Как стать автором
Обновить

Зимняя школа Миши Квакина

Я пиарюсь


Рад собщить вам, что в ближайшее время откроется «Зимняя Школа» блога design-freak. Судя по многочисленным письмам и комментариям знакомых и незнакомых мне людей, занимательная трёхмерная графика интересует очень многих. Остановка за сложностью (и продолжительностью) обучения, нехваткой времени, неподъёмностью (на вид) этой задачи.

Я берусь доказать, что всё намного проще, чем вам кажется. Главное — выбрать правильный подход и отбросить лишнее (90% всего, обычно долго и нудно изучаемого).

Цель программы — не сделать из вас «тридэшников-с-бородами», строящими мегасуперкосмокомплексы, совсем нет. Цель в том, чтобы любой, относительно прилежный (маленький) юзер, смог реализовать свою визуальную идею в 3d, пользуясь теми же инструментами, что и «большие», для «больших» задач.

В программе — необходимые инструменты пакетов Rhino, 3DMax, Vray, Photoshop, Corel, Flash, и разных других. Будет много практики, заданий и обсуждений. Будут также мастерклассы известных дизайнеров (в том числе и тех.дизайнеров-«карамельщиков»).

Само обучение будет проходить в рамках закрытого комьюнити с инвайтами (чтобы не мешали).

Запись — в этом посте. Количество присоединившихся пока ограничено 50 участниками.

Очень скоро мы будем радовать всех всякими весёлыми разностями:

Всего голосов 69: ↑61 и ↓8 +53
Просмотры 671
Комментарии 48

Если бы у Земли были кольца как у Сатурна

Научно-популярное Космонавтика
Создатели ролика с помощью 3D Max предположили, как бы смотрелись кольца, подобные кольцам Сатурна, из основных городов Земли, если бы они существовали!

Картинки создавались с учетом географической широты того или иного города, в зависимости от полушария (южного или северного) и с учетом положения предполагаемого наблюдателя.

Размер колец рассчитывался на основе предела Роша для Земли.

Всего голосов 168: ↑136 и ↓32 +104
Просмотры 4.6K
Комментарии 142

ЗdMax: создаём клип с космическими сценами

Работа с 3D-графикой *
ЗdMax: создаём клип с космическими сценами
Привет всем! С наступающим днём космонавтики!

Мы написали песню на космическую тему и сняли клип (не коммерческий, с нулевым бюджетом). Всё было сделано не выходя из дома, на домашнем оборудовании и это доступно каждому, кто владеет ЗdMax'ом.

Далее мы расскажем о кое-каких приёмах компьютерной графики. В этой статье вы сможете прочесть, как создавалась туманность для клипа:



Если будет интерес – мы опишем и другие подходы, которые мы использовали во время его создания.

Под хабракатом – много текста, картинок и несколько видео.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9 +59
Просмотры 7.1K
Комментарии 70

Как создать 3D персонажа и не выжить из ума

Блог компании Plarium Разработка игр *
Перевод
Character Аrtist Данил Соловьев раскрывает таинство создания 3D моделей на примере юнита Heavy Archer для игры «Спарта: Война империй».



Читать историю
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4 +39
Просмотры 183K
Комментарии 18

Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности

Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности в России? Мне этот вопрос представляется одним из наиболее важных и злободневных для тех, кто сейчас смотрит в сторону этих технологий. Поэтому в рамках нового выпуска нашей с другом передачи о российской VR-индустрии VR-Today мы решили обсудить именно его. В гостях у нас представители известных российских компаний, которые умеют зарабатывать на дополненной и виртуальной реальностях: Андрей Судариков из Playdisplay и Александр Лавров из Vizerra.

Под катом текстовая выжимка из часовой видеопередачи.


Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 17K
Комментарии 4

Blender — самый популярный запрос в Google

Софт
Так «считает» популярный сервис Google Trends.

Как известно, этот инструмент позволяет сравнивать различные текстовые запросы, выводя результаты во всевозможных таблицах. Многие специалисты ориентируются на эти данные, чтобы оптимально решать поставленные задачи. Например, разработчики игр используют Google Trends для выяснения наиболее популярного жанра или выбора дизайна. Я же предлагаю вам эксперимент на тему: «Кто и с чем работает!».


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7 +7
Просмотры 18K
Комментарии 40

Разработка и сборка фото-светильника

Работа с 3D-графикой *Научно-популярное 3D-принтеры DIY или Сделай сам
Из песочницы
В ходе подготовки к очередному семейному празднику — годовщины родителей решил воплотить в жизнь одну замечательную идею — создание уникального фотосветильника с помощью 3D технологий.



Идея пришла не мне, буду честен, увидел реализацию у моего интернет товарища — Николая Ралкова (за что хочу выразить ему отдельную благодарность за идею и помощь в решение возникающих проблем).

Итак, пробежимся по порядку.
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5 +25
Просмотры 9.7K
Комментарии 17