Как стать автором
Обновить

Как создать отдел с нуля: инструментарий для HR

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.6K
Блог компании Plarium Работа с 3D-графикой *Big Data *
Осенью 2016 года в Plarium Krasnodar появилась необходимость сформировать два новых отдела: 3D Animation и Data Science. Найти сотрудников нужно было в сжатые сроки, поскольку компания остро нуждалась в профессионалах из этих областей. HR-менеджеры студии не только успешно выполнили задачу, но и удостоились награды IT HR AWARDS за примененные методы. В этой статье мы поделимся некоторыми секретами подбора персонала.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9 -4
Комментарии 0

Cascadeur: Задача о падающей кошке

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 25K
Блог компании Banzai Games Разработка игр *Компьютерная анимация *Физика

Все знают, что кошка всегда приземляется на 4 лапы, как бы ее ни бросили. Этот вопрос давно занимал физиков, и было предложено несколько моделей того, как это кошке удается. Все эти модели достаточно приблизительны и обычно ограничиваются цилиндрами. Однако, команда программы для physics-based анимации Cascadeur попробовала смоделировать переворот кошки на более подробной физической модели.

Раньше физики думали, что кошка может заранее рассчитать свое вращение и в начале падения успевает правильно оттолкнуться, приобретая начальный угловой момент. Но эксперименты показали, что даже если кошку подвесить за лапы на веревки, а потом резко перерезать их, то кошка все равно умудряется перевернуться.
Всего голосов 125: ↑125 и ↓0 +125
Комментарии 47

Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании Banzai Games Разработка игр *Компьютерная анимация *Физика

Чтобы понять, как работает Cascadeur, нам необходимо обратиться к истории анимации и подходу к ее созданию. В этом материале Евгений Хапугин, ведущий аниматор студии Banzai.Games, постарается объяснить, как выход за рамки основополагающих принципов Уолта Диснея помогает создать реалистичную анимацию и как для этого применить физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 5

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании Banzai Games Разработка игр *Компьютерная анимация *Физика

Мы уже рассказывали о нашем инструменте автопозинга в программе Cascadeur, но есть еще несколько интересных деталей, которыми мы хотели бы поделиться. В частности мы не говорили о том, как именно комбинируем работу нескольких нейросетей в одном инструменте.

В этой статье будет рассмотрен подход, позволивший нам реализовать достаточно продвинутый функционал, используя лишь стандартные deep learning методы.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.8K
Блог компании Banzai Games Разработка игр *Компьютерная анимация *Физика


Со времени первого анонса Cascadeur в начале 2019 года уже более 18 000 пользователей приняли участие в закрытом бета-тестировании программы. У аниматоров, занимающихся разработкой игр и созданием фильмов, было более 12 месяцев, чтобы испытать в работе наш инструментарий.

Сегодня мы рады сообщить о запуске открытого бета-теста (ОБТ) своей анимационной программы для физически корректной анимации персонажей. Благодаря ОБТ протестировать и оценить ее возможности сможет более широкий круг пользователей.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Космонавтика Физика Астрономия


Ранее мы исследовали, каким образом кошка разворачивается во время падения, чтобы приземлиться на лапы. Мы учли закон тяготения и провели наш эксперимент с ожидаемым исходом.

Но что будет, если полностью отключить гравитацию? Представьте: космонавт находится в невесомости, а поблизости нет предметов, от которых он мог бы оттолкнуться. Сможет ли он развернуться в нужную ему сторону, используя лишь движения собственных конечностей? Давайте посмотрим, как справятся с этой задачей физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 8

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 6.5K
Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Физика


Спустя 10 лет разработки и 2 года бета-тестирования Cascadeur, программа для создания физически корректной персонажной анимации, вышел в ранний доступ! Пользователям доступны 4 варианта подписки, один из которых — совершенно бесплатный.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 2