Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Как мы получили реалистичные лица с новых ракурсов с помощью нейросетей

Блог компании twin3dРабота с 3D-графикойАлгоритмыМатематикаМашинное обучение

В этой статье вы узнаете про глубокий нейросетевой подход Neural Radiance Fields — метод для генерации новых изображений сцены с различных ракурсов. Основная задача — интерполяция новых views между исходными оригинальными изображениями для получения “непрерывной сцены” из ограниченного числа фотографий.

Поскольку в нашем стартапе twin3d мы занимаемся созданием фотореалистичных 3D моделей людей, то упор будет сделан именно на фотографии людей. Мы расскажем, какие подзадачи нам пришлось решить, чтобы получить новые фотореалистичные изображения людей с разных ракурсов.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Просмотры3.2K
Комментарии 4

Blender, 1001 мелочь

Open sourceРабота с 3D-графикойСофт
Tutorial

Продолжение разбора приёмов работы с пакетом трёхмерной графики Blender версии 2.79. На этот раз речь пойдёт о материалах в Cycles и о том, как отрендерить итоговую картинку.

Далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Просмотры3.5K
Комментарии 27

Новости Blender3d

Open sourceРабота с 3D-графикойСофт
Блендер — моя любимая программа, которая сейчас активно развивается, так что в целях популяризации я решил публиковать здесь разные новинки связанные с ее разработкой. Если вам интересно, что происходит с этой замечательной программой для работы с 3D прошу под кат
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Просмотры5.7K
Комментарии 0

Google закроет сервис публикаций 3D-моделей Poly

Работа с 3D-графикойРазработка под AR и VRAR и VR
image

Google объявила о закрытии библиотеки 3D-объектов Poly для разработчиков в сфере AR и VR. Загрузить новый контент в Poly будет будет невозможно после 30 апреля 2021 года. Сервис прекратит работу 30 июня.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры6.3K
Комментарии 18

Из Windows 10 удалят Paint 3D и 3D Viewer

Работа с 3D-графикойРазработка под WindowsСофт

Графический редактор Paint 3D и приложение для просмотра трехмерных сцен 3D Viewer хотят исключить из списка стандартных программ Windows 10. В рамках обновления они не будут переустанавливаться по умолчанию, но сохранятся в Microsoft Store.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Просмотры16K
Комментарии 37

NVIDIA представила технологию создания 3D-моделей на основе фотографий

Работа с 3D-графикойМашинное обучениеИскусственный интеллект
image

Компания NVIDIA показала приложение GANverse3D, которое с помощью машинного обучения создаёт 3D-модель из одной фотографии. Разработчики компании продемонстрировали подробности, создав модель машины «КИТТ» из телесериала 80-х «Рыцарь дорог».
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Просмотры3.2K
Комментарии 2

Исследователи разработали мягкий материал с регенерацией для 3D-печати

Научно-популярноеБиотехнологии3D-принтеры

Исследователи департамента прикладных наук и технологий Туринского политехнического университета под руководством профессора Фабрицио Пирри впервые продемонстрировали возможность производства гидрогелей сложной архитектуры, которые способны к самовосстановлению после разрыва, благодаря световой 3D-печати.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры5.4K
Комментарии 2

Слайсер с функциями моделирования. Масштабное обновление ideaMaker

Работа с 3D-графикой3D-принтеры

Riase3D объявили о выпуске новой версии бесплатного программного обеспечения ideaMaker, главной особенностью которой стала функция создания текстур.  

ideaMaker – одно из самых продвинутых и универсальных программных обеспечений, подходящее для большинства FDM-принтеров. Программа постоянно обновляется и совершенствуется. Среди последних важных обновлений – создание текстур у моделей. 

По сути, возможность текстурирования превращает слайсер ideaMaker в программу 3D моделирования и позволяет пропустить длительную обработку модели в CAD-программах, сгенерировать 3D-текстуру непосредственно из 2D-изображения и применить ее к поверхности печатаемой модели.

ideaMaker позволяет автоматически преобразовать любое изображение в трехмерную текстуру, которая будет напечатана как поверхность модели. Это значительно расширяет возможности по работе с внешним видом изделий, делая его более сложным и уникальным. На поверхность модели могут быть перенесены узоры, фигуры или логотипы.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Просмотры580
Комментарии 0

Прогулки по Древнему Риму

Чулан
Древний Рим с высоты птичьего полетаПожалуй, с самого зарождения человечества существует мнение, что в прошлом мир был гораздо совершеннее, логичнее, проще, честнее и благороднее, чем он есть сейчас. Дороги были прямее, правители — мудрее, девушки — краше, а сахар — слаще. Особенно сильно это мнение укрепилось в коллективном подсознании западных народов, среди которых в какой-то момент истории возникло убеждение, что с Древним Римом, давшим когда-то их предкам основы всей современной цивилизации, эти самые предки немного погорячились. Да, в лозунге «до основания разрушить, а потом...» есть свое очарование. Но сжигание самого развитого города на Земле, обладавшего уникальной инфраструктурой и внутренней организацией, достойное подобие которым не могли создать потом на протяжение многих веков — этот шаг однозначно был оценен как сомнительный.

Поэтому, очевидно, возникшая около 10 лет назад идея воссоздать в трехмерной виртуальной модели облик Древнего Рима получила такую поддержку в обществе. Проект взяли на себя Вирджинский Институт передовых технологий преподавания гуманитарных наук (IATH) и Университет Калифорнии в Лос-Анжелесе (UCLA), при финансовой поддержке целого ряда* международных фондов, высокотехнологичных компаний и частных инвесторов, в основном из Америки** и Италии. И вот, в понедельник, работа была закончена, и теперь каждый желающий может побродить по улицам, плотность истории на которых буквально зашкаливает.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Просмотры1.8K
Комментарии 20

Учёные воссоздали древний Рим 320 года нашей эры — всё в 3D

Чулан
Как сообщает Daily Mail, эксперты со всего мира представили проект Rome Reborn, который они назвали крупнейшим и наиболее полным моделированием исторического города, который воссоздаёт в цифровой форме Рим.

Руководитель проекта Бернард Фришер (Bernard Frischer) из Университета штата Виргиния рассказал, что моделирование отображает Рим в 320 году нашей эры при правлении императора Константина. В рамках Rome Reborn было восстановлено около 7000 зданий.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3-2
Просмотры724
Комментарии 1

Воздушное 3D-моделирование с системой Drawing on Air

Чулан
Группа учёных товарищей из Университета Брауна опубликовала информацию о созданной ими новой системе 3D-моделирования. Уникальность Drawing on Air (так назвали систему) заключается в том, что она позволяет рисовать прямо в воздухе. Для этого требуется специальный стилус и автоматическое устройство для центрирования, которое помогает определить направление линии. Примечательно, что «устройство» для воздушного моделирования — это не концепт, а реально работающий прототип, который уже прошел стадию тестирования. 12 художников, принимавших в нем участие, без труда освоили Drawing on Air и остались (по сообщению разработчиков) чрезвычайно довольны.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Просмотры895
Комментарии 5

Ультразвук позволит нащупать виртуальные объекты

Научно-популярное
На картинке слева показано, что создаваемые ультразвуком формы можно буквально нащупать в воздухе. Благодаря новой разработке инженеров из Токийского университета, энергию ультразвука скоро смогут использовать, например, разработчики компьютерных игр, чтобы «рисовать» в воздухе фигуры самой сложной формы, при этом чётко осязаемые. Сейчас сделаны первые шаги в этом направлении.

Японские учёные сконструировали прибор, который сам по себе довольно простой: он состоит из ряда ультразвуковых преобразователей, управляемых с компьютера. Генерируемые каждым из передатчиков ультразвуковые волны в местах интерференции создают фокусные точки, ощутимые на ощупь. Из этих точек можно рисовать целые фигуры.

В японском прототипе есть ещё цифровая камера, которая постоянно отслеживает положение руки юзера и переводит фокус на неё. В данный момент количества ультразвуковых передатчиков хватает только на то, чтобы рисовать небольшие вертикальные струны, но разработчики обещают, что в будущем геометрия устройств значительно усложнится. Они смогут передавать через воздух даже текстуры.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Просмотры1.5K
Комментарии 31

Google выпустила SketchUp 7

IT-компании


Компания Google выпустила новую, седьмую версию программы для 3d-моделирования SketchUp.

Основные нововведения:
— Новый класс объектов, т.н. «динамические компоненты» (более подробно на видео).
— Улучшенная совместная работа.
— Шаблоны.
— Векторный рендер (в Pro-версии).
— Вывод в PDF (в Pro-версии).
— Улучшенные инструменты работы с текстом.
И многое другое.

Более подробно о изменениях — sketchup.google.com/product/newin7.html
Скачать — sketchup.google.com/download/gsu.html
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Просмотры819
Комментарии 41

Вышла новая версия популярного пакета редактирования трехмерной графики Luxology Modo 401

Чулан
imageВчера увидела свет новая, уже четвёртая по счёту версия инновационного и популярного пакета создания и редактирования трехмерной графики Luxology Modo. Разработчики потратили почти полтора года на разработку новой версии программы и за это время она успела обрасти новыми и весьма полезными функциями, среди которых:
  • Волосы и мех.
  • Объемный свет.
  • Репликаторы.
  • Улучшенные превью и рендеринг.
  • Улучшенная анимация.
  • Улучшенный моделлинг.
  • Улучшенные рисование и скульптинг.



Побробнее с программой и всеми нововведениями можно ознакомиться в подробном описании на сайте разработчика www.luxology.com/modo/tour
К сожалению пробная версия программы пока не доступна, но по заверению разработчиков она будет доступна сразу как снизится нагрузка на серверы компании от скачивания дистрибутивов пользователями уже оплатившими продукт.

Я пользуюсь этим пакетом уже более 2х лет и готов ответить на любые вопросы и помочь в освоении. Если вы поработаете в нем хотя бы неделю, вам не захочется открывать макс или любой другой пакет моделирования.
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Просмотры422
Комментарии 22

Генерация 3D-моделей по фотографиям

Работа с 3D-графикой
Доктор Дэвид Маккиннон (David McKinnon) из Технологического университета в Квинсленде (Австралия) разработал революционную программу 3DSee, которая генерирует 3D-модели на основе обычных фотографий — автоматически, без человеческого участия. Для работы движку нужно 5-15 фотографий, которые соответствуют требованиям, в том числе должны пересекаться как минимум на 80-90%.

Система работает примерно так же, как майкрософтовский Photosynth. Тот анализирует пачку фотографий, находит точки пересечения и автоматически склеивает из них круговую панораму. Здесь нечто похожее: берётся пачка фотографий, ищутся точки пересечения, анализируются характеристики оптической системы (фокусное расстояние камеры и проч.), создаётся файл геометрии сцены и происходит 3D-реконструкция. От пользователя требуется только предоставить контент и нажать одну кнопку — всё!

Автоматическое 3D-моделирование — очень сложная и важная задача, ибо теперь на эти цели тратится уйма вычислительных и трудовых ресурсов. Учитывая сложность задачи, неудивительно, что Маккиннону потребовалось аж восемь лет, чтобы довести проект до приемлемого уровня (программа 3DSee — часть проекта ACID Vision). Теперь он хочет усовершенствовать технологию, чтобы генерация 3D-моделей в картинах высокого разрешения происходила автоматически (как в знаменитой сцене с пулями из «Матрицы»).
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Просмотры54K
Комментарии 48

Моделим Неигровой персонаж — урок 1 (вводная часть)

Чулан
Неигровой персонаж (анг. Non Playable Character, NPC) — в компьютерных и настольных ролевых играх персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем. В компьютерных играх таким термином обычно обозначают дружественных или нейтральных к игроку персонажей, а враждебных чаще называют монстрами или «мобами» (в случае с MMORPG). Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой атмосферы (животные, мирные жители в городах), и для сюжетных целей (в приключенческих и ролевых играх).
Сразу хочу оговориться, что написанием статей я занимаю первый раз, так что сильно не ругайте я не претендую на мастер-класс. Будут ошибки, не точности, возможно неверные подходы к тем или иным техническим моментам. Можно сказать, что буду учиться вместе с вами, «продвинутых» профи прошу высказывать конструктивную критику (желательно с примерами), возможно вместе у нас получиться неплохой урок. Комментируйте здесь или пишите на почту info(псина)kraftmedia.ru

Итак. что нам понадобится?
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+4
Просмотры1.2K
Комментарии 11

Даешь тактильные интерфейсы!

Чулан
Совсем недавно я информировал хабролюдей о грядущих концептуальных изменениях в интерфейсах САПР. Возможно, тач-скрины действительно изменят представление о работе инженера-конструктра будущего. Но на подходе еще более радикальные технологии. Группа исследователей из Токийского университета разработала куда более продвинутую систему представления и управления пространственными объектами. Они создали трехмерные интерактивные голограммы, прикосновение к которым можно ощутить.

Для формирования трехмерных изображений различных предметов авторы использовали голографический дисплей компании Provision Interactive Technologies; создаваемые с его помощью голограммы визуализируют объекты на расстоянии 30 см от поверхности дисплея. Это сверх-передовые технологии, но ученые Токийского университета и их смогли усовершенствовать. В обычных условиях, поднеся руку к этим изображениям, оператор ничего не почувствует, но ученые решили это изменить.

Они разработали систему передачи тактильных ощущений, совместив голографический дисплей с массивом из 324 ультразвуковых преобразователей. На руку, попавшую в фокус голографического изображения, воздействует направленное звуковое излучение и благодаря эффекту интерференции ученым удается создавать тактильные ощущения. Но и это еще не все. Данные о пространственном расположении руки оператора получают специальные контроллеры, для этого к кончикам средних пальцев прикрепляют световозвращающие элементы, на которые падают излучение от ИК-светодиодов. Все это вместе: голограмма, тактильные ощущения и отслеживание движений и жестов оператора — позволяют создать уникальный интерфейс.

По мнению авторов, технология может найти применение в системах автоматизированного проектирования, впрочем, более фантастические перспективы технологий отрывает и для игровой индустрии.

Материал опять покраден с собственного сайта.
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Просмотры379
Комментарии 12

BlenderCD-2.49b

Чулан
image
Диск BlenderCD-2.49b выпускается как
дополнительный медиаматериал к книге “Blender Basics 3-е издание”.

В этой версии BlenderCD было сделано большое количество изменений по сравнению с прошлыми версиями:
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Просмотры344
Комментарии 4

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Работа с 3D-графикой

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10+56
Просмотры20K
Комментарии 34

3D модель Петербурга

Чулан
В свете новостей о тендере на новый сайт ГД и сообщении про откаты в сфере IT, интересно взглянуть на результат использования государственных денег в сфере IT.
Сегодня в Комитете по градостроительству Санкт-Петербурга представили 3D модель Петербурга
Под катом видео и официальная аннотация модели

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑27 и ↓7+20
Просмотры1.8K
Комментарии 71