Как стать автором
Обновить

GridFS vs SQL Server vs Local

.NET *C# *Тестирование веб-сервисов *
Из песочницы

Для дотошных


В последнее время в среде разработчиков серверных приложений часто возникают споры о том, как лучше управлять фалами и какая технология обеспечивает более быстрые чтение/запись файлов. В сети стали появляться статьи и статейки о сравнительной производительность локальной файловой системы и GridFS. Или о хранении файлов в реляционной базе как BLOB против хранения на жёстком диске в файловой системе. Вот и я решил ввязаться в этот противостояние. Сегодня мы будем сравнивать производительность и накладные расходы MongoDB 2.6.7 x64 GridFS против MS SQL Server Express 2012 v11.0.5058.0 x64 против NTFS. Для эксперимента была использована платформа Windows 7 x64 SP1 на AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor 3.00 GHz c 4ГБ ОЗУ 1033 MHz и HDD 600 Gb SATA 6Gb/s Western Digital VelociRaptor 10000rpm 32Mb. После каждого теста компьютер перезапускался, а базы обнулялись. Производительность будем рассматривать на примере файлового сервера на C# под .NET 4.5, код которого прикреплён к статье.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 5.7K
Комментарии 2

Unity: система сохранения для любого проекта

.NET *Разработка игр *C# *Unity *
Игры надо сохранять. Сохраняемых сущностей может быть великое множество. Например, в последних выпусках TES и Fallout игра помнит расположение каждой закатившейся склянки. Необходимо решение, чтобы:

1) Написал один раз и используй в любом проекте для любых сущностей. Ну, насколько возможно.
2) Создал сущность — и она сохраняется сама собою, с минимумом дополнительных усилий.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 25K
Комментарии 28

Университет Карнеги-Меллона спасает старые программы от забвения

Виртуализация *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Прототип архивной системы Olive позволяет запускать на современных компьютерах винтажный код




В начале 2010 года гарвардские экономисты Кармен Рейнхарт и Кеннет Рогов опубликовали анализ экономических данных разных стран, и заключили, что если долг превысит отметку в 90% от ВВП, это станет угрозой для роста экономики страны. С таким большим долгом, по их мнению, рост должен стать отрицательным.

Их анализ был сделан вскоре после рецессии 2008 года, поэтому он имел непосредственное отношение к работе законодателей, многие из которых были уверены в необходимости увеличивать долг для стимуляции национальных экономик. В то же время консервативные политики, например, Олли Рен, бывший тогда европейским комиссаром, и конгрессмен США Пол Райан, использовали открытия Рейнхарт и Рогова для агитации в пользу финансового воздержания.

Три года спустя Томас Херндон, выпускник Массачусетского университета, нашёл ошибку в электронной таблице Excel, которую Рейнхарт и Рогов использовали для своих вычислений. Значимость её была огромной: при правильном проведении анализа, как показал Херндон, уровень долга в 90% ВВП соотносился с положительным ростом экономики на 2,2%, а не с отрицательным ростом в -0,1%, как писали Рейнхарт и Рогов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Просмотры 9.3K
Комментарии 2

Почему у нас осталось так мало от раннего интернета?

История IT Социальные сети и сообщества
Перевод

Спустя почти пять лет существования интернета была сделана первая организованная попытка архивировать его. Большая часть наших ранних действий в онлайне исчезла навсегда.




В 2005 году Алексу Тью пришла в голову идея на миллион долларов. 20-летний оболтус игрался с идеями, призванными заплатить за надвигающуюся трёхлетнюю учёбу в магистратуре по бизнесу. Тью волновался, что имеющиеся у него долги неимоверно раздуются. Он нацарапал у себя в блокноте: «Как стать миллионером».

Двадцать минут спустя он придумал, как ему казалось, ответ на этот вопрос.

Тью создал веб-сайт под названием "Домашняя страница на миллион долларов" [The Million Dollar Homepage]. Модель сайта была неприлично простой: на нём можно было увидеть миллион пикселей рекламного пространства, и покупать их предлагалось блоками по 100 штук, по $1 за штуку. Когда вы их покупали, они оставались вашими навечно. После продажи миллионного пикселя Тью стал бы миллионером. По крайней мере, план был такой.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4 +44
Просмотры 40K
Комментарии 187

Интеллект — способность объекта адаптировать свое поведение к окружающей среде с целью своего сохранения (выживания)

Читальный зал Научно-популярное Искусственный интеллект
Из песочницы

Аннотация


Весь мир только и делает, что говорит об Искусственном Интеллекте, но при этом — вот же парадокс! — определения, собственно, «интеллекта» (даже не искусственного, а вообще) — общепринятого, понятного, логично структурированного и глубокого до сих пор нет! Почему бы не взять на себя смелость — попытаться найти и предложить такое определение? Ведь определение — это фундамент, на котором выстраивается все остальное, верно? Как же мы строим ИИ, если всяк по-разному видит то, что должно лежать в основе? Поехали…

Ключевые слова: интеллект, способность, свойство, объект, адаптация, поведение, окружающая среда, сохранение, выживание.

Для описания существующих определений интеллекта использована статья «A Collection of Definitions of Intelligence» (S. Legg, M. Hutter. A Collection of Definitions of Intelligence (2007), arxiv.org/abs/0706.3639), цитаты из которой представлены вместе с комментариями (курсив).
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 10K
Комментарии 99

Как встать на путь sustainability: гендерные квоты и экоофисы

Блог компании *instinctools Экология Будущее здесь IT-компании

Времена, когда целью организации любого бизнеса в IT было извлечение максимальной прибыли, кажется, прошли. Теперь мало хорошо работать и хорошо зарабатывать. От любого стартапа в Европе и США ожидают большего, чем просто внушительной выручки и налогов. Кроме экономических показателей, инвесторы хотят видеть в любом стартапе и предприятии движение в сторону sustainability – сохранения окружающей среды, общественного прогресса и справедливой экономии. 

Читать далее
Всего голосов 39: ↑0 и ↓39 -39
Просмотры 2.6K
Комментарии 38

Разработчик Cyberpunk 2077 рекомендует не создавать лишние предметы: если сохранение больше 8 МБ, оно повреждается

Разработка игр *Игры и игровые консоли
Сообщение об ошибке, когда сохранение оказалось размером более 8 МБ, при попытке загрузки игры оно было повреждено и не может быть восстановлено.

Разработчики Cyberpunk 2077 предупредили пользователей о необычной ошибке с файлами сохранения, которая сейчас присутствует в версии игры для ПК.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Просмотры 91K
Комментарии 152

Патч 1.06 для Cyberpunk 2077 убирает ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ

Разработка игр *Игры и игровые консоли IT-компании


23 декабря 2020 года вышел патч 1.06 для Cyberpunk 2077. Разработчики исправили в игре три пункта. Патч закрыл ошибку, при которой Дум-Дум пропадал при входе в заведение «Тотентанц» во время «Второго конфликта». На игровых приставках (без пояснения моделей) патч 1.06 улучшил механизм управления памятью и повысил стабильность работы. Наконец, для версии на ПК патч снял ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ. При этом с помощью этого патча нельзя восстановить ранее поврежденные файлы сохранения.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 12K
Комментарии 28

CD Projekt Red подтвердила, что моды для Cyberpunk 2077 и сторонние сохранения небезопасно использовать из-за уязвимости

Разработка игр *Игры и игровые консоли IT-компании


2 февраля 2021 года студия CD Projekt Red предупредила пользователей, что сторонние сохранения и моды для Cyberpunk 2077 небезопасно использовать из-за уязвимости в игре. Злоумышленники могут получить контроль над системой игрока через внешние библиотеки dll с вредоносным кодом, которые игра задействует для своей работы, а в некоторых случаях даже требует их наличия. Уязвимость, позволяющая выполнять произвольный код из-за переполнения буфера, есть в текущих версиях игры для ПК и консоли PS4, она не устранена в патче 1.1 для Cyberpunk 2077.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 5K
Комментарии 12

Take-Two переключилась на удаление модов GTA IV

Разработка игр *Законодательство в IT Игры и игровые консоли

Американский издатель Take-Two Interactive, которому принадлежит Rockstar Games, потребовал удалить две модификации и сохранение к играм серии Grand Theft Auto, сообщает русскоязычный фанатский сайт LibertyCity. Компания обвиняет администрацию ресурса в нарушении авторских прав. Аналитики полагают, что это может быть связано с грядущим релизом обновленной версии Grand Theft Auto IV.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 3.2K
Комментарии 7

Google Переводчик начал сохранять историю переводов в учётной записи пользователя

Google Chrome Хранение данных *Управление продуктом *

Google развёртывает функцию запоминания истории переводов для сервиса Переводчик. Она будет сохраняться в учётной записи пользователей.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 2.1K
Комментарии 6

Японский мангака стал чиновником и собрался на законодательном уровне сохранить старые видеоигры для потомков

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли IT-компании


Японский художник манги Кен Акамацу (Ken Akamatsu) недавно стал чиновником и получил место в Палате советников парламента Японии. В качестве первого предложения на госдолжности он предложил на законодательном уровне сохранить все старые видеоигры для потомков, чтобы в них можно было поиграть удалённо.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2.3K
Комментарии 4