Как стать автором
Обновить

[КЕЙС] Как мы сканировали Rolls-Royce Wraith для тюнинга

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании Top 3D Shop 3D-принтеры
Recovery mode


О чем статья


Рассказываем о 3D-сканировании для последующего тюнинга и кастомизации на примере автомобиля Rolls-Royce Wraith.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 8

3D лазерный сканер на Android телефоне

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 42K
Софт 3D-принтеры DIY или Сделай сам Лазеры

Представляю вниманию DIY сканер на базе Android смартфона.

При проектировании и создании сканера, в первую очередь, интересовало сканирование крупных объектов. Минимум – фигура человека в полный рост с точность – хотя бы 1-2 мм.

Данные критерии успешно достигнуты. Успешно сканируются объекты при естественном освещении (без прямого солнечного света). Поле сканирования определяется углом захвата камеры смартфона и расстоянием, на котором лазерный луч сохраняет достаточную для детектирования яркость (днем в помещении). Это фигура человека в полный рост (1.8 метров) с шириной захвата в 1.2 метров.

Сканер был сделан из соображений «а не сделать ли что ни будь более или менее полезное и интересное, когда заняться нечем». Все иллюстрации – на примере «тестового» объекта (выкладывать сканы людей не корректно).

Как показал опыт, для сканера такого типа ПО — это вторично и на него было потрачено меньше всего времени (на окончательный вариант. Не считая эксперименты и тупиковые варианты). Поэтому в статье особенностей ПО касаться не буду (Ссылка на исходные коды в конце статьи.)

Цель статьи – рассказать о тупиковых ветках и проблемах, собранных на пути к созданию окончательной рабочей версии.
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1 +77
Комментарии 55

Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 12K
Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *
Туториал
Перевод
image

Из этой статьи вы узнаете, как использовать фотограмметрию для фотосканирования и вставки объектов реального мира в проекты Unity при помощи Meshroom.

В контексте 3d-моделей фотограмметрия — это процесс создания 3D-моделей из отсканированных объектов.

Вам нужны реалистичные 3D-модели для идеи игры, но у вас ограничен бюджет? Хотите создать сверхреалистичное игровое окружение? Если да, то продолжайте чтение!

Используя фотограмметрию, мы берём входящие данные, то есть фотографии, и пропускаем их через конвейер или набор обрабатывающих их методов. Данные из этих процессов или выходной информации участвуют в создании готовой 3D-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

Использование метода супер разрешения (Super Resolution) при 3d сканировании или можно ли прыгнуть выше головы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K
Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Реверс-инжиниринг *CGI (графика) *
Из песочницы

Как отсканировать в 3D крыло овода с разрешением 10 микрон на недорогом оборудовании. Используется метод Super Resolution - увеличение разрешения за счёт обработки большого количества сканов, снятых с разных ракурсов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 7