Как стать автором
Обновить

Новости IT и инвестиций: нашелся директор ТикТок, продолжается шоу с GameStop

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.8K
Венчурные инвестиции Развитие стартапа Финансы в IT IT-компании

Привет, Хабр! Раз в неделю я рассказываю о крупнейших событиях в отрасли в России и мире. Оригинальный ролик на YouTube, ниже расшифровка.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 7

«Траст» выставил на торги банк «Точка», начальная цена — 22,7 млрд рублей

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2K
Управление продуктом *Финансы в IT IT-компании


13 апреля 2023 года банк непрофильных активов «Траст» выставил на торги банк «Точка». Начальная цена лота составляет 22,7 млрд рублей.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

RE: всё ли так просто с многоточием?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.2K
Типографика *
Читая вчерашнюю статью о многоточии, я поймал себя на мысли, что с одним пунктом в той статье я очень не согласен. Первоначально я хотел опубликовать эту свою мысль, как комментарий в том же топике, но по мере более подробного чтения у меня возникало всё больше этих самых мыслей, так что я всё-таки решил написать отдельную заметку по этому поводу.

Для начала, я сразу оговорю две вещи: во-первых, ни в коем случае не думайте, что я собираюсь «наехать» на rumkin’а — автора статьи. Статья очень хорошая, качественная, и я был бы рад, если б на Хабре статей такого уровня было как можно больше. Просто у меня возникли некоторые разногласия с автором, и я хотел бы поделиться ими с вами.
Во-вторых, я не профессиональный дизайнер/верстальщик, и на звание оного претендовать не хочу. Тем не менее, у меня есть интерес,, и вкус.
Можно сказать, что я просто ценитель и любитель этих искусств, по этому всё, что я буду писать дальше, основано на моих личных вкусах и пониманиях, нежели на богатом профессиональном опыте.

Теперь, когда вышесказанное вам известно,
перейдём к делу
Всего голосов 66: ↑50 и ↓16 +34
Комментарии 77
Точку в конце заголовка не ставят.

Я хочу от API строчку, и точка, и точка

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.4K
.NET *
Здравствуйте.

Многим наверняка приходилось в своей жизни проектировать и разрабатывать RESTful API. С релизом технологии Web API делать это стало гораздо проще, а с выходом Web API 2 еще и куда приятней. Система раутинга, перекочевавшая из ASP.NET MVC, отлично справляется со своей задачей, и позволяет нам не только свободно конструировать пути, но и приправлять их различными параметрами, указывая оные в фигурных скобках. Вряд ли шаблон вида «api/{controller}/{id}» вызывает нынче у кого-то благоговейный ужас. Однако что произойдет, если какой-то из методов нашего API в качестве этого самого {id} будет принимать не число в строковом представлении, не Guid, а, скажем, адрес электронной почты? Ну, например, чтобы проверить наличие этого адреса в базе данных. Работать тогда ничего не будет, а виной всему маленькая и, казалось бы, совсем безобидная точка. Как с этим жить дальше и рассказывается под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑15 и ↓13 +2
Комментарии 6

Геометрия в компьютерных играх

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 12K
Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *
Всем привет! Когда-то давным-давно я делал простенькие игрушки на Flash. Например: игрушка — провести курсор мышки через лабиринт, не касаясь стен и уворачиваясь от всяких движущихся объектов. Некоторые из этих объектов двигаются по заданной траектории, некоторые гонятся за курсором, а некоторые стреляют в курсор другими движущимися объектами.

Сейчас я увлёкся программированием под андроид и сделал примерно такую же игрушку. И столкнулся с теми же геометрическими задачками с которыми встречался тогда.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8 +3
Комментарии 7
Все началось с вакансии: «Ты в поиске работы своей мечты? Ты жаждешь менять мир к лучшему и воплощать в жизнь самые амбициозные идеи? Ты явно тот, кто нам нужен :) Мы ищем человека, единственная задача которого — делать клиентов счастливыми». Короткое интервью по телефону — и вот я уже надеваю тапочки и вместе с десятком других готовых менять мир к лучшему отправляюсь на трехдневную стажировку. Пора устроиться на работу мечты.
начать день
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 14

Чей треугольник толще

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 9.9K
Я пиарюсь
image

Публикацию попросили убрать с кастрированного Хабра и перенести сюда, что я и делаю.


Кроме жанра, игры имеют форму. Это как искусство — есть поэмы и даже романы, а есть стихотворения. Пушкин, например, порой по десятку стихов за неделю в Appstore выкладывал. И мы пашем иной раз не хуже гения. Ай да мы с Пушкиным, ай да сукины сыны!

Одна из игр, написанная намедни, мне показалась достойной внимания широкой математической общественности, которая обожает геометрические головоломки, соревнования и самоиронию.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Комментарии 13

Векторные пространства

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 24K
Информационная безопасность *Криптография *Алгоритмы *Математика *

При проведении научных и прикладных исследование часто создаются модели, в которых рассматриваются точки и/или векторы определенных пространств. Например, в моделях шифров на эллиптических кривых используются аффинные и проективные пространства. К проективным прибегают тогда, когда необходимо ускорить вычисления, так как в формулах манипулирования с точками эллиптической кривой выводимых в рамках проективного пространства отсутствует операция деления на координату, которую в случае аффинного пространства обойти не удается.

Операция деления как раз одна из самых «дорогих» операций. Дело в том, что в алгебраических полях, а соответственно и в группах операция деления вообще отсутствует и выход из положения (когда не делить нельзя) состоит в том, что операцию деления заменяют умножением, но умножают не на саму координату, а на обращенное ее значение. Из этого следует, что предварительно надо привлекать расширенный алгоритм Евклида НОД и кое что еще. Одним словом, не все так просто как изображают авторы большинства публикаций о ЕСС. Почти все, что по этой теме опубликовано и не только в Интернете мне знакомо. Мало того, что авторы не компетентны и занимаются профанацией, оценщики этих публикаций плюсуют авторов в комментариях, т. е. не видят ни пробелов, ни явных ошибок. Про нормальную же статью пишут, что она уже 100500-я и от нее нулевой эффект. Так все пока на Хабре устроено, анализ публикаций делается огромный, но не качества содержания. Здесь возразить нечего — реклама двигатель бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 3

Распознаем простые фигуры по массиву точек

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.3K
Ненормальное программирование *Java *Алгоритмы *

В данной статье рассматривается простой алгоритм распознавания нарисованного пользователем многоугольника. Алгоритм преобразует набор точек, предоставленный пользователем, в точки многоугольника, удаляя точки находящиеся на прямых. Так же алгоритм может на базовом уровне распознавать окружности.

Данный алгоритм не претендует на уникальность. Однако, я постарался детально расписать как он работает без сложной математики, за исключением, быть может свертки.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 15

Распознаем фигуры по массиву точек: эллипсы и не выпуклые фигуры

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.8K
Ненормальное программирование *Java *Алгоритмы *

Данная статья является продолжением предыдущей статьи о распознавании простых многоугольников по нарисованной линии. В данной части будут рассмотрены алгоритмы распознавания эллипсов и алгоритм распознавания невыпуклых многоугольников.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 6

Режим ответственности и свободы: ты можешь взять столько, сколько вывезешь

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.8K
Блог компании IT-People Блог компании Точка Конференции Дизайн
Интервью

На конференции DUMP, которая пройдет в эту пятницу, дизайнеры из Точки Саша Голованов и Паша Петров расскажут, как они разрабатывали рукописный шрифт для ребрендинга компании. Накануне выступления мы поговорили с ребятами о том, как шла работа над шрифтом, как устроен «режим свободы и ответственности» в Точке и как в нем работается дизайнерам. 

Ребята, привет. Давайте знакомиться. Кто вы, как давно работаете в Точке, над какими проектами. 

Саша: я Саша, в Точке с 2019 года. Приходил в команду, занимающуюся платежами. Когда сформировалась команда дизайн-системы, я в нее вступил и несколько лет работал только в ней. У меня был фокус на библиотеке Web, я помогал разработчикам создавать компоненты: делал спецификацию, валидировал дизайнерские решения. Плюс помогал в найме сотрудников, в составлении паттернов и делал много разных вещей, которые помогут дизайнерам, когда они придут в Точку (например, онбординги). Полгода назад в Точке организовали круг единого клиентского интерфейса, и я пришёл в него.

Паша: Я продуктовый дизайнер, в Точке с 2020 года Сейчас работаю над развитием цифровой бухгалтерии, до этого работал с Точкой X — это был отдельный интернет-банк, который сейчас переезжает на единый интерфейс. Кроме работы над продуктом я участвую в собеседованиях с дизайнерами (проверяю хард-скиллы), занимаюсь наставничеством и мероприятиями внутри дизайнерского комьюнити. 

Что такое круги? 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 1