Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Оценка фотоэлектрических характеристик в зданиях с нулевым потреблением энергии

Научно-популярное Энергия и элементы питания Транспорт Экология Урбанизм

Оценка фотоэлектрических характеристик в зданиях с нулевым потреблением энергии

Бразильская исследовательская группа показала преимущества подключения зданий с нулевым энергопотреблением, работающих на солнечной энергии, со станциями подзарядки электромобилей. Предложена модель, которую можно применить в любом месте.

Бразильская группа исследователей оценила производительность фотоэлектрической системы, установленной в лаборатории Fotovoltaica / UFSC, здании с нулевым потреблением энергии (ZEB), расположенном во Флорианополисе, Бразилия, указав, что солнечная батарея не предназначена для максимального увеличения выработки электроэнергии, а скорее для достижения компромисса между эстетикой здания и энергопотреблением.

Возможно ли такое? Читать далее...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.9K
Комментарии 6

Онлайн-курс по проектированию городов с помощью видеоигр, настольных игр и фильмов

Блог компании Stepik.org Разработка игр *
Tutorial


В прошлом году появилась новость о том, что шведская школа вводит обязательные уроки Minecraft. Вдохновившись этим примером, я предпринял робкую попытку копнуть в направлении использования игр в обучении и создал онлайн-курс по проектированию городов, где изучаются видеоигры, настольные игры и фильмы.

У многих игр в их механиках или легендах можно найти принципы проектирования реальных городов. Игры служат иллюстрацией планирования и экономики городов, и, таким образом, являются первой ступенью изучения этой предметной области.

Играя в “Колонизаторов” можно, например, узнать о важности портов и проанализировать историю развития городов Мумбаи и Йорк. А на примере “Boom Beach” можно понять, что не все прибрежные города использовали для защиты фортификации, и изучить историю Венеции.

Под катом примеры игр “100 000 лет до нашей эры”, “Triple Town”, “Каркассон”, “Temple Run” и фильма “Назад в будущее”. А также немного деталей об этом экспериментальном курсе.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 13K
Комментарии 11

Голландский микробиолог разработал самовосстанавливающийся бетон

Научно-популярное Биотехнологии


Хенк Джонкерс из Делфтского технического университета разработал систему, позволяющую автоматически заделывать трещины в бетоне. При изготовлении в качестве одного из ингредиентов материала используют капсулы, содержащие бактерии и питательные вещества. В обычном состоянии бактерии неактивны. После того как в бетоне появляется трещина, поступающая внутрь вода растворяет капсулы и вызывает бактерии к жизни. В процессе жизнедеятельности они вырабатывают известняк, который закупоривает трещины.



Бетон используется в качестве строительного материала уже более 6000 лет, со времён Древней Месопотамии. И до сих пор он – самый популярный строительный материал, позволяющий быстро возводить здания различных форм, и даже использовать для этого технологии 3D-печати. Обычно для зданий используется железобетон – комбинация из металлической арматуры и бетона.

Недостаток бетона в том, что со временем в нём появляются трещины. Когда внутрь через них проникает вода, арматура ржавеет и конструкция теряет прочность. Зимой замерзающая в трещинах вода расширяет их и ускоряет процесс износа. Сейчас с этим борются, используя различные покрытия и пропитки, и добавляя лишнюю арматуру в попытках уменьшить нагрузку на бетон.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑39 и ↓4 +35
Просмотры 25K
Комментарии 26

Может ли компьютер думать за архитектора, или Что такое параметрическое проектирование

Дизайн Киберпанк Научно-популярное Будущее здесь Урбанизм


Недавно тут была статья о параметрических зданиях Захи Хадид, но из текста не слишком понятно, что же такое параметрическая архитектура в принципе. Параметры — это что-то, имеющее отношение к уравнениям, описывающим “модные, стильные, молодёжные” линии современных зданий? Нет, всё интереснее. На самом деле параметрическое проектирование — не столько красиво изогнутые трёхмерные объекты, сколько генетические алгоритмы, полиморфизм, мобильность, анализ комплексных систем и прочий матан. Если вам интересно, что сейчас происходит на стыке архитектуры и информационных технологий, читайте дальше.
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 12K
Комментарии 22

Как беспилотные автомобили изменят облик городов

Транспорт Экология Будущее здесь


Всего за несколько лет беспилотные автомобили прошли путь от концепции далёкого будущего до практически реальной технологии. Конечно, предстоит решить ещё много юридических и технологических проблем, но очень вероятно, что такие автомобили появятся в продаже, а в перспективе могут полностью вытеснить с улиц старые машины с людьми-водителями.

Если это произойдёт, последствия сложно себе представить. Речь идёт не только об изменении стиля жизни людей. Ещё кардинальным образом изменится облик городов. Последние сто лет автомобили определяли его. Если робоавтомобили во всеобщей собственности (carsharing) начнут преобладать, то город не поменяется кардинально с архитектурной точки зрения или планировки, но полностью изменится внешний вид улиц.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 12K
Комментарии 199

Древние города развивались по тем же математическим законам, что и современные

Научно-популярное


Изучение древних мексиканских поселений выявило заметное сходство между городами доколумбовой эпохи и современными городами. Это доказывает, что законы урбанистического развития универсальны и выводятся из принципов социального взаимодействия людей, а не под влиянием современной культуры и цивилизации.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Просмотры 15K
Комментарии 13

Смартофор для смомби: светофоры для тех, кто уткнулся в экран смартфона

Смартфоны Транспорт
image

В немецком Аугсбурге власти тестируют новый тип светофора: источник света, вмонтированный в мостовую, мигает красным, когда переход запрещён. Этот эксперимент сделан в попытках защитить людей, пренебрегающих на улице правилами безопасности, и отвлекающихся на свои мобильные устройства во время движения.

Идея реализации нового вида светофоров пришла к властям после трагического инцидента в Мюнхене. В марте этого года 15-летняя девочка, заткнув уши наушниками и уставившись в экран своего смартфона, переходила трамвайные пути и не заметила приближавшийся трамвай. В результате столкновения с трамваем она погибла. В самом Аугсбурге за последнее время также случилось два происшествия с трамваями,- правда, тогда пострадавшие отделались лёгкими ушибами.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 9.1K
Комментарии 124

Небоскрёбы: как их мыть?

Робототехника Урбанизм
Мы поговорили о самых высоких зданиях в России и в мире, обсудили использованные при строительстве технологии. В подобных проектах важен эффективный подход к обслуживанию здания. Только представьте, сколько времени нужно на то, чтобы помыть стёкла суммарной площадью в 17 футбольных полей? На помощь приходят роботы, но даже они пока не могут взобраться на шпиль или убрать грязь с искривлённых поверхностей.

На шпили также любят взбираться руферы. Интересно, мойщики окон и люди, работающие с радиовышками, смотрят на экстремалов со смехом?

image
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 21K
Комментарии 46

Башня Татлина – Вавилонская башня коммунизма

Блог компании VK Научно-популярное Урбанизм


Советская архитектура и ее направления до сих пор являются неиссякаемым источником вдохновения не только для архитекторов по всему миру, включая и обитателей Geektimes. Заразившись космическими идеями Захи Хадид и уникальной конструкцией Шуховской башни, мы решили вспомнить о проекте, находящемся на стыке футуризма и конструктивизма — Башне Татлина.

Эпоха «великого социалистического государства» наступила после революции 1917 года и положила начало сильным переменам. Изменения коснулись и искусства: царившие некогда буржуазные пережитки стали отражением неприемлемого прошлого и попали в немилость, а революционные течения получили полную свободу действий, если, конечно, относились к новой идеологии. Так появилось течение конструктивизма, не слишком оцененное у нас, но очень влиятельное и уважаемое для западного искусства и по сей день. Родоначальником советского конструктивизма стал Владимир Татлин — создатель модели башни, невероятной и уникальной по своей конструкции даже в наше время. Она должна была стать главным символом коммунизма и вдохновлять будущие поколения на такие же невероятные свершения, как и она сама. Но этого не случилось. Ей было предначертано пережить коммунизм и найти свое предназначение на другой части света.
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4 +29
Просмотры 25K
Комментарии 33

Как службы доставки и онлайн-магазины в США влияют на загруженность транспортной сети

Транспорт Урбанизм
image

Сегодня потребители меньше времени проводят в местных магазинах и все больше времени в Интернете, покупая не только розничные товары, но и продукты питания, канцелярские принадлежности и многое другое.

Согласно данным Национального совета по планированию транспорта в столичном регионе (куда входит Вашингтон, Арлингтон и Александрия), в среднем каждый житель США ежегодно создает спрос примерно на 60 тонн грузов. В 2010 году Почтовое отделение Соединенных Штатов, которое обогнало FedEx и UPS как крупнейшая служба доставки посылок в стране, доставила по стране 3,1 миллиарда посылок.

Рост электронной торговли подпитывает соизмеримое увеличение количества транспортных средств доставки — фургонов, минивенов и автомобилей, — на улицах города. В то время как грузовые перевозки в настоящее время составляют около 7% городского трафика в американских городах, на них приходится непропорциональная стоимость перегрузки в размере 28 миллиардов долларов или около 17% от общей стоимости перегрузки в США, измеряемой количеством часов простоя и выброшенных в атмосферу парниковых газов в пробке.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 5.1K
Комментарии 20

Проблемы интерфейсов наземных переходов

Интерфейсы *Урбанизм
Из песочницы
Когда речь идет о недостатках пользовательских интерфейсов, представляются сложные, визуально перегруженные компьютерные программы, такие, как СЭД или графические редакторы. Но и в более простом интерфейсе, состоящем из одной кнопки и нескольких световых сигналов, найдется много проблем и недостатков. Пример такого интерфейса — светофор. Если копнуть еще глубже — то и пешеходный переход дороги подходит под определение интерфейса («общая граница» между отдельными системами, через которую они взаимодействуют; совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействие отдельных систем). О проблемах интерфейсов московских светофоров и наземных пешеходных переходов и будет идти речь в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑39 и ↓8 +31
Просмотры 15K
Комментарии 322

Тот-кто-обгоняет-Теслы. Ибо выгоднее

Бизнес-модели Производство и разработка электроники *Краудсорсинг Транспорт Экология


Итак, прошедшие пара недель в нашем уютном Х-уголке Мировой Паутины…

Скачок популярности «Читального зала» и взрывной рост в посещаемости страничек Википедии, несущих весть о странах Бенилюкса — и фокус интереса аудитории ушёл в пике. Всё заверте в направлении «мягких скиллзов» и бурного, неудержимого обмена мнениями на вентилятор общественного прогресса.
Ценителям изящной словесности прошу обратить внимание, что нынешнее википедийное написание термина — «Бенилюкс». Хотя «в исходном коде» пишется оне через «е» вместо «и» — но мы склоним главу пред авторитетом онлайн-словаря.
Нашей инициативной и дружной редакции не остаётся попросту никакого выбора.

Кто же ещё, как не мы, обязан взвалить на себя достойную ношу возвращения баланса тематических весов в сторону технических знаний и инженерно-обоснованного растекания мыслею по древу?!

А посему в гипертекстовом режиме обопрёмся на плечи статей от и выясним, кто же обгоняет великих и могучих «Т»?!
Всего голосов 68: ↑39 и ↓29 +10
Просмотры 30K
Комментарии 382

City2Share: е- и автономомобили в логистических узлах Мюнхена

Геоинформационные сервисы *Транспорт Урбанизм Инженерные системы


Без особой помпы в Мюнхене стартует пилотный проект с многими участниками по «перехватному» каршарингу в самых оживлённых логистических точках с (потенциально) автономными электромобилями и отслеживанием свободных парковочных мест/допуском только разрешённых участников на эти места — и пересылкой соответствующей информации «в реальном времени» на приложения на смартфонах и в участвующих шаринг-авто.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры 2.1K
Комментарии 5

ДомоДанные: как анализ данных используется в архитектуре и урбанистике

Блог компании Проектная школа программирования GoTo Программирование *Открытые данные *Визуализация данных Машинное обучение *

Преподавали мы в GoTo свои нейроночки, XGBoos’ы, SVM’ы и прочие случайные леса, и тут до нас кое-что дошло — мы много говорим про технологии и почти ничего не рассказываем про области, в которых их можно применить.


Мы решили исправить эту оплошность циклом статей, в которых расскажем о разных областях с неожиданно большими объемами данных, возьмём интервью у аналитиков и разработчиков, расскажем про проекты, которые мы решили попробовать сделать на школе и так далее.



И начнём мы с немного экзотических сфер — урбанистики и архитектуры.


Если хотите узнать подробности, прочитать интервью с техническим директором аналитической компании Habidatum и куратором программистко-архитектурных проектов из МАРХИ — милости прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 4.2K
Комментарии 0

Доклад Римского клуба 2018, Глава 1.7 «Неустойчивый рост населения и урбанизация»

Исследования и прогнозы в IT Экология Урбанизм
Перевод
image

Рисунок 1.14 в Главе 1.10 имеет две пунктирные линии. Верхняя из них — “мировая биоёмкость за 1961 год”, т.е. допустимый экологический след на душу населения в мире с населением в 3,1 миллиарда человек. Нижняя линия — биоёмкость за 2012 год с популяцией в 7 миллиардов человек. Ситуация была бы намного более комфортной, если бы население Земли 50 лет назад стабилизировалось на уровне ниже 3,5 миллиарда. Впрочем, большинство демографов уверены, что стабилизация не произойдёт ранее второй половины текущего века, и тогда число жителей планеты превысит 10 миллиардов. Рассматривая тему устойчивого развития, просто невозможно не затронуть вопрос населения Земли, который в политическом плане является чрезвычайно деликатным.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 6.8K
Комментарии 2

Моделирование метрополиса

Математика *Дизайн игр *Урбанизм
Перевод
В основе одной из самых знаковых игр всех времён лежит теория о том, как умирают города, внезапно оказавшая слишком влиятельной.


В 1984 году разработчик Уилл Райт как раз завершил работу над своей первой видеоигрой в жанре shoot-em-up под названием Raid on Bungeling Bay. В ней игрок управляет вертолётом, сбрасывающим бомбы на вражеские цели, расположенные на цепи островов. Райт был доволен своей игрой, получившей успех у покупателей и критиков, но даже после её выпуска продолжал экспериментировать с редактором рельефа, который использовал для дизайна уровней Raid. «Оказалось, что мне было гораздо интереснее заниматься этой частью, чем играть в саму игру и бомбить цели», — рассказывал Райт Onion AV Club. Очарованный создаваемыми островами, Райт продолжал добавлять в редактор уровней новые функции, создавая такие сложные элементы, как автомобили, люди и дома. Он был восхищён идеей сделать эти острова больше похожими на города, и продолжал выдумывать способы сделать мир «живым и более динамичным».

Пытаясь разобраться в том, как функционируют реальные города, Райт нашёл книгу 1969 года Джея Форрестера под названием Urban Dynamics. Форрестер был инженером-электротехником, начавшим вторую карьеру в области компьютерных симуляций; в Urban Dynamics используется его методология симуляции, позволившая ему предложить теорию о развитии и увядании городов, вызвавшую противоречивые отзывы. Райт использовал теории Форрестера, чтобы превратить создаваемые в редакторе уровней города из статичных карт зданий и дорог в живые модели растущего метрополиса. Со временем Райт убедился, что «подопытный город» был увлекательной видеоигрой без логического конца. После выпуска в 1989 году игра стала безумно популярной, продалась миллионами копий, выиграла десятки наград, зародила целую франшизу последователей и десятки подражателей. Она называлась SimCity.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Просмотры 11K
Комментарии 54

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей

Разработка игр *Дизайн игр *Урбанизм
Перевод
image

Сцена из «SimCity 4 Deluxe».

SimCity попала в руки Джейсона Бейкера, когда он изучал политологию в Калифорнийском университете в Дейвисе. Джейсон внимательно изучил эту компьютерную игру.

«Я был не из тех игроков, которым нравилось, как по улицам бегает Годзилла и уничтожает здания. Мне нравилось обустраивать организованную жизнь города».

Такой добросовестный подход обеспечил ему преимущество на курсе местного самоуправления. Вместо написания курсовой о трёх моделях возможного развития городов Бейкер предложил воссоздать эти три сценария в SimCity, а затем позволить игре работать самостоятельно и зафиксировать успехи своих виртуальных городов.

В результате он получил за курсовую «отлично». Бейкер говорит, что игра в SimCity помогла ему вспомнить о важности местного самоуправления, поэтому в конце концов он занялся им профессионально.

Сегодня Бейкер является вице-президентом по транспорту и жилищным вопросам в некоммерческой Silicon Valley Leadership Group. С 2008 по 2016 год он работал членом совета в городе Кэмпбелл (Калифорния), за это время дважды побывав мэром.

Тридцать лет назад Maxis выпустила SimCity на Mac и Amiga. За ней последовали SimCity 2000 (1993 год), SimCity 3000 (1999 год), SimCity 4 (2003 год), версия для Nintendo DS (2007 год), SimCity: BuildIt (2013 год) и мобильное приложение (2014 год).

За это время серия игр познакомила миллионы игроков с радостями и бедами зонирования, уличных сетей и финансирования инфраструктуры, а также повлияла на целое поколение людей, планирование городов для которых стало профессией. Для многих градостроителей, архитекторов, муниципальных работников и активистов SimCity стала первой возможностью поуправлять городом. Благодаря ей они впервые осознали, что кварталы, города и пригороды планируются, что кто-то решает, где должны располагаться улицы, школы, остановки транспорта и магазины.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры 20K
Комментарии 22

Самый крупный хакатон Контура: упоротая гуля и любовь к окружающей среде

Блог компании Контур Хакатоны IT-компании

18–19 мая в Контуре прошёл открытый хакатон, где 400 участников в восьми городах трудились над сервисами, прокачивающими городскую среду. За сутки ребята разработали идею, реализовали MVP и презентовали её жюри — известным урбанистам Урала. Все проекты поделили на пять направлений и в каждом выбрали победителя. Но обо всём по порядку.




Почему Урбатон?


У нас в Контуре есть традиция — каждый год мы проводим хакатоны. Сначала они были только для своих, а в прошлом году открылись для всех желающих. Тема хакатона всегда новая. На этот раз мы решили использовать навыки программирования и дизайна для помощи городам, в которых живём.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.5K
Комментарии 9

Урбанистика в Китае: меньше хипстеров, больше науки и ИТ

Урбанизм

У большинства обитателей рунета слово "урбанистика" если с чем и ассоциируется, то наверное только с известным кудрявым блоггером. А еще с ненавистью к автомобилистам и борьбой с многоэтажками. В последнее время эта тема стала набирать популярность, и вот уже появилось множество людей, которые уверены что познали суть урбанистики, почитав пару популярных блогов.


image


Однако на деле урбанистика — это наука, причем наука довольно интересная и междисциплинарная, содержащая внутри себя множество различных направлений. Сейчас очень много сил вкладывается во всякие Smart City и в попытки сделать городское проектирование и управление прозрачнее, проще и технологичнее. Поэтому в последние десятилетия важнейшую роль в урбанистике начали играть информационные технологии, именно благодаря ним стали доступны новые виды исследований, новые технологии сбора данных и новые возможности проектирования.


В этом году исполнилось 30 лет международной конференции CUPUM — Computers in Urban Planning and Urban Management. Конференция эта проходит раз в два года, является A-rank по классификации Core, и в этом году она собрала исследователей городского проектирования в Китае, в городе Ухань. Туда я и поехал представлять свой родной университет ИТМО и входящий в его состав Институт дизайна и урбанистики. Рассказывал я там про развитие своих исследований пешеходного моделирования, которые когда-то начались с этой статьи на Хабре.


Под катом выдержки из показавшихся мне интересными докладов на урбанистическо-айтишную тематику, некая попытка анализа трендов ну и немного фоточек Китая, куда уж без них.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 14K
Комментарии 111

Краткий курс физиологии города, или Части тела

Читальный зал Научно-популярное Транспорт Экология Урбанизм

image


Что-то мне подсказывает, что большинство из вас живут в городах. А много ли вы о них знаете?


Сейчас модно говорить о городах как о живых, эволюционирующих системах. Начало этому явлению положило создание теории самоорганизации систем — синергетики — в конце 20-го века. В её терминах город называется «открытой динамической диссипативной системой», и можно построить её модель — «объект, иллюстрирующий зависимость трансформаций формы от меняющегося содержания» и описать «внутренние структурные преобразования с учётом возможности неопределенного поведения системы во времени». Эти все графики, таблицы и алгоритмы у неиспорченного человека вызывают нормальную защитную реакцию оцепенения. Но не всё так безнадёжно.


Под катом будет несколько бионических аналогий, которые позволят со стороны взглянуть на город и понять, чем он живёт, как развивается, шевелится, болеет и умирает. Так не будем терять времени и займёмся расчленёнкой.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 4K
Комментарии 18