Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Мейнтейнер ядра Linux забраковал патч для AMDGPU

Софт Видеокарты


8 декабря 2016 года компания AMD выложила для скачивания последнюю версию проприетарного драйвера AMDGPU-PRO 16.50 для операционных систем на ядре Linux. Этот драйвер основан на свободном модуле ядра AMDGPU. В нём реализована поддержка DirectGMA для OpenGL и технологии FreeSync, которая в некоторых гибридных и графических процессорах AMD решает проблему коммуникации между процессором и монитором и устраняет разрывы изображения, особенно в играх. AMDGPU-PRO 16.50 поддерживает некоторые модели графических ускорителей GNC 1.0 AMD серии Southern Islands, а именно Radeon R7 M465X, AMD Radeon R7 M370 и AMD Radeon R7 M350. Опубликованы скрипты для установки на RedHat Enterprise Linux 7.3, CentOS 7.3, CentOS 6.8, and SLED/SLES 12 SP2.

Одновременно представитель компании AMD Гарри Уентлэнд (Harry Wentland) обратился в список рассылки разработчиков ядра Linux с предложением включить в ядро скромный патч размером около 100 000 строк кода со слоем аппаратных абстракций. Мейнтейнер ядра Дэйв Эйрли (Dave Airlie) доступно объяснил представителю AMD, почему такой патч не примут в ядро. Хотя мейнтейнер не вспоминал знаменитую фразу Линуса в адрес Nvidia, но многие помнят те слова. AMD тоже отправили в пешее путешествие, пусть и не в такой грубой форме.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12 +42
Просмотры 44K
Комментарии 263

Телепортируем процесс на другой компьютер! 

Блог компании Дата-центр «Миран» Системное программирование *Виртуализация *Облачные вычисления *Серверное администрирование *
Перевод
Однажды коллега поделился размышлениями об API для распределённых вычислительных кластеров, а я в шутку ответил: «Очевидно, что идеальным API был бы простой вызов telefork(), чтобы твой процесс очнулся на каждой машине кластера, возвращая значение ID инстанса». Но в итоге эта идея овладела мной. Я не мог понять, почему она такая глупая и простая, намного проще, чем любой API для удалённой работы, и почему компьютерные системы, кажется, не способны на такое. Я также вроде бы понимал, как это можно реализовать, и у меня уже было хорошее название, что является самой трудной частью любого проекта. Поэтому я приступил к работе.

За первые выходные сделал базовый прототип, а второй уикенд принёс демку, которая могла телефоркнуть процесс на гигантскую виртуальную машину в облаке, прогнать рендеринг трассировки путей на множестве ядер, а затем телефоркнуть процесс обратно. Всё это завёрнуто в простой API.

На видео показано, что рендеринг на 64-ядерной VM в облаке завершается за 8 секунд (плюс 6 секунд на телефорк туда и обратно). Тот же рендеринг локально в контейнере на моём ноутбуке занимает 40 секунд:

Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Просмотры 13K
Комментарии 12