Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Как пользоваться краудсорсингом? Практический туториал от Яндекса

Блог компании Яндекс Машинное обучение *Учебный процесс в IT Краудсорсинг
Мы опубликовали первый русскоязычный туториал по краудсорсингу:


Это серия видео о том, как с помощью передачи простых заданий большому числу исполнителей собрать и разметить данные. Исполнителям можно поручить разные задания: найти что угодно в интернете, оценить дизайн, проверить или создать контент, поучаствовать в опросе, добраться до точки на карте и сфотографировать там что-нибудь. Тысячи людей будут одновременно выполнять перечисленные действия, формируя необходимый набор данных. Выпуск туториала — повод вновь поговорить о том, как краудсорсинг радикально меняет процессы в компаниях.
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.9K
Комментарии 2

Как развернуть стенд для разработки с помощью сервисов облачной платформы SberCloud.Advanced

Блог компании SberCloud Хостинг Облачные вычисления *Серверное администрирование *Разработка под e-commerce *
Tutorial

Хабр, привет! Меня зовут Георгий Липатов. Я — DevOps-инженер, работаю в Сбере, также сопровождаю мониторинг и бэкапы в Sber Tax Free.

Мы начали строить этот сервис в конце прошлого года — тогда наша ИТ-команда состояла из двух backend-разработчиков, DevOps-инженера и пары специалистов по frontend’у. Чтобы не терять время и проверить первые гипотезы, мы решили развернуть стенды для разработки и тестирования в облаке. Помимо решений в области информационной безопасности нам, конечно же, были необходимы удобные инструменты для развертывания, мониторинга и бэкапов. Плюс — масштабируемые ресурсы в зависимости от потребностей проекта.

Как только мы подготовили чуть более развернутое описание наших запросов и рассказали о проекте коллегам из SberCloud, они предоставили нам тестовый доступ и документацию для SberCloud.Advanced. В итоге мы развернули стенды за несколько минут, а еще — сняли с себя необходимость отслеживания обновлений, патчинга и оплаты отдельных инструментов. Последний момент заключается в том, что вместо запуска дополнительной «виртуалки» можно воспользоваться бесплатным сервисом, который предоставляет платформа.

Далее я расскажу о настройке стенда для тестового приложения в формате пошагового туториала. Всех заинтересовавшихся приглашаю под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 615
Комментарии 0

Делаем вращательный регулятор.

MooTools *
Этим топиком я продолжаю цикл статей о написании всяких вкусностей для MooTools. Сегодня мы на чистом JavaScript сделаем вращательный регулятор — контрол, который часто используют в работающих со звуком программах для регулировки громкости или баланса. Вот примерно такой:

Sample
Итак, поехали
Всего голосов 104: ↑99 и ↓5 +94
Просмотры 10K
Комментарии 72

Filter Forge: Превращаем фото в акварельный рисунок (урок)

Чулан
В этом уроке я покажу, как из обыкновенной фотографии сделать акварельный рисунок – быстро и просто. Я буду использовать: Adobe Photoshop, плагин Filter Forge и фото. В результате получится вот такая картинка:

image

Читать дальше...
Всего голосов 47: ↑23 и ↓24 -1
Просмотры 3.6K
Комментарии 18

Filter Forge: Состариваем фотографию – легко и быстро (урок)

Чулан
В сети опубликовано огромное количество туториалов, описывающих самые разнообразные способы состаривания фотографий. Предлагаю вашему вниманию еще один – при помощи Фотошопа и плагина Filter Forge и намеренно не буду использовать готовые текстуры и кисти. В результате получится вот такая картинка:

image

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑4 и ↓17 -13
Просмотры 935
Комментарии 15

Написание виртуальной файловой системы на c++

Разработка веб-сайтов *
Перевод
Еще одна моя запись из песочницы, если будет время то переведу остальные части

Это перевод первой части статьи про написание VFS (виртуальной файловой системы) на c++ которую я нашел достаточно давно. Надеюсь вам понравится. :)
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 11K
Комментарии 9

Вселенная Away3d — Эпизод 1: Установка и настройка

Чулан
Как известно каждый флешер должен создать флеш-сайт, игру и эксперимент в 3д :) Вот теперь руки дошли и до 3д. Мне понравился слоган: «Нет 3д демкам во флеше, даешь приложения», поэтому руководствуясь тем что нравится в этом цикле статей (уроков, туториалов — называйте как хотите) «Вселенная Away3d» ты уважаемый читатель пройдешь полный (я надеюсь :) ) путь создания трехмерной игры во флеше.
Для того, чтобы использовать приведенные здесь примеры, нужен Flex Builder 3 c SDK версии 3.2 или выше. Конечно Away3d можно использовать и с Flash CS3/4, но Flex Builder 3 мне представляется гораздо более удобен для разработчика.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Игра для программистов — Быки и коровы

Спортивное программирование *
Привет Хабралюди. Я расскажу вам, как на Питоне написать движок и примерный бот игры для программистов. Игры для программистов — это такие игры, в которые играют не люди, а программы.

Научиться писать игры для программистов
Всего голосов 38: ↑22 и ↓16 +6
Просмотры 20K
Комментарии 5

Туториал про туториал (захват видео и звука в окне OpenGL, DirectX) или fraps + autoIt

Чулан
Делая наш первый туториал по движку, мы столкнулись с рядом технических трудностей. Надеемся, что данный пост поможет хоть кому-нибудь миновать эти подводные камни.
Собственно сам рецепт в заголовке, ну а тут будут еще подробности.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 707
Комментарии 0

Паять просто (комикс)

DIY или Сделай сам
Буквально неделю назад ребята из MightyOhm выпустили 8ми страничный комикс об азах пайки. Он понравился мне тем, что не смотря на свой формат и объём, в мелких деталях объясняет основные принципы этого процесса, которые совсем не очевидны для людей ни разу не державших в руках паяльник (как показывает практика, для многих державших тоже).

В общем, потратив сутки я всё там перевёл, постаравшись сохранить оригинальную верстку и стиль.

Если вы давно хотели научиться паять сами, или планируете научить этому своих детей, то все необходимые ссылки под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 230: ↑223 и ↓7 +216
Просмотры 32K
Комментарии 88

Node.js для начинающих

Node.JS *
NodeBeginner.ru — перевод на русский язык учебника по Node.js для начинающих «The Node Beginner Book» автора Manuel Kiessling.

Учебник предназначен для разработчиков с опытом работы с каким-либо объектно-ориентированным языком, немного знакомых с JavaScript и полных новичков в Node.js. Оригинал ещё находится в процессе написания, законченно около 90%. Перевод будет соответственно обновляться.
Всего голосов 74: ↑69 и ↓5 +64
Просмотры 40K
Комментарии 31

Установка Windows 8 Developer Preview для ленивых

Разработка под Windows *
Задача: поставить Windows 8 Developer Preview поиграться.

Условия: старая винда должна выжить, привода DVD нет, большой флешки на десять гигов тоже.

Классические решения:

  1. Поставить в виртуалку. Это медленно, нужен дополнительный софт и без хардварной виртуализации ничего не заработает.
  2. Поставить на другой жёсткий диск. Увы, в ноутбук второй винт не вставишь, да и нету его у меня.
  3. Выделить отдельный раздел на винте. А это ставить лишний софт, танцевать с бубнами вокруг разделов… Лениво!

К тому же последние два варианта обычно требуют физический DVD, которого нет. Выход? VHD!

Кроме ISO образа Windows 8 нам также понадобится установленная Windows 7 — более ранние версии не умеют работать с VHD. А из под Linux мы не сможем так просто запустить инсталлятор.

Читать дальше →
Всего голосов 216: ↑181 и ↓35 +146
Просмотры 26K
Комментарии 139

Руководство по созданию Excel add-in для начинающих

.NET *
Из песочницы
Здравствуй, %username%!

Недавно мне пришлось по долгу службы писать небольшой Excel add-in. К слову, до этого мой опыт работы с MS Office из-под .NET сводился к простеньким утилитам, генерировавшим отчеты в Excel при помощи Office Primary Interop Assemblies. А уж когда контора купила лицензии на Aspose.NET, взаимодействие с офисом через COM было забыто аки страшный сон. Так вот, начав разбираться в теме, я был неприятно удивлен отсутствием вменяемых русскоязычных туториалов для начинающих. Теперь хочу заполнить этот пробел. В качестве примера мы создадим add-in, который по нажатию кнопки генерирует на текущем листе список дней текущего месяца и выделяет выходные дни. Заинтересовавшихся прошу под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Просмотры 45K
Комментарии 11

Границы, которые ведут к безграничному успеху

Блог компании Nevosoft
Пару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.

image
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 11K
Комментарии 9

Первые шаги в Robocode

Спортивное программирование *Java *Разработка игр *
Я пишу эту статью по просьбам в комментариях к статье “Как я стал чемпионом Robocode” и продолжая начатое в ней дело по привлечению внимания к Robocode русскоговорящих разработчиков. Robocode — это игра для программистов, в которой задача заключается в разработке системы управления танком. Для затравки приведу несколько роликов, чтобы показать о чём вообще пойдёт разговор:


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5 +15
Просмотры 32K
Комментарии 23

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть первая

Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы
Tutorial
Здравствуйте! Давно уже хотел опубликовать эту статью, да не успевал выделить время. Заранее хотел бы предупредить, что статья рассчитана на не шибко знающего Unity3D пользователя, потому в тексте будет обилие пояснений.

Часть вторая

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑73 и ↓8 +65
Просмотры 124K
Комментарии 45

Разбираемся с REST API Prestashop

Разработка веб-сайтов *PHP *
Tutorial

На днях была получена задача сделать импорт товаров в Prestashop. С данной CMS дела ранее не имел, а посему стал искать привычные API для добавления/изменения товаров. Каково же было мое удивление когда я их не нашел, ну или не сильно искал. Решение описанное здесь не подходило однозначно, так как требовалась работа с комбинациями товара, и кучей других параметров. Замечу что вариант изменения файлов ядра или создания кучи файлов переопределяющих системные классы были отброшены сразу. И тут я обратил внимание на REST API, оно как я понял появилось недавно, и информации по нему мало, но это показалось мне лучшим вариантом. Замечу что в данном материале я не ставлю цель повторить описанное в документации, а лишь упорядочить информацию и дополнить некоторые моменты.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 25K
Комментарии 0

Разработка на С++ для BlackBerry 10 без использования IDE (с использованием OpenGL ES 2)

Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *
Под BlackBerry OS 10 есть отличная среда разработки: QNX Momentics IDE, на базе Eclipse. И всё бы хорошо, но когда дело доходит до автоматизации сборки билдов, настройки билд-конфигураций на TeamCity, то IDE нужна как собаке пятая нога. Именно это было самой большой проблемой при портировании нашего движка на BlackBerry. Давайте разберёмся, как можно собрать проект, упаковать дистрибутив, подписать его и запустить на эмуляторе — и всё это без использования IDE.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 6.9K
Комментарии 3