Как стать автором
Обновить

Неправильная конфигурация облачного хранилища Artwork Archive открыла доступ к данным

Информационная безопасность *Amazon Web Services *Хранение данных *Хранилища данных *Облачные сервисы *

Платформа для продажи художественных работ Artwork Archive из-за неправильно настроенного хранилища Amazon S3 раскрыл 421 ГБ пользовательских данных. Это произошло в мае. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1K
Комментарии 2

Власти Египта задержали робота-художника по подозрению в шпионаже

Законодательство в IT Робототехника Искусственный интеллект

Таможенники Египта задержали британского робота-художника Ai-Da перед проведением выставки. Ai-Da должна была представить свои произведения у Великой пирамиды в Гизе. Однако робота заподозрили в участии в шпионском заговоре.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Gumroad раскритиковали за амбиции в отношении NFT

Копирайт Криптовалюты

Платформа для продажи цифровых товаров и услуг Gumroad столкнулась с критикой из-за предполагаемых планов по внедрению NFT. Все началось с твита Брайана «Бокса» Брауна, иллюстратора и художника комиксов, который сообщил, что уволился, так как его «бывший работодатель-фрилансер заявил о внедрении NFT». 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 859
Комментарии 2

Роскомнадзор просит пользователей сообщить администрации сайта pixiv.net о необходимости удаления запрещенного контента

Социальные сети и сообщества IT-компании
13 мая 2022 года Роскомнадзор попросил российских пользователей сообщества художников и иллюстраторов Pixiv помочь сообщить администрации сайта pixiv.net о необходимости удалить там обнаруженный сотрудниками ведомства и сознательными гражданами рисованный порноконтент определенных критериев. В противном случае регулятор начнет блокировать сайт в РФ.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 16K
Комментарии 22

Созданная нейросетью Midjourney картина взяла приз на выставке изобразительного искусства

Обработка изображений *Искусственный интеллект

Президент компании настольных игр Incarnate Games Джейсон Аллен сгенерировал картину с помощью нейросети Midjourney, которая заняла первое место на государственном конкурсе изящных искусств в Колорадо.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 5.9K
Комментарии 8

Художники и дизайнеры выступили против использования нейросетей для создания контента в онлайн-галереях

Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект

Онлайн-сообщества художников начали запрещать или ограничивать распространение картин, созданных нейросетями. В их числе — сайты Newgrounds, Inkblot Art и Fur Affinity, пишет Waxy.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.4K
Комментарии 7

СМИ: студии-разработчики игр вывезли многих сотрудников из страны

Разработка игр *IT-эмиграция IT-компании


СМИ сообщили, что несколько российских студий-разработчиков игр оперативно вывезли многих сотрудников с семьями из страны. Источники СМИ не раскрыли названия компаний, но пояснили, что это были не единичные случаи, а количество уехавших сотрудников продолжает увеличиваться.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 4.7K
Комментарии 3

Palette-Digital Artist – компьютер-палитра

Чулан
Перед вами – очередной участник конкурса на лучший компьютерный дизайн NextGen PC Design Competition, устраиваемого компанией Microsoft.
Palette-Digital Artist — это концепт планшетного компьютера, созданного специально для художников, дизайнеров и других людей, близких с искусству. В его основу положен принцип палитры, которыми пользовались художники с незапамятных времён.
«Палитру» можно будет подключать к компьютеру, внешнему экрану или другой периферии по беспроводному интерфейсу. Основная «фишка» устройства — рабочая поверхность, оборудованная фотооптическими датчиками с возможностью распознавания цветов.

больше фото
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 1.3K
Комментарии 6

Японский старик создает удивительные картины с помощью Excel (Подождите, Excel?)

Графические оболочки *Обработка изображений *
Recovery mode
Перевод

Но почему Excel?
Horiuchi сказал японскому сайту PC Online: «Другое специализированное графическое программное обеспечение стоит дорого, а Excel уже заранее установлен в ПК», добавив, что программа проста в использовании и более привычная, чем краски.
Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑131 и ↓26 +105
Просмотры 164K
Комментарии 87

eDavid: робот-художник

Обработка изображений *


Для того, чтобы научиться писать картины, необходимо учиться много лет. Есть, конечно, гениальные самоучки, но и им приходится потратить изрядное количество времени для достижения уровня профессионала. Но если вы — робот, которого зовут e-David, обучения не нужно, требуется только качественное программное обеспечение и акриловые краски. Ну, и кисть, разумеется.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Просмотры 21K
Комментарии 15

Krita: четырехточечные перспективные трансформации

Блог компании Krita Foundation Работа с 3D-графикой *

Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил кампанию по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый пост), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.

Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.

Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры 17K
Комментарии 2

Как создать 3D персонажа и не выжить из ума

Блог компании Plarium Разработка игр *
Перевод
Character Аrtist Данил Соловьев раскрывает таинство создания 3D моделей на примере юнита Heavy Archer для игры «Спарта: Война империй».



Читать историю
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4 +39
Просмотры 183K
Комментарии 18

Создание The Blacksmith: анимация, эффекты камеры, аудио/видео

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Перевод
В рамках официального сотрудничества с компанией Unity мы продолжаем публиковать переводы статей о создании проектов на Unity 5. В этот раз рассмотрим этапы работы над анимацией, а также расскажем о подходе к созданию пост-эффектов, аудио и видео для короткометражки The Blacksmith.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 24K
Комментарии 4

Атмосферное рассеяние в ролике The Blacksmith

Блог компании Plarium Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Перевод
Еще на стадии планирования The Blacksmith мы отказались от встроенных в Unity режимов тумана в пользу более гибкого и комплексного решения. Чтобы передать глубину и масштаб крупных сценических шотов, нам было нужно максимально реалистичное атмосферное рассеяние.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Просмотры 24K
Комментарии 6

Google превращает свои дата центры в произведения искусства

Блог компании ua-hosting.company
Как правило, большинство дата центров представляют собой невзрачные промышленные постройки, напоминающие складские помещения. Они неброские, однотонные и не привлекают внимания. Владельцы ЦОД предпочитают придерживаться строгости в экстерьере зданий, содержащих серверные системы корпораций, имеющих важное значение для бизнеса или даже для экономики целой страны. Но операторы дата центров Google решили иначе взглянуть на оформление зданий. Они запустили арт-проект «Data Center Mural Project», призванный преобразовывать серые стены центров обработки данных в настоящие произведения искусства стрит-арт.



Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Просмотры 8K
Комментарии 11

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2

Блог компании Plarium Управление проектами *Карьера в IT-индустрии
Мы публикуем вторую часть интервью с Михаилом Шеметуном, одним из креативных директоров студии Plarium, в котором он подробно рассказал о требованиях к портфолио и резюме, а также дал рекомендации по успешному выполнению тестового задания.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Просмотры 20K
Комментарии 9

Искусство для IT

Блог компании Сбер Занимательные задачки Читальный зал
Наука и искусство – это необходимые сферы в жизни каждого человека, которые оказывают друг на друга большое влияние. Так с проникновением новых технологий в художественную среду возник феномен «цифровые искусства». Казалось бы, получилась новая, более совершенная форма, что еще может дать искусство, для чего оно нужно в IT-индустрии.

Если вам интересно порефлексировать со мной на эту тему, продолжение под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 12

Система RePrint под управлением ИИ учится подделывать картины мастеров на высочайшем уровне

Искусственный интеллект 3D-принтеры


Подделка полотен известных художников — давнее, можно сказать, древнее ремесло, которое приносит достаточно много денег. Некоторые подделки так хороши, что специалисты-искусствоведы годами спорят, подделка ли это, или реальное полотно мастера. Сейчас команда ученых из МИТ разрабатывает компьютерную систему, которая в перспективе сможет подделывать полотна на высочайшем уровне.

Задумка в том, чтобы компьютер «писал картины» так, чтобы не только детали были неотличимы, но даже форма и глубина мазков кисти сохранялась. Пока что проект, получивший название RePrint, далек от идеала. Рисует он при помощи специальной краски, которая подходит для 3D-принтера. Ни о масле, ни об акварели или других видах краски пока и речи быть не может. Но кто знает, до каких высот мастерства дойдет ИИ в ближайшие несколько лет?
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 4.1K
Комментарии 1

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику

Блог компании Banzai Games Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Профессиональная литература *Дизайн игр *
image

Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций.

Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечно же), что есть у разработчика видеоигр — знаниями и опытом. Катя, художник студии, расскажет о 5 книгах, которые необходимо прочитать каждому, кто хочет прокачать своё мастерство.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 15K
Комментарии 2

Визуализация дальних рубежей: космос, киберпанк, подсознание

Блог компании VK Космонавтика Научная фантастика Будущее здесь

Художник Seamless

Визуализация целей увеличивает возможность их достижения. Визуализация данных в целом повышает доступность информации для неподготовленной аудитории. Наконец, визуально представленная информация по сравнению с обычным текстом и таблицами быстрее и легче воспринимается и запоминается.

Но что если мы хотим при помощи графики рассказать о структурно сложных или даже абстрактных знаниях, об эмоциях, о впечатлениях, о мечтах и переживаниях? Можно ли визуализировать сон о космосе, предчувствие будущего, невидимые межгалактические явления? Некоторые художники, занимающиеся дизайном в цифровой среде, берут на себя роль визионеров бессознательного.

Порой работы могут вдохновлять не хуже классической фантастики и ретрофутуризма. Сегодня мы с ними и познакомимся.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6 +58
Просмотры 14K
Комментарии 11
1