Как стать автором
Обновить

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *История IT
Из песочницы
Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Как я там оказался, что делал и что вообще там происходит — все это заслуживает отдельного поста. Если коротко: работаешь без выходных, смены часов по 10, так полгода. Зарплата — $2000 в месяц.

Сказка? Ужас?

Нечто посередине. Но все же ближе к ужасу.

В конце контракта устаешь так, что в принципе ничего не можешь и не хочешь. Ни есть, ни пить, ни разговаривать с людьми. Зато грядущие два месяца отпуска представляются чем-то вроде манны небесной. Потом эти два месяца пролетают как два дня. И здравствуйте, добро пожаловать обратно.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑17 и ↓19 -2
Просмотры 14K
Комментарии 36

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Swift *Flutter *
Начало истории тут.

Вкратце:

Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах.
Женился. Пришлось искать другую профессию.
Поиски протекают вяло. И одним прекрасным вечером я решаю купить себе макбук и стать разработчиком iOS.
Иду на Udemy. Начинаю учиться.
На одном занятии мы делаем текстовую игру-клон Lifeline.
Я загораюсь идеей сделать полноценную текстовую игру по своей книге в жанре фэнтези.
Полгода головных болей, недосыпаний, недоеданий.
Наконец, игра готова.
Релиз…

Итак, что же было дальше?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 4.7K
Комментарии 11

Ink: инструмент для создания текстовых квестов как из лучших воспоминаний детства

Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Читальный зал Лайфхаки для гиков


Наверное, текстовые квесты одни из самых простых видов игр. Хоть там и требуется принимать решения, в них нет стратегических задач, а выбор заранее предопределен. Тем не менее, простые не значит плохие. Возможность влиять на сюжет книги выглядит очень привлекательно. Читатели практически всегда вступают в диалог с книгами, особенно если они хорошо написаны, переживают за героев, ругают их за нелогичные поступки, спорят с автором о сюжете. Текстовые квесты позволяют чувствовать себя полноправным участником происходящего и влиять на читаемую историю, чего так долго не хватало поклонникам обычных книг. 
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 12K
Комментарии 25

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 12K
Комментарии 17