Как стать автором
Обновить

Старое железо СССР. Часть 3

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Компьютерное железо История IT Старое железо Периферия

Старое жедезо СССР. Часть 3.

15ИЭ0013, он же Фрязинский дисплей.

Картинка поиском "Советский программист ждет появления"

Место , время, автор все те же. Ленинград, Петродворец, ЛГУ ФизФак. НИИ Физики. 1980е. В нашу лабораторию завезли 15ИЭ0013, он же Фрязинский дисплей, несколько штук. Распаковали, включили, хорошая вещь, работает. Ретроспективно понимаю, что 15ИЭ был чемпионом. Ну все штампы, которые принято говорить. Прорывная разработка, наголову выше аналогов, решения, опередившие время, на уровне мировых образцов итд.

Отступление о терминах. Терминал, дисплей, монитор это разные устройства. Интуитивно понятно, но  строгие определения дать трудно. Если начну, будет драка, попробуйте сами.   Часто эти термины смешивают, употребляют как синонимы. И я буду так же, прошу не судить строго.  Вот, например, VT-52 назван довольно точно, Видео Терминал.  (Самый первый, классический терминал был телетайп. Чудо теслапанка, последовательный код на электромеханике. Пароль “В ЧАЩАХ ЮГА ЖИЛ БЫ ЦИТРУС?” Отзыв “ДА, НО ФАЛЬШИВЫЙ ЭКЗЕМПЛЯР!0123456789”) Но мы отвлеклись.

Что собой представлял типичный дисплей того времени. Сравним с современным монитором для персонального компьютера. Главное принципиальное отличие в том, что если монитор отсоединить от компьютера – системного блока, то изображение на мониторе пропадет. А если отсоединить дисплей от ЭВМ, изображение останется. Дисплей подключен к ЭВМ через медленный интерфейс и поэтому должен  хранить картинку в себе.

Свойства дисплея, что он должен делать и из каких частей состоит. Дисплей символьный, цифры, буквы и немного знаков. Символ может находится в знакоместе. 80 символов в строке, 24 (25) строк. 2000 символов на экране. Символы чаще всего формируются растровым способом, 5х7 точек это совсем грубо, только заглавные буквы, 7х9 получше, уже буквы большие и маленькие и аккуратные. Видел еще экзотический дисплей на ЕС, символ формируется векторно, внутри знакоместа своя развертка, отклоняющая луч в пределах знакоместа. Символы  рисовались кривенькие, да еще с переменной яркостью луча, как бы рукописные.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 31