Как стать автором
Обновить

Зимой в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор Commodore 64

Гаджеты Компьютерное железо История IT


Компания Retro Games объявила о том, что в декабре этого года в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор компьютера Commodore 64. Насколько можно понять, начало продаж приурочено к Рождеству в западных странах. В это время уровень продаж самых разных устройств обычно увеличивается в разы, так что есть ненулевая вероятность того, что многие гики получат в качестве подарка TheC64 — так называется эмулятор.

Сейчас многие компании выпускают современные инкарнации старых устройств. Это делает Nintendo (NES Classic и (SNES Classic), не так давно возрожденную консоль Genesis выпустила Sega. Также разработала аппаратный эмулятор первого поколения PlayStation компания Sony.
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.9K
Комментарии 8

Ушёл из жизни Near, разработчик точнейших эмуляторов SNES

Разработка игр *Игры и игровые консоли

27 июня Near, разработчик нескольких эмуляторов игровых консолей, покончил с собой. Об этом в своём микроблоге сообщил друг умершего. В день смерти Near раскрыл свою личность в твиттере и рассказал о давлении со стороны сообщества Kiwi Farms, организующего групповой кибербуллинг известных личностей. Near написал, что деятельность участников сообщества усугубила его депрессию, и он больше не может с ней справиться. 

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 13K
Комментарии 50

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер призвал архивировать игры

Игры и игровые консоли IT-компании

Пока люди исследуют новый бесплатный мультиплеер Halo Infinite, глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер хочет, чтобы игровая индустрия работала над достижением общей цели — сделать старые игры доступными для современной аудитории за счет эмуляции. Об этом он рассказал в интервью изданию Axios.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 5.3K
Комментарии 3

В Сети оказались официальные эмуляторы Game Boy и Game Boy Advance для Nintendo Switch

Игры и игровые консоли

Пользователи нашли в Сети эмуляторы Game Boy и Game Boy Advance для Nintendo Switch. В «сливах» обнаружили сами файлы эмуляторов, готовые сборки и служебную информацию со списком протестированных игр. Дата релиза в Nintendo eShop пока неизвестна.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 3

Разработчики представили обновление эмулятора PCSX2: переработанный интерфейс, поддержка DualShock 4 и DualSense

Open source *Софт Игры и игровые консоли

Эмулятор PCSX2 с открытым исходным кодом теперь поставляется вместе с переработанной графической оболочкой, упрощающей пользователям навигацию. Также разработчики добавили поддержку отдельных настроек для каждой игры и нативную работу с DualShock 4 и DualSense.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 952
Комментарии 2

В Сети появился первый обзор классической игры PlayStation, запущенной на PS5 в рамках новой подписки PS Plus

Игры и игровые консоли

YouTube-блогер Mystic опубликовал обзор игры Oddworld: Abe’s Oddysee, запущенной с помощью эмулятора для PlayStation 5. Пользователь отметил, что остался доволен работой классической игры на современной консоли.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2.8K
Комментарии 0

Ностальгические игры без эмулятора, ромов, IPS-ов прочей лабуды

Чулан
Привет!

Есть определенная категория людей, которая очень любит oldschool-ные игры, как и я.
Казалось бы, живем в 21-м веке, производители выпускают игровые консоли с монструозными мощностями, игрушки от жизни не отличишь, да и сама реальность вокруг уже почти стала, пардон, улучшенной (augmented). Ан нет, все равно не то… С переживаниями, которые в нежном возрасте получал от примитивных пикселей «Спектрума» или «Денди» мало что может сравниться. Да и потом, что за кайф играть в игру, которая имитирует реальность? Мало что ли этой реальности на работе, в универе, в общественном транспорте?
Super Mario Brothers

Вот мы, ретрограды, и ищем развлечений прошлого столетия. Вернуть их можно несколькими способами.
Один из них — скачать эмулятор (например, FCEUX), найти ROM-образы картриджей от любимой консоли, поднастроить видео и звук, и — понеслась, залетная!=)

Но это для людей увлекающихся. Для этого нужно потратить время на поиск, на скачивание, на настройку — а если хочется просто выбрать игру, нажать на кнопку «ВКЛ» — и расслаблять перегруженный моск? Меня это все напрягало, удовлетворительных решений Гугл не подсказал. Пришлось брать быка за рога и делать все самому.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Просмотры 687
Комментарии 49

Gordon: среда исполнения Flash, реализованная на джаваскрипте

IT-стандарты *
Перевод
Вот это сюрприз! Тобиас Шнайдер (Tobias Schneider) построил среду исполнения Flash, работающую прямо во браузере. Она реализована на чистом джаваскрипте и HTML5, и все исходники являются открытыми (MIT-лицензированными), и располагаются на GitHub.

Поглядите на Gordon в действии (хостинг демонстраций осуществил Пол Айриш).

Gordon работает волшебно в последних версиях Файерфокса, Хрома и Сафари (да, и в iPhone Safari, хотя демонстрация «blue» на моём 3G идёт утомительно медленно). Чтобы установить его себе, запустите «git clone git://github.com/tobeytailor/gordon.git». Я обнаружил, что с URL «file:///» демонстрации не грузятся (в силу системы зависимостей скрипта), так что направьте ваш вебосервер на корень Gordon, а браузер направьте на demos/.

Документации ещё никакой нету, так что неясно, насколько широкой совместимостью с Flash обладает Gordon, или в каком направлении станет развиваться. Однако, по крайней мере, это мощная заявка на зрелость открытых веботехнологий.
<body onload="new Gordon.Movie('trip.swf', {id: 'stage', width: 500, height: 400})"></a>
    <div id="stage"></a></div>
</body>
[Gordon (скриншот)]
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑140 и ↓13 +127
Просмотры 932
Комментарии 134

Все ваши старые приставки внутри геймпада от любой из них

DIY или Сделай сам
Мы тут, слово за слово, довели до абсурда идею использования геймпадов от старых приставок через USB. Покумекав немного, нашли удобную оболочку для запуска игр и засунули всё вместе прямо в геймпад. На видео можно посмотреть результат, а на хостинге Гугла лежит проект целиком со всеми прошивками, разводками и инструкциями по сборке. Пользуйтесь, если интересно.

Всего голосов 133: ↑131 и ↓2 +129
Просмотры 6.2K
Комментарии 84

Пикселькит теперь можно купить

Я пиарюсь
Летом я уже рассказывал Хабру о том, как можно втиснуть все ваши старые приставки внутрь геймпада от любой из них. Если кто-то забыл о чём речь, у нас с тех пор осталось демонстрационное видео:



В комментариях к тому посту я пообещал вам в течение 3х недель сделать комплект для самостоятельной сборки этого устройства. И вот, спустя 3 месяца, он готов к продаже.) Это отличный DIY–проект на выходной день для тех, у кого руки давно тянулись к паяльнику, но он не знал с чего начать. Если вы один из них — добро пожаловать под кат за подробностями.

Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑165 и ↓8 +157
Просмотры 3.1K
Комментарии 125

Dingoo A320 vs Gemei A330 — unboxing

Гаджеты
И вот наконец-то мне пришли долгожданные Dingoo A320 и Gemei A330, которые бурно обсуждаются в комментариях к предыдущему посту. Как и обещал всем, выкладываю много фотографий (все они кликабельны) и свои первые впечатления.

Коробка посылки слегка помята, а наш доблестный DHL постарался и выбил из меня еще денег «за таможенное оформление», но все же они здесь:



Что же внутри?
Всего голосов 64: ↑49 и ↓15 +34
Просмотры 4.9K
Комментарии 166

Baldur's Gate на Android: эмулятор GemRB в действии

Разработка под Android *
Hamsters and rangers everywhere, rejoice!!!

Необязательное предисловие о личном

На рубеже веков все прогрессивное человечество вовсю рассекало по Побережью Мечей: от Кэндлкипа до самых Врат Балдура. А я — я отыгрывал правого хавбека во дворовой команде и проц мой был 386-й, а монитор черно-белый. Приобщился к искусству ролевых игр лишь через 9 лет. И легендарная Baldur's Gate мне не покорилась. Мышкой камеру крутить нельзя — неудобно!..

Так и жил бы, стыдясь своей попсовости, кабы не добрые люди — создатели GemRB, свободно распространяемой реализации Bioware Infinity Engine с открытым исходным кодом.

Матчасть

Стараниями петербургского разработчика Дмитрия Матвеева aka Beholder GemRB портирован на Android. Позволяет запускать игры серии Baldur's Gate, а также — с некоторыми ограничениями — Icewind Dale и Planescape: Torment. Требует:
  • Android >= 1.6;
  • VGA, WVGA, HVGA или большее разрешение;
  • 150 мб RAM;
  • наличие ресурсов оригинальной игры и места под них на смартфоне/планшете.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8 +61
Просмотры 25K
Комментарии 62

RetroArch — играем в игры множества видеоприставок на Android

Игры и игровые консоли


На Хабре, как можно догадаться, достаточно большое количество поклонников видеоигр, которые тратили время на игрушки для Sega, Dendy, PS1, и тратят это время и сейчас, причем с удовольствием. Большая часть любителей старых консолей использует эмуляторы. На Android есть парочка хороших эмуляторов Sega, Dendy и прочих консолей, но вот проблема — все это разные эмуляторы, и ставить 5 разных эмуляторов для того, чтобы играть в 5 разных игр как-то не всегда хочется. Но теперь есть выход — мультиконсольное, если так можно выразиться, приложение-эмулятор RetroArch.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5 +23
Просмотры 38K
Комментарии 17

Разработчики из Google сделали эмулятор Amiga 500 для Chrome

Ненормальное программирование *


Portable Native Client от Google позволяет веб-приложению использовать аппаратное обеспечение ПК или ноутбука так же, как это делало бы нативное ПО. Таким образом, разработчики могут создавать веб-игрушки, сервисы и более сложное ПО, которое работает из браузера так же, как должны работать «обычные» приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4 +21
Просмотры 13K
Комментарии 9

Что делать, если под рукой нет Android-устройства? Обзор Android-эмуляторов

Разработка под Android *
Из песочницы

Введение


Часто бывает необходимость проверить работу свеженаписанного приложения на устройстве. Но вполне может оказаться, что устройства под рукой нет. Или нет устройства с определенными параметрами (правда, это больше относится к размеру/разрешению экрана). Что же делать в этом случае?
К счастью, альтернативы есть. Android-сообщество и разные компании предлагают на выбор несколько вариантов замены android-устройств для разных целей.

Я кратко расскажу о следующих:
  • Эмулятор в составе SDK
  • Genymotion
  • Android x86
  • Bluestacks

Если интересно — добро пожаловать под кат (осторожно, достаточно много картинок)
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры 269K
Комментарии 33

Автоматизация мобильных приложений на базе Appium

Блог компании DataArt Тестирование мобильных приложений *
Tutorial

Автор: Антон Сирота (QA, Automation)

В этой статье, основанной на лекции, которую я недавно читал, мы рассмотрим фреймворк Appium. Это вводный материал, предназначенный для понимания, как в принципе происходит автоматизация мобильных приложений, что для этого потребуется, с чего, собственно, начинать работу и с какими сложностями придется столкнуться.

Автоматизация мобильных приложений — относительно новое явление, но его востребованность постоянно растет. Кое-какие трудности есть и с Appium, хотя в целом процесс автоматизации с его использованием уже отлажен.

Содержание


 Окружение для мобильной автоматизации
 Поиск и работа с элементами
 Работа с драйвером
 Работа с контекстами
 Эмулятор или реальное устройство?
 Возможные проблемы/трудности
 Процесс мобильной автоматизации
 Облачные сервисы
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 69K
Комментарии 8

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 1

Разработка игр *
Перевод
image
Дискеты с исходным кодом Prince of Persia, случайно найденные отцом Джордана Мекнера за шкафом

Мусорные корзины, свалки и мусоросжигатели. Стирание, удаление и моральное устаревание. Этими словами можно описать процессы, происходящие со строительными кирпичиками индустрии видеоигр в разных странах мира. Такими кирпичиками бывают исходный код игр, компьютерное оборудование, использованное для создания конкретных видеоигр, схемы уровней, эскизы персонажей, производственные документы, маркетинговые материалы и многое другое.

Вот только некоторые элементы процесса создания игр, которые утеряны и никогда к нам не вернутся. Из таких элементов состоят игры для домашних и портативных консолей, ПК и аркадных автоматов, в которые вы играли. Единственным напоминанием об игре может остаться её название или финальная опубликованная версия, потому что существует вероятность исчезновения всех других физических копий результатов творчества.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Просмотры 19K
Комментарии 4

Эмулятор компьютера «Аполлона» Moonjs

История IT Софт Старое железо Космонавтика

Запуск к Луне возможен из браузера благодаря порту на JavaScript


Moonjs — это небольшой эмулятор бортового компьютера космического аппарата «Аполлон».

Эта программа не была создана с нуля, это всего лишь порт написанного на С Рональдом Бёрки Virtual AGC на JavaScript с использованием asm.js и компилятора Emscripten.

У компьютера нет своего собственного специального названия, чаще всего его называют AGC по первым буквам Apollo Guidance Computer. По экземпляру было установлено в командном и лунном модулях. Впервые ввели в строй AGC в августе 1966 года, отказались от его использования в июле 1975.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Просмотры 16K
Комментарии 10

Запуск старых игр на современном компьютере — список методов

Игры и игровые консоли
Tutorial
В этом посте я решил собрать все известные мне способы запуска старых игр на современном компьютере. Это не пошаговая инструкция, а именно список способов, утилит и ссылок, что бы понимать, куда копать и что делать. По каждому конкретному методу уже существуют подробные документации, написанные другими людьми, так что моя цель – просто собрать всё это добро воедино.
Откройте хабракат, и ваше импы станут мягкими и шелковистыми.
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 184K
Комментарии 42

Ностальгия по КУВТ: ретроспектива средств разработки для 8-битных компьютеров MSX. Часть 1 — языки, редакторы, трансляторы

История IT Софт Демосцена Старое железо Настольные компьютеры

Введение



Давным давно, в далекой Галактике, когда жесткие диски были не более 100 Мб (а кое где их и не было вовсе), шина адреса всего 16 бит, о графических 3D-ускорителях никто, или почти никто даже не помышлял, а Интернет приходил в редкие дома, по мокрым бельевым веревкам через пищащие коробки…

В общем тогда люди тоже писали программы. Учились их писать, писали, и даже продавали потом. Ностальгия по старым школьным компьютерам побудила меня, вооружившись эмулятором, гуглом, и собственными руками, переменного радиуса кривизны, вспомнить как это было самому, а потом рассказать вам. Добро пожаловать под кат.

Теплый и, в каком-то смысле, ламповый монитор прошлого...


Осторожно! Много скриншотов
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 13K
Комментарии 34