

Миграция чистых социальных сетей в направлении stand-along сообществ

Чулан
Тут мы будем давать примеры миграции первых во вторые и мимикрии первых под вторые.

Пример первый:

blog.it-studio.kiev.ua/?p=295

Образовательная социальная сеть.
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 3K
Комментарии 1

Юридическая составляющая

Чулан
Очень интересно было бы услышать мнение юристов, а еще лучше получить раз и навсегда ответ на подобные письма, которые рано или поздно будут приходить всем держателям более-менее крупных сообществ.
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 934
Комментарии 6

Юридическая составляющая

Чулан
Очень интересно было бы услышать мнение юристов, а еще лучше получить раз и навсегда ответ на подобные письма, которые рано или поздно будут приходить всем держателям более-менее крупных сообществ.
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Просмотры 901
Комментарии 0

Группы

Habr
Привет! Сегодня заработали группы, теперь можно создавать тематические сообщества и общаться с людьми.

Создание группы доступно на первой странице групп, «волшебная кнопка» видна в левой части страницы, снизу под логотипом.
Создавать хабратреды и писать комментарии могут только участники группы. Например, если вам интересно обсудить методы получения высокой производительности веб-систем в группе «Высокая производительность», нужно присоединиться к группе, и тогда появится возможность создавать хабратреды и писать комментарии. Точно также с другими группами.

В каждой группе есть смотритель, по умолчанию им становится пользователь, создавший группу. Ему доступны права администрирования, он словно Бог и может все. Даже назначить смотрителем другого пользователя, разделив с ним бремя администрирования, либо модератором, — это еще один уровень прав в группе (доступны только функции модерирования хабратредов и комментариев).
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 953
Комментарии 11

Локальная валюта в социальной сети

Чулан
Я уже успел заметить, что здесь — на Хабрахабре есть серъёзные критики, способные более или менее мотивированно определять жизнеспособность идей. Потому хочу отдать свою идею на тест-драйв по пересеченной местности ваших мнений.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры 591
Комментарии 26

Французы играют в «кибербюджет» своей страны

Чулан
Французское правительство открыло в интернете игру «Кибербюджет», где каждый может попробовать себя в роли министра финансов. Те граждане, которые привыкли критиковать финансовую политику страны, теперь могут сами проверить, как сложно управлять бюджетом.

Игра дает возможность изменять различные параметры бюджета, статьи доходов и расходов. Изменение налоговых ставок влияет на размер сборов. Увеличение расходов по одной из статей бюджета влечет за собой уменьшение расходов по другим статьям. Игра очень поучительна и показывает гражданам, что в государственной финансовой системе все взаимосвязано.

Создание игры поддержали сами государственные чиновники. В частности, министр финансов Франции Тьери Бретон заявил, что таким образом можно продемонстрировать, с какими проблемами сталкивается его министерство в процессе бюджетного планирования.
Рейтинг 0
Просмотры 521
Комментарии 0

ЖЖ-сообщества будут со спонсорами

Чулан
Команда LiveJournal.com готовит новое предложение – спонсируемые сообщества. Ими будут управлять компании, ищущие средство напрямую взаимодействовать с теми людьми, кто интересуется более обширной информацией об их продукте.

Например, посетив ЖЖ-комьюнити создателей очередного кинематографического хита, пользователь сможет увидеть эксклюзивный трейлер, узнать о рабочей «кухне», скачать промо-картинки и т.д. Или, отправившись на сайт туроператора, подробно расспросить организаторов о предстоящем путешествии. Об этом сообщается в сообществе lj_biz.

Спонсируемые сообщества будут функционировать по той же схеме, что обычные. Но на страницах каждого из них должен быть баннер, указывающий на статус спонсируемого комьюнити. Сообщается, что первым блогом, использующим услугу, стал ЖЖ фильма-фантазии Мишеля Гондри «Наука сна» (The Science Of Sleep).
Рейтинг 0
Просмотры 546
Комментарии 4

Answers.com купил FAQ Farm

Чулан
Корпорация Answers, владеющая поисковым веб-сайтом Answers.com, предлагающим пользователям информацию из словарей, энциклопедий и других специзданий, заявила в минувшую среду о приобретении ею ресурса FAQ Farm — онлайновой библиотеки вопросов и ответов, построенной по Wiki-технологии.

По словам представителей Answers, посещаемость Faqfarm.com весьма высока и составляет 12 миллионов показов страниц в месяц. Это позволит Answers.com стать своего рода хозяином сообщества и получить доступ к контенту, создаваемому пользователями, пишет Reuters.
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 430
Комментарии 0

Члены комьюнити активны и в «реале»

Чулан
Виртуальные сообщества крепнут в своем влиянии на людей. Уже треть американцев находит, что онлайновые связи важны не менее реальных. К этим результатам пришли социологи Центра цифрового будущего (USC Annenberg School Center for the Digital Future), который более 10 лет изучает аспекты поведения пользователей интернета.

43% респондентов, назвавших себя членами онлайновых комьюнити, говорят, что чувствуют себя в них так же уверенно, как в офлановых. Каждый третий настолько увлеченно строит отношения в Сети, что готов приравнять их по значению к реальным деловым контактам.
При этом все люди этой группы – активные интернетчики: 56,6% от их количества заходят в интернет по крайней мере один раз в день.

Характерно, что американцы, активные в онлайне, не упускают и шансов пообщаться вживую. По данным Центра, 20% членов комьюнити по крайней мере раз в год предпринимают попытки встретиться со своими онлайновыми собеседниками в «реале». Исследование установило, что интернет стимулирует социальную активность.

В ежегодном проекте Центра цифрового будущего приняли участие около 2000 домохозяйств США.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 415
Комментарии 0

Развитие сообществ — одна иллюстрация

Чулан
Да, Вы правильно подумали, этот пост — реакция на ниасилиные заметки :)

Сообщества — это то, что нам дал web 2.0 (поспорим? :)). Я бы применил некий-проектный-подход к обозрению жизненного цикла сообщества, о чем и будет речь.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 522
Комментарии 5

Здесь будет город-сад

Чулан
ЖЖ-юзер urbanshhep разразился программной речью о состоянии нынешней IT-индустрии, её росте, региональных подвижках и нехватке квалифицированных рабочих рук для этой индустрии в качестве основного тезиса.

Почитать можно здесь.

Предупреждаю, текст велик, но интересен, найдите 15 минут свободного времени.
А я только протицирую важные, с моей точки зрения, моменты.

О рынках, сообществах и падаванах
Рынок уже не столько растёт, сколько его распирает изнутри растущее число пользователей, а снаружи растягивают вбрасываемые деньги: выжившие компании стали прибыльными, осваивая всевозможные формы увлекательного бизнеса. Большая его часть — из серии «пипл хавает» (знакомства, смс-мамба, желтопресс и игры), остальное — честная реклама и разработка новых проектов. Особый жанр проходит под названием «освоение инвестиционных бюджетов».

Где-то поблизости в экономической системе интернета обитают свободные сообщества, независимые и входящие в экономику больше как «среда для общения». Именно там находят выражение «неуспокоившиеся пользователи», которым друзья и коллеги постепенно объяснили, что можно не только читать то, что пишет стая журналистов, и не только молча восхищаться работами дизайнеров, а делать всё то же самое самим — писать, рисовать, шить, музыку сочинять. И люди начинают не только потреблять, но и производить — так как им это просто нравится. Впрочем, это — «общество», которое в бизнес не превращается никаким образом. Теневая сторона экономики.

Бизнесу же в это время для обслуживания растущего рынка потребителей не хватает ни рук, ни голов — те, кто может, уходят в новые компании или создают свои. Те, кто только учится, ещё не успели понять, как работает интернет, и какими должны быть бизнес-модели в условиях одновременного роста рынка, смены культурных поколений как среди пользователей, так и среди наемного персонала. Учить некому — преподаватели журфака и маркетинговые гуру читают лекции наугад. Меняется вообще всё.


О перспективах. Юноше, обдумывающему житьё
Самое перспективное для молодого специалиста сегодня — наниматься на работу в качестве менеджера или ассистента менеджера небольшого проекта в одну из растущих компаний, за год-полтора развиваться там, набираться опыта, чтобы затем этот опыт применить уже в своих стартапах — которые имеют очень хорошие шансы на голодном рынке, где динозавры предлагают практически одно и от же, а «вебсайтов среднего класса» не существует.

Кто именно нужен? Нужны живые и подвижные, кто слышал про Нетскейп Коммуникатор только от папы или случайно увидел его в записях об истории интернета. Те, кто гораздо больше интересуется Крейгслистом, империями eBay и Amazon. Это маркетологи, наблюдающие не за Павловским и Паркером, а за тем, как три кнопки рунета превращаются в четыре, и, в перспективе, поменяются в составе, когда посерёдке вклинится Гугл, а «сервисные» и «медийные» кнопки будут ходить парами. Это люди, которые прекрасно осознают достоинства многомиллионной массовости и преимущества крохотных нишевых решений, с тем самым «длинным хвостом».


И ещё раз ссылка на весь пост — urbansheep.livejournal.com/1573421.html
Рейтинг 0
Просмотры 487
Комментарии 0

Призрак бродит в Инфосфере. Призрак анархизма?

Чулан
Почитал вот такие и такие мысли. Подумал.

И вот ведь засвербел вопрос: на кой нужно государство как таковое? Меня учили, что государство присваивает функцию координации и узурпирует насилие внутри себя. То есть оно может применять насилие (военное или полицейское), а остальные — ни-ни.
Узурпация может и не происходить. Конституция гласит, что «носителем власти является народ», следовательно, консолидация власти в руках некоторого относительно малого сообщества есть делегирование властных полномочий. Это — для тех, кому не нравится термин «узурпация».

Отчего возникает потребность в насилии?
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 734
Комментарии 100

Служба 911 (beta)

Чулан
Профессоры Бен Шнейдерман (Ben Shneiderman) и Дженифер Прис (Jennifer Preece) из Университета Мериленда опубликовали в журнале Science интересную идею нового социального сервиса, который силами сообщества пользователей будет помогать экстренным службам справляться с катастрофами и природными катаклизмами.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 547
Комментарии 1

Парковку — народу!

Чулан
Найти клочок асфальта, чтобы оставить своего железного скакуна, в современном мегаполисе — задача не из легких. И одновременно это — определенно один из главных навыков в жизни любого автовладельца. Опаздывая на важную встречу вы или оставляете машину далеко от места, или действуете на свой страх и риск с перспективой полчаса прокружить в поисках своих 15 квадратных метров.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 684
Комментарии 8

Шведские пользователи Second Life опередили правительство своей страны

Чулан
Открытие посольства Швеции в онлайн-игре Second Life, сообщение о котором пронеслось по всем новостным лентам мира, намечено на ближайшие месяцы. «Строительство проекта» по заказу правительства ведёт иностранная компания, шведские игроки к участию даже не приглашались. А «рядовые граждане» тем временем активно строят мощное национальное сообщество: по отношению к будущему официальному представительству своей страны они настроены не столь уж благожелательно.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Просмотры 901
Комментарии 25

Началось тестирование новой блоггерской платформы Six Apart Vox

Чулан
Компания Six Apart начала тестировать блоггерскую платформу нового поколения Vox, которая раньше анонсировалась под названием Comet. Эта разработка вобрала все лучшее из MovableType и LiveJournal и представляет собой смесь блогов и социальных сетей.

Впервые презентация Vox состоялась еще осенью 2005 г на конференции DEMO. Тогда это была не больше чем концепция, но уже 1 июня 2006 г. компания Six Apart открыла сайт Vox, где можно испытать новую разработку в действии. Интересно, что переадресация на этот сайт осуществляется также с домена notcomet.com. Своеобразная шутка, которая должна подчеркнуть факт переименования платформы.

Новая блоггерская платформа Vox ни в чем не уступает таким универсальным сервисам как MSN Spaces, Yahoo 360 или Blogger, а в чем-то даже превосходит конкурентов. Разработка новой блоггерской системы связана с назревшими изменениями в дизайне блогов. Одна из главных тенденций — персонализация блогов, то есть возможность каждому читателю настроить и отфильтровать ленту на свой вкус. Платформа Vox позволит проектировать такие блоги, способные к трансформации. Еще одна тенденция, которая учитывалась при разработке Vox — органичное сочетание в блоге разнородного мультимедийного контента, видео, фото, аудио и текста. Разработчики обещают, что Vox будет сочетать в себе лучшие черты других продуктов компании — TypePad, LiveJournal и Movable Type.

Основные особенности Vox.

* Аггрегация коммьюнити. Возможность создавать личные блоги со специальными общими разделами, которые можно делить с другими пользователями удобным способом. Функции социальных сетей: образование сообществ (neighborhood) с другими пользователями.

* Многопоточность. Единый интерфейс для публикации различного мультимедийного контента: фото, видео, других блогов.

* Приватность. Можно задавать правила доступа для отдельных разделов блога.

Завести свой блог в системе Vox без труда сможет даже новичок. Большинство функция доступны через интуитивно понятные элементы интерфейса: см. скриншоты. Разработчики постарались совместить в одном продукте простоту и функциональность. Например, чтобы пригласить пользователя в свое сообщество, достаточно провести курсором над его фотографией — и сразу появится целый список доступных опций.

В первое время число бета-тестеров Vox будет ограничено несколькими тысячами человек, но постепенно будет увеличиваться. Даже после окончания бета-тестирования использование Vox будет бесплатным. Компания планирует получать прибыль за счет рекламы.
Рейтинг 0
Просмотры 445
Комментарии 0

«Мир Варкрафта» преодолел отметку в 50% рынка MMOG

Чулан
Многопользовательские онлайновые игры вышли на новый рубеж в своем развитии. Связано это с тем, что явный монополист World of Warcraft захватил более 50% рынка. Эксперты пытаются понять, за счет чего этой игре удалось добиться такого успеха.

Многопользовательские ролевые игры берут свое начало с экспериментальных разработок середины 80-х гг. прошлого века. По понятным причинам тогда они не могли стать по-настоящему массовыми. Но с появлением интернета популярность MMOG начала стремительно увеличиваться. Что интересно, практически каждый год появлялся новый хит, который становился новым лидером на этом быстроразвивающемся рынке. В 1996 г. вышла игра Meridian 59 от компании 3DO (50.000 подписчиков), в 1997 г. Появилась легендарная Ultima Online, которая спустя несколько лет подняла планку до 250.000 игроков. Но и это достижение было увеличено как минимум в два раза с выходом игры EverQuest от компании Sony (1999 г.).

Появление игры World of Warcraft от компании Blizzard в 2004 г. произвело настоящую революцию на рынке MMOG. Количество участников WoW росло в геометрической прогрессии и в феврале 2006 г. превысило 6 млн., а к июню 2006 г. выросло еще на полмиллиона.

В мае 2006 г., по статистике сайта MMOGCHART.com, игра преодолела новый исторический рубеж в 50% рынка. Оценки независимых аналитиков свидетельствуют о том, что игре WoW принадлежит 50,6% рынка. Это гораздо больше, чем у конкурентов. Ближайшими преследователями являются Lineage (11,7%) и Lineage II (10,1%). Всего же в виртуальных мирах поселилось к настоящему времени почти 13 млн человек. Начиная с 1998 г. это число ежегодно увеличивается примерно в два раза.

В финансовом отношении проект World of Warcraft можно назвать сверхуспешным. Пожалуй, это самая прибыльная игра за всю историю компьютерных игр. Компания Blizzard пытается еще более развить успех. Постоянно открываются все новые игровые серверы. Недавно было принято решение начать съемки фильма по этой игре.

В то же время эксперты задаются вопросом: за счет чего создателям WoW удалось добиться такой популярности? Какие инновации были реализованы в этой игре, которые привели к такому превосходству над конкурентами?

Во-первых, идея «отдыха», благодаря которой игрок получает возможность быстрее развивать своего персонажа в том случае, если он несколько дней отсутствовал в игре. Это стимулирует возвращаться в игру тех участников, которые в противном случае могли бы забросить своего персонажа.

Во-вторых, очень внимательное отношение разработчиков к мелким деталям. Например, здесь самые красивые среди игр этого класса «мини-иконки» (маленькие картинки с изображением оружия и других артефактов). На первый взгляд, это незначительные детали, но они имеют очень важное значение для самих игроков, так же как и внешний вид других объектов в игре.

Феноменальная популярность WoW не всем приходится по нраву. Серверы постоянно перегружены, а некоторые игроки вынуждены ожидать часами разрешения на вход в виртуальный мир. В игре все чаще отмечаются досадные задержки и глюки. Еще одна проблема: что делать участникам, которые за долгие годы игры уже достигли потолка в развитии своего персонажа? Как бороться с «дефицитом контента»? Если эти проблемы будут решены, то «Мир Варкрафта» вполне способен и дальше сохранять свое доминирующее положение на рынке. По крайней мере, до тех пор, пока здесь не появится нечто принципиально новое.
Рейтинг 0
Просмотры 555
Комментарии 2

Основатель Википедии создает универсальный путеводитель

Чулан
Джимми Уэльс основал компанию Wikia Inc., которая займется созданием «универсального путеводителя» под названием Викия. Этот проект создается по образу и подобию Википедии, но является коммерческим.

На страницах Викии можно размещать такие статьи, которые никак не могут войти в основной вариант народной энциклопедии. Например, здесь могут общаться фанаты различных телешоу или компьютерных игр и создавать свои «фанатские» версии вики-страничек. Здесь же размещаются обзоры разнообразных потребительских товаров, отзывы о кинофильмах и компьютерных играх.

Примерами таких страниц-сообществ можно назвать lost.wikia.com — фан-сайт телешоу Lost TV, а также starwars.wikia.com, коммьюнити фанатов «Звездных войн».

Конечно, эти статьи бывают очень предвзяты. Собственно, они и должны такими быть. Но здесь никто не заявляет о принципах объективности и нейтральности, как это принято в Википедии. Тут все наоборот.

Если Википедия — это универсальная энциклопедия, то Викия задумывается как универсальный путеводитель (примерно такой же, какой описан в книге «Автостопом по Галактике»). Википедия — это собрание фактов, а Викия станет собранием мнений.

Альтернативный вариант Википедии находится в ведении компании Wikia, которую основал Джимми Уэльс, он же основатель Википедии. Его новая компания обещает стать весьма успешной. Она уже получила венчурное финансирование, а недавно объявила о найме на работу известного менеджера Гила Пенчины (Gil Penchina), прежде занимавшего ряд должностей в компании eBay, в том числе должность вице-президента, и проработавшего там восемь лет с 1998 по 2006 гг. Этот человек назначен новым исполнительным директором Wikia.

Пока что Wikia не может похвастаться таким многочисленным коммьюнити, как у Википедии. Сейчас у них на сайте всего около 1200 так называемых «викиа», то есть коллективно редактируемых страниц. Общее количество зарегистрированных пользователей составляет около 30 тыс человек, но, тем не менее, уже сейчас Wikia является вторым по размеру хостингом вики-страничек в интернете после Википедии.
Рейтинг 0
Просмотры 402
Комментарии 0