Как стать автором
Обновить

Peloton создала умные камеры для тренировок, подключаемые к телевизору

Время прочтения 1 мин
Просмотры 480
Гаджеты

Производитель тренажеров Peloton представил умную систему камер Peloton Guide. Система, предназначенная для силовых тренировок, подключается к телевизору и при помощи машинного обучения отслеживает движения пользователя и помогает верно выполнять упражнения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Peloton добавила полноценную поддержку Apple Watch для линейки своих кардиотренажеров

Время прочтения 1 мин
Просмотры 429
Гаджеты Носимая электроника IT-компании

Американский производитель спортивного инвентаря Peloton заявил о том, что полностью интегрировал Apple Watch в тренажеры собственного производства. Теперь показатели активности автоматически передаются на часы прямо во время тренировки, а тренажеры получают с Apple Watch данные о пульсе и демонстрируют их пользователю на встроенном дисплее.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Российские фитнес-клубы в ближайшее время ожидает дефицит электронных тренажёров

Время прочтения 1 мин
Просмотры 2.5K
Гаджеты Здоровье

Российские фитнес-клубы в скором времени рискуют столкнуться с нехваткой электронных тренажёров. Причина в остановке поставок от зарубежных брендов и проблемах с логистикой.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 22

Агрессивный маркетинг или чем отличается мотивация яркого бантика на запястье («фенечки») от мотивации фитнес-браслета

Время прочтения 13 мин
Просмотры 4.6K
Научно-популярное Здоровье
Recovery mode
Недавно, мы опубликовали в своей группе о здоровье несколько статей из авторитетных зарубежных изданий. Это не было специально — так совпало, но эти статьи можно было бы фактически объединить в одну — с заголовком, совпадающим с цитатой из одной из статей: «Экспертами вынесен вердикт: «Потребители должны игнорировать эту маркетинговую чушь»…». Речь в этих статьях шла вовсе не о технике, а об агрессивном маркетинге некоторых продуктов питания. Но, непосредственно перед этими статьями, мы опубликовали информацию о проблемах нескольких популярных фитнес-браслетов. И произошла какая-то «отдача» (как при выстреле): нам показалось, что ситуация с фитнес-браслетами ничуть не отличается от ситуации с теми продуктами питания. И захотелось разобраться.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 2

Макеты МКС на Земле

Время прочтения 3 мин
Просмотры 8.6K
Научно-популярное Космонавтика
Один из этапов подготовки экипажа космической станции к полётам — работа с тренажёрами и стендами, которые помогают изучить строение корабля, испытать выносливость и психику, научиться решать задачи в условиях микрогравитации.

Руководитель лётными операциями и инструктор НАСА Роберт Фрост говорит, что полноразмерного точного макета МКС на Земле нет. Есть установки для тренировки работы в различных модулях.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 10

Имитаторы на базе программно-аппаратной платформы в техническом образовании

Время прочтения 9 мин
Просмотры 1.9K
Учебный процесс в IT AR и VR
image

В современном понимании процесс обучения рассматривается как процесс взаимодействия между учителем и учениками с целью приобщения учащихся к определенным знаниям, навыкам, умениям и ценностям. Структурными компонентами процесса обучения являются средства и методы обучения. Методы обучения включают цель обучения, способ усвоения и характер взаимодействия субъектов обучения, а средства обучения — это материальные объекты и предметы используемые в учебном процессе в качестве носителей учебной информации и инструмента деятельности педагога и учащихся для достижения поставленных образовательных целей (т.е. реализация методов). В этом смысле средства и методы обучения являются взаимозависимыми, что дает возможность первичной классификации понятия программных имитаторов, как определенных средств обучения, применяемых в определенных методах обучения:

  1. получение теоретических знаний на основе проведения обучающего физического эксперимента (процесса получения и обработки экспериментальных данных) (Лабораторные работы).
  2. обучение применению полученных знаний при решении комплексных задач, связанных со сферой деятельности будущих специалистов (Курсовое проектирование)
  3. оценка навыков и профессиональных умений специалистов с целью их последующей сертификации или аттестации (Сертификация или аттестация)
  4. практическое изучение устройства, принципа работы, наладки, регулировки оборудования, характерного для осваиваемой профессии (Практикум)
  5. формирование и совершенствование у обучаемых профессиональных навыков и умений, необходимых им для управления материальным объектом (Тренинг, повышение квалификации)
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

xAPI и IMS Caliper. Или ADL против IMS?

Время прочтения 10 мин
Просмотры 716
IT-стандарты *Учебный процесс в IT Образование за рубежом
image

Появление xAPI (ADL) не было неожиданным событием. Очень продолжительное время велись обсуждения TinCan'а, огромное количество открытых форумов «кипели» при обсуждении новой спецификации. И только после достаточного обсуждения, ADL выпустила релиз спецификации. Затем, уже после практической работы многих компаний с xApi, появилась CMI5.

И тут появилась аналогичная спецификация IMS Global Learning Consortium под названием Caliper.
Заметное сходство между xAPI и Caliper побудило разработчиков и поставщиков контента прояснить различия в реализации одной или обеих спецификаций (обе из которых в настоящее время нацелены на стандартизацию).

Оба сообщества, поддерживающие xAPI и Caliper, выразили обеспокоенность по поводу возможности экономически эффективной поддержки обеих спецификаций, что привело к запросам как к ADL, так и к IMS о том, возможно ли их согласование.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

Распределенные имитационные системы

Время прочтения 14 мин
Просмотры 3.5K
IT-стандарты *Учебный процесс в IT Образование за рубежом

Для возможности объединения отдельных имитаторов в распределенную систему имитации в настоящий момент используются следующие стандарты и технологии:

  • IEEE1516 (также заменяет HLA и DIS);
  • OPC;
  • CAPE-OPEN и другие «отраслевые» стандарты.

Наибольший интерес представляет стандарт IEEE 1516, т. к. данный стандарт напрямую относится к имитаторам, направлен на построение систем распределенной имитации (протоколы, рекомендованные методы управления и обратной связи, системная архитектура и т.д).

Семейство программных технологий OPC (OLE for Process Control) предоставляющих единый интерфейс для управления объектами автоматизации и технологическими процессами также представляет значительный интерес, но только в том случае, если необходима интеграция с объектами автоматизации и технологическими процессами. Стандарт CAPE-OPEN используется для взаимодействия имитаторов, разработанных специально для химической промышленности.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Обнаружение. Диагностика. Принятие решений

Время прочтения 19 мин
Просмотры 2.3K
IT-стандарты *Учебный процесс в IT Образование за рубежом AR и VR
image
Продолжаю тему про ошибки персонала с точки зрения тренажеров (имитаторов) для обучения специалистов. Поскольку до сих пор многие специалисты в области обучения не видят существенной разницы между тестами и тренажерами, я постараюсь показать, так сказать «глубины глубин» этой проблемы.
Начнем, классификация ошибки в зависимости от ее «положения» в процессе деятельности персонала также широко представлена в множестве моделей «процесса деятельности персонала». Как правило такие модели также сильно зависят от сферы применения, т.е. отрасли.
image
Человек оператор в системе с обратной связью
Далее будет рассматриваться одна из наиболее современных универсальных моделей, основанная на и показанная на рисунке. Выбор этой модели обусловлен наиболее «мелким» делением когнитивных и физических действий. Данная модель не противоречит другим моделям, и является как бы их обобщением.
image
Пример процесса деятельности персонала (модель поведения)
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 2

Особенности портирования сложного модульного ПО написанного на Delphi под ОС Linux

Время прочтения 34 мин
Просмотры 26K
Программирование *Delphi *Интерфейсы *Разработка под Linux *
Из песочницы
✏️ Технотекст 2021

Данное повествование не предназначено для разработчиков, которые не знают что такое Delphi и не умеют на нём программировать. Просьба людей, не имеющих дела с данными средствами разработки, не комментировать статью и не травмировать и без того расшатанные нервы дедушек, упорно продолжающих поддерживать многолетние разработки, написанные с применением данных средств разработки. Предложения переписать всё с нуля на что-то более модное не приветствуются.

Меня зовут Тимофеев Константин, мне 40 лет и я являюсь ведущим программистом компании 3В Сервис в подразделении, занимающемся системами автоматизации динамических расчётов (САДР).

Данная статья посвящена разбору подводных камней при портировании разрабатываемого нами программного комплекса на операционные системы семейства Linux.

Читать далее
Всего голосов 94: ↑92 и ↓2 +90
Комментарии 165

Производственный VR тренажёр своими силами

Время прочтения 4 мин
Просмотры 2.4K
Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Разработка под AR и VR *AR и VR

Привет Хабр, сегодня в нашем блоге гостевой пост от инженеров — сотрудников Группы Магнезит, производителя огнеупорных материалов. Они расскажут о том, как разработали тренажёр виртуальной реальности, используя набор из Компас-3D + Blender + Unreal Engine.

Тренажёр потребовался для обучения сотрудников технике кладки огнеупоров в футеровку (облицовку) туннельного вагона. Футеровка вагонов состоит из нескольких слоёв. Верхние два ряда – изделия Группы Магнезит, изготовленные по индивидуальному дизайну, остальные входят в комплект поставки оборудования. Огнеупоры, составляющие кладку футеровки вагонов, подгоняются друг к другу посредством шлифовки на станке.

Подробнее про тренажер
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Расширять нельзя рефакторить

Время прочтения 5 мин
Просмотры 1.7K
Управление разработкой *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *
Из песочницы

В этой статье я делюсь опытом разработки системы управления для тренажеров. Речь пойдет о сложном этапе перехода от первого прототипа к полноценному MVP, который закончился успешным открытием уникального инновационного тренажерного зала.

Все стартаперы (и не только они) сталкиваются со стандартной проблемой развития проекта - добавление нового функционала, который заранее не был заложен. Причины тому могут быть самые разные - как недостаточно детальное планирование при составлении ТЗ, так и объективная ситуация поступления новой информации, на которую надо оперативно реагировать. Выходов из затруднительного положения традиционно два - упаковка новой функции в условно-свободное место старой архитектуры или полная глубокая переработка программной и/или аппаратной части.

Наш проект изначально создавался "на свои", каждая копеечка и неделя времени всегда была на счету. Поэтому когда первичный прототип был достаточно протестирован и были сформированы требования к MVP, самый качественный вариант ( т.е. полная замена архитектуры на новую) был недоступен ни по трудоемкости, ни по времени. Вот тогда пришлось коренным образом поразмыслить: как расширить уже существующую платформу до уровня MVP без полной переработки при высочайших требованиях к надежности системы - мы же работаем с людьми. Немного облегчало ситуацию только то, что MVP - это еще не серийное изделие и можно использовать относительно дорогие комплектующие, часто с расширенным встроенным функционалом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Пульт управления виртуальной камерой

Время прочтения 6 мин
Просмотры 1.8K
Unity *Разработка под Arduino *

Практика формирования видеоряда напрямую из 3D программ, созданных на Unity/Unreal/OpenSceneGraph для создания 3D-обучающих видеофильмов показала высокую эффективность такого подхода. Качество синтезируемой модели часто практически не уступает по фотореалистичности видео, созданному “классически”, т.е. традиционным рендерингом из программ 3dMax/Maya/Cinema и т.д.

В данной статье хочется поделиться опытом управления виртуальной камерой.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 5

Пишем онлайн-тренажёр для Python, C++ и Go: опыт Практикума

Время прочтения 9 мин
Просмотры 12K
Блог компании Яндекс Блог компании Яндекс Практикум Python *C++ *Go *

Один из вариантов мини-IDE в интерфейсе урока

Привет! Меня зовут Павел Свиридов, я руководитель группы разработки в Яндекс Практикуме. Сегодня я вместе со своим коллегой, разработчиком Владимиром Лукьяновым, хочу рассказать о том, как наша команда развивала онлайн-тренажёры в вебе — это такие маленькие среды разработки, встроенные в курсы Практикума. Основное внимание уделю тренажёрам Python и С++, а о других языках скажу пару слов в самом конце и покажу на примере, как создать тренажёр для языка Go.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 5